Street Fighter V změnil některé úhly kamery zaměřené na zadek. CENZURA!!!???

cammy-before-after

Hra o trůny spouští varování

Street Fighter V vzhledem k tomu, že je stále v beta verzi, prošel v poslední době spoustou změn. K této beta verzi má přístup kdokoli, kdo si hru předobjednal - jako je ta vaše. Pokaždé, když se beta verze vrátí online, hráči pozorují malé rozdíly - a v poslední aktualizaci si někteří lidé všimli několika změn v úhlech kamery, zejména pokud jde o záběry dvou ženských postav s tangy oděvu, které se jmenují Cammy a R. Mika.

Objevilo se několik videí YouTube, které dešifrovaly změny kamery jako cenzuru. Jedno takové video, s názvem Cammy Censored ?! , ukazuje, jak úvodní bitevní animace pro Cammy již nezobrazuje kameru vznášející se těsně pod jejím rozkrokem. Fotoaparát nyní zcela odstraní její rozkrok z rámečku a místo toho zobrazí více tváře Cammy, stejně jako její paže a stehenní svaly. Jak vidíte na mých screenshotech výše, které jsem označil Před a Po, rozdíl je nepopiratelný a znatelný. Ačkoli snímek trvá nanejvýš na vteřinu, krátké úvodní bitevní animace, jako jsou tyto, jsou často jedinou formou charakterizace a narativního rámování nabízenou postavě bojové hry.

Několikrát jsem psal o úhlech kamery Street Fighter V ; Psal jsem o Karinina úvodní bitevní animace , stejně jako rámování R. Mika a Cammy . V předchozích verzích se kamera často soustředila na rozkrok Cammy během úvodní animace i jejích speciálních filmů; to znamená, že Cammyho rozkrok je to, co by měl hráč chtít vidět ve středu záběru.

Totéž platí pro R. Miku, která má ve hře také tanga a jejíž zadek je prominentně součástí mnoha jejích útoků; Nejde jen o to, že používá zadek k útoku na lidi - což dělá, a její různé pohyby, které kontrolují kyčle, jsou úžasné - je to také to, že jí kamera zafixuje zadek v záběru za předpokladu, že se na něj chce hráč dívat.

Důsledek, že se tyto ženské postavy rozhodnou být sexuálně performativní ve prospěch předpokládaného publika, jak to představuje samotná kamera, je plný. Člověk si nemůže nevšimnout, jak náhodné je, že všechny ženské postavy v této hře si tak náhodou užívají pózování pro kameru a / nebo poskakování, zatímco nemají podpůrnou podprsenku - to vše, zatímco hráči trvají na tom, že toto chování je v znak pro ně. Pro Všechno z nich! Opět je docela náhoda, že se všichni rozhodli chovat podle takových normativních standardů přitažlivosti - a jak náhodná je také skutečnost, že právě oni mají tak podobné typy těla, ne? Opravdu můžeme říci, že fiktivní žena vytvořená převážně mužským designovým týmem se rozhodne dělat cokoli, opravdu? Toto je argument, kterému jsem se nedávno zabýval v eseji o Ahoj postava Cortana, kdo se rozhodne být nahý .

Nechme však stranou náhodnou žhavost jejich oblečení, postojů a manýrů, protože máme větší ryby k smažení. Pojďme se nyní orientovat v tvrzení, že Street Fighter V cenzuroval svůj vlastní obsah. Někteří zmatení lidé se domnívali, že to má co do činění s hodnocením ESRB, ale všichni víme, že to není to, co kdokoli opravdu blázen (navíc ESRB se nestará o Cammyho tanga - nikdy předtím to neudělali, tak proč začít hned?). Hněv cenzury má podle mého názoru co do činění s vnímanou ztrátou území. Nové úhly kamery by mohly být potvrzením ze strany Street Fighter V tvůrci, že možná, jen možná, ne každý chce, aby se Cammyin rozkrok soustředil na její úvodní animaci. Možná, jen možná, někteří hráči by raději pohlédli na její svaly a její odhodlané oči. To může být???

To vše mi trochu připomíná ten čas, kdy Hotline Miami 2 vyslechli kritiku z prvních náhledů na zahrnutí scény znásilnění do jejich hry a rozhodli se změnit způsob, jakým se tato scéna odehrávala - které hráči v té době také odsoudili jako cenzuru nebo autocenzuru. Vnímání, jak tehdy, tak s tím Street Fighter V Zdá se, že se tvůrci her starají o vnímané outsidery - nikoli o skutečnou fanouškovskou základnu nebo skutečné zákazníky. Tito falešní hráči - feministky a jim podobní - přicházejí, aby změnili hry, o které se ani nestarají. Tento argument do značné míry závisí na předpokladu, že lidé, kteří kritizují hry, tyto hry ve skutečnosti nehrají, nestarají se o ně, nebo do nich vůbec neinvestují.

Když mluvíme jako velmi skutečný zákazník který si tuto hru již předobjednal, a proto již dal mé peníze Street Fighter V, Oceňuji tyto změny. Jsou malé, jsou na poslední chvíli a nejsou dokonalé - ale vykopávám, co se změnilo. Netuším, co tyto změny inspirovalo; je možné, že Street Fighter V návrháři si jen mysleli, že tyto úhly vypadají lépe. Musím říci, že souhlasím, zejména s ohledem na nové záběry Cammy. Hra je stále v beta verzi, takže tyto změny nemusí být ani konečné. Ale doufám, že jsou, protože se mi je náhodou líbí.

Bez ohledu na to, co se tvůrci hry rozhodnou, nemá smysl nazývat jejich rozhodnutí cenzurou. Tvůrci her mění své hry na základě zpětné vazby, kterou dostávají z mnoha zdrojů a vlivů, včetně testerů, zaměstnanců, přátel, skóre náhledů atd. Jediný důvod, proč tato konkrétní změna vyvolává tolik hněvu a zrady, je to, že je to jedna která de-zdůrazňuje objektivizaci ženských postav. V průběhu beta verze došlo k dalším změnám, z nichž některé způsobily zklamání a frustraci - ale toto je první, co jsem viděl, že se tomu říká cenzura. A to prostě není kritika, která by dávala smysl.

Abych byl upřímný, nemyslím si, že si většina hráčů po chvíli vůbec všimne úvodních bitevních animací. Mnoho lidí je přeskočí poté, co je jednou nebo dvakrát uvidí; profesionální hráči mají sklon starat se více o statistiky bojovníků než o jejich estetiku. To ale neznamená, že stále není důležité uvažovat o těchto úzkých charakteristikách, protože noví hráči a nováčci v hraní dělat všimněte si úhlů kamery, kostýmů a animací. Tím, že centrují prsa, zadky a rozkroky ženských postav, a oblékají je do oblečení, které těmto úhlům usnadňuje přiblížení každé křivky, a tím, že předvádějí pouze určité typy těla, tyto hry posílají zprávu - a je to slyšet nahlas a jasné hráči nebojujících her.

I když si tyto úhly kamery už nutně nevšimnu, nechal jsem je non-hráči na ně dostatečně upozornit jako na důvody, proč se do her nemohou dostat, a to mě mrzí. Chci mít možnost sdílet tyto hry s více mými přáteli, aniž bych se cítil trapně a odradil způsob, jakým jsou tyto bojovníky zarámovány a zacházeno s nimi. Chci, aby se s těmito ženskými postavami ve hře zacházelo jako se skutečnými rovnocennými bojovníky. Mechanika hry jim tento respekt již dává - tak proč ne také charakterizace, animace a úhly kamery?

Konečně Eurogamer krátce zakřičeli na Hot Ryu v pokrytí této záležitosti a já to ještě jednou zdůrazním Street Fighter V prostě nezachází se svými mužskými postavami stejným způsobem. Jsou objektivizovány, ale ne sexuálně objektivizované - O tom a mému Hot Ryu jsem psal dlouho . Úhly kamery použité pro mužské postavy v této hře - dokonce i pro honosnou, koketní postavu, jako je Vega - nenesou žádnou podobnost s těmi, které se používají pro ženské postavy, alespoň ne před nejnovějšími aktualizacemi. To znamená, že je to asi nejlepší, pokud nebudeme objektivizovat kdokoli části těla, vzhledem k tomu, že se lidé cítí jako kecy. Místo toho raději vidím fandomy, které humanizují tyto postavy - což je vlastně to, co jsem viděl v mnoha kapsách fandomu Hot Ryu (i když ne všechny).

Nevadí mi, že profesionální hráči nemají rádi humanizaci svých avatarů bojových her - pro ně úhly kamery nezáleží, protože si je už nevšimnou. Ale pro většinu hráčů se tyto malé změny dělat na tom záleží, protože všechny se přidávají k charakterizaci a humanizaci každého bojovníka. Většina zákazníků nehraje profesionálně a vybírají si postavy na základě jejich vlastní identifikace s tímto avatarem - a právě tak by si mohli noví lidé představit, že se do těchto her dostanou více. Navíc by to mohlo také mít účinek zdůraznění pozadí úcty k přítomnosti ženských bojovníček ve hrách ... a tedy větší úcty k ženám, které se je rozhodnou hrát. To by byla pěkná změna pohledu.

gay pán prstenů

(přes Eurogamer , obrázek přes Youtube )

—Upozorněte prosím na obecné zásady komentování Mary Sue .—

Sledujete Mary Sue dál Cvrlikání , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?