Street Fighter V přináší Karin - And Her Noblewoman’s Laugh

Nejnovější přírůstek do exkluzivního Street Fighter V soupiska je Karin, soupeřka spolužačky Sakury; Sakura ještě nebyla oznámena a možná se ani neobjeví SFV , ale její frenemy Karin byla od svého vystoupení v seriálu oblíbená mezi fanoušky SF Alpha série, odkud je člověk SFV bojovník R. Mika také vítá . SFV se formuje jako skutečný Alfa shledání, hm?

Z hlediska narativního rámování je Karin jako Ken to Sakura’s Ryu, ale na rozdíl od ostatních tří postav má Karin mírně odlišný pohyb ; nepoužívá projektily a jak můžete vidět z videa, její styl je trochu praktičtější a ve vaší tváři. (Fanoušci ji často označují jako typ postavy Rekka Fei-Long ; Ryu, Ken a Sakura jsou Shotokan typy.)

co znamená výzva v uno

Vraťme se ale na chvíli k vytváření příběhů. Tak jako pouliční rváč fanoušci vědí, že Sakura představuje nevinnost a čistotu; není to jen tím, že je pojmenována podle třešňového květu, je to také její školní vzhled a její energické jednolístky. Snad nejpozoruhodnějším rozdílem mezi Sakurou a Karin na první pohled je jejich účes (Karin má aristokratické blonďaté prstýnky) a skutečnost, že Karin nosí pod školní uniformu šortky. Jak SFV, Karin nosí pár neprůhledných černých legín s uniformě a ona také zůstala její předchozí uniformu inspirovanou námořníkem ve prospěch více viktoriánského límce a manžet. Vypadá dospěleji, v pořádku, a také mírně konzervativněji.

Od té doby Nedávno jsem definoval, jak funguje objektivizace v bojových hrách , konkrétně sexuální objektivizace a používání pouliční rváč jako můj příklad cítím povinnost poukázat na to, jak úvodní upoutávka Karin slouží jako skvělý příklad toho, jak to funguje.

Každá postava je SFV upoutávka na oznámení má podobný vzorec: začne to šestisekundovým pohledem na kostým postavy a možná jim dáme jednu linii nebo příležitost vydat předtuchu smíchu. Poté se dočkáme asi minuty hraní, zakončíme použitím V-Trigger a Special move, což často zahrnuje ještě jednou pomalé posouvání postavy a další příležitost buď pro jednu linku nebo podobnou postavu stavební moment. Jak jsem již vysvětlil dříve , tyto drobné okamžiky jsou jedinými příležitostmi, které nám vývojáři umožňují poznat tyto postavy a spojit se s nimi; musí to být mistři show, neříkejte, odhalující spoustu souvislostí za drahocenný čas.

mlhavý rytíř bionická paže netflix

Za úvodních šest vteřin Karin vidíme její kotníkové boty, poté se jí pomalu a pomalu posouváme po zadku, když pomalu kráčí k protivníkovi. Získáme přetrvávající pohled na volánky zadní části sukně, které se odrážejí nahoru a dolů přes její neprůhledné černé punčochy. Pak jsme dostali další pomalý pohyb nahoru její tělo z přední strany, centrování její prsa v záběru; opět, i když je oblečená konzervativně, stojí za zmínku, že se kamera rozhodla zaměřit se na její zadek a hrudník hned od pálky, než skončila na tváři.

Porovnejte to s Kenova upoutávka na oznámení ; na rozdíl od Karin dostane pouze pět sekund intro. První výstřel se zaměřuje na jeho zaťatou pěst před hrudníkem; další vycentruje ve střele svůj rozkrok, ale na rozdíl od Karin provádí Ken během obou těchto sekvencí zahřívací bojový tah. Pohyb jeho těla de-zdůrazňuje jeho rozkrok, zadek a hrudník, které jsou části jeho těla, které by teoreticky mohly být prezentovány jako sexuální kamerou, ale nejsou jako takové orámovány. Stejně jako v Karinině přívěsu je Kenova tvář poslední odhalenou věcí, ale jeho pohyby až do tohoto bodu jsou velmi odlišné a formované jiným způsobem.

Jako další příklad podívejme se na upoutávku na oznámení Vegy ; má košili s nízkým výstřihem, ale v celém svém přívěsu provádí spíše akční pohyby, než jen pomalou chůzi. Existuje několik krátkých okamžiků, kdy je jeho holá hruď vystředěna ve výstřelu, ale na jeho těle není pomalý pohyb - a už vůbec ne pomalý pohyb zadku, rozkroku nebo hrudníku.

Mohl bych pokračovat, ale nejsem si jistý, zda musím; V rámci přípravy na psaní tohoto článku jsem znovu sledoval všechny upoutávky na oznámení a Ken a Vega's byli (podle mého názoru) jedinými dvěma příklady mužských postav, které by mohly být sexuálně objektivizovány rámováním fotoaparátu. Vítám vás, abyste je také sledovali a všimli si rozdílů v tom, jak jsou jednotlivé postavy prezentovány v tak krátkém časovém období.

Lidé mě ve snaze pomoci pomohli upozornit, že Karin má teď přinejmenším neprůhledné punčochy, o nichž se předpokládá, že jsou lepší než šortky na kole, které nosila předtím. Pro tyto lidi nebyl určen žádný přestupek, ale to upřímně řečeno nezáleží na mně. Nejprve jsou skvělé cyklistické šortky. Jsou praktické pro boj, jsou pohodlné a navíc by bylo skvělé žít ve světě, kde ženská kůže není považována za neodmyslitelně nevhodnou nebo sexuální. Problém má vždy bylo rámování fotoaparátu (a také narativní rámování ženských postav), a jak jsem již uvedl výše, nezdá se, že by chování kamery změnilo Karin na sobě punčocháče.

Co se týče narativního rámování, myslím si, že soupeření Karin a Sakury má velký potenciál jako dějová linie, která by se mohla vrátit (zvláště pokud se Sakura vrátí SFV také palce). Ačkoli Karin vypadá jako přímočará ojou typ postavy , kompletní s a Šlechtična se směje „Myslím, že je rado vidět mladou dívku, jak se šklebí z nosu na fyzicky impozantní protivníky jako M. Bison. Když už mluvíme o tom, jak je mladá ... no, Karin nemá známý věk , ale vypadá to, že možná ze školní uniformy zestárla, protože od té doby uběhly některé roky kanonicky SF Alpha 3 . To znamená, že se můžeme setkat také se starší verzí Sakury. Mohlo by dokonce připadat méně divné hledat si sukně, pokud jim už není 16 let? (Ne, je to pořád divné.)

Proč záleží na tom, že ženy v této hře mají jiné rámování kamer než jejich mužské protějšky? Koneckonců, podle herního vyvážení mají všichni bojovníci různé mystické síly, aby se každý z nich vyrovnal sobě navzájem. Pokud by všechny postavy nebyly stejně silné svými zvláštními způsoby, hra by doslova nefungovala ... což je mimochodem přesně to, co se mi na bojových hrách líbí. Co se mi však nelíbí, je, že některé z těchto postav jsou prezentovány buď jako objekty chtíče, nebo objekty posměchu, nebo možná obojí. Často se mi zdá, že je to dohoda, kterou musím s lítostí přijmout, pokud chci vidět ženy v mých hrách, ale to se mi zdá docela falešné.

Tak jako tak, Už jsem napsal celou esej o tom, že to není o tom být anti-sex, ale spíše o tom, jak úhly kamery mohou hodně naznačovat, jak vidíme těla postav a co je na těchto postavách považováno za důležité. Toto orámování a reprezentace, i když to trvá jen šest sekund, má velký rozdíl v tom, jak se díváme na každého bojovníka, zda ho bereme vážně a co si myslíme o tom, kdo tuto hru hraje. Koneckonců je to všechno o prvních dojmech ... to je to, co lidem umožňuje rozhodnout se, zda patří mezi hráčskou základnu hry, či nikoli.

kreslený film zázračná žena 2009

(přes Play Station )

—Upozorněte prosím na obecné zásady komentování Mary Sue .—

Sledujete Mary Sue dál Cvrlikání , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?