Ale bohužel, je to žena: Jak zneuctěný používá rody k vyprávění příběhu

porazil jsem Zneuctěn v úterý. Ve středu jsem začal s druhým hraním. Stačí říct, že se mi tato hra líbí. Mnoho. Díky utajeným hrám jsem slabý na kolenou a toto je jedna z nejlepších z těch, jaké jsem kdy hrál. Dokázal bych psát stránky o všech věcech, díky nimž je tato hra takovým požitkem, ale místo toho, abych zpíval chválu kombinací kouzel a chytrých prostředků vraždy, jsem zde, abych se zaměřil na jeden z méně nápadných prvků hry: ženské postavy. Není jich mnoho a není s nimi zacházeno dobře. Ale Zneuctěn je vzácným příkladem hry, která si je vědoma těchto věcí, a řeší nestabilní otázku diskriminace na základě pohlaví způsobem, který je jemný a - dovolím si říci - ospravedlnitelný.

Varování spoileru: Budu mluvit o základních vláknech spiknutí a několika tajemstvích, která ve hře najdete, z nichž některá odhalují zajímavé zvraty. Nic z toho nepokazí hlavní příběh, ale pokud nechcete zničit žádná překvapení, uložte si tento článek na později.

eddie kaspbrak a richie tozier

Pojďme připravit scénu: Pozadí Zneuctěn je fiktivní město Dunwall, místo, které by bylo možné vytáhnout přímo z průmyslové revoluce, nebýt technologie Lovecraftian magie a steampunkish. Navzdory fantastickým prvkům se Dunwall cítí jako skutečné místo. Prakticky můžete cítit zápach z doků, plný odpadu a velrybí krve. Toto je město plné morů a ochromené chamtivostí. I když svítí slunce, Dunwall se cítí bezútěšně. Náš protagonista, Corvo Attano, je bývalý osobní strážce císařovny, spravedlivý vládce zavražděný během prvních okamžiků hry. Je obviněn a uvězněn za její vraždu a následuje krvavý příběh o pomstě a vykoupení.

Zneuctěn je výjimečným příkladem vyprávění o životním prostředí, a přestože ženy v něm nejsou hlavním zaměřením, jsou přesto klíčovou složkou. Na první pohled jsou tu ženy nedůležité osoby, které jsou odsunuty na zametání podlah a podávání nápojů. Výjimkou je císařovna, která je mrtvá, a její mladá dědička Emily, která se stává pěšákem mocných mužů bojujících o nadvládu. V horních vrstvách společnosti vidíme mělké, znuděné sociality, které neslouží žádnému jinému účelu než tomu, aby se jim dvořilo a tančilo. A je tu také bordel, protože každá hra určená pro dospělé má bordel. Tohle je starý klobouk, co se týče zobrazení pohlaví, a na začátku jsem měl pocit, jako bych to všechno už viděl. Ale Zneuctěn je v každém ohledu hra o tom, co se děje mimo dohled. Příběh se prezentuje v podstatě stejným způsobem jako hra. Při hledání cesty do budovy se můžete vydat dobře osvětlenou cestou, která je zřejmá a drzá. Nebo se můžete procházet a objevovat temné chodby a cenná tajemství, která jsou mnohem uspokojivější. Příběh se odvíjí podobným způsobem. Nikomu nelze věřit v nominální hodnotě a skutečné maso a brambory toho, co se děje, se neděje v dialogu, ale v denících a ukradených dopisech a grafitech načmáraných v uličkách.

To je místo, kde přichází Srdce - příšerný předmět, který vás může použít k nasměrování ke skrytým drobnostem nebo k odhalení věcí o lidech a místech, se kterými se setkáte (a ano, je to doslova oběhový orgán zašitý zuby). Například během maškarního plesu jsem mluvil s hostem jménem slečna Whiteová, okouzlující (i když trochu nudná) šlechtična. Přinesl jsem jí drink. Přehnala se po mém skandálním kostýmu a dychtivě sdílela nějaké užitečné drby. Když odcházela, aby se mísila, vybavil jsem Srdce a namířil jej na záda. Bije své sluhy, řekl mi Srdce.

yuri kuma arashi epizoda 3

Srdce se stalo mojí posedlostí. Nasměruji to všude a klikám a klikám a klikám, dokud se to nezačne opakovat. Přitom jsem objevil něco zajímavého o ženských postavách, se kterými jsem se setkal. Ne, že by nebylo zajímavé začít. I když byli na okraji, rychle jsem si všiml, že po ruce je celá řada chvályhodných postav. Mezi vašimi spojenci je Callista (vyjádřený Lena Headey ), rezervovaná, vzdělaná jemná žena a Cecelia, plachá služebnice, která, jak se zdá, věří, že pro mnoho není dobrá. Je tu Emily ( Chloë Grace Moretz ), která otravuje lidi příběhy o pirátech a špiónech, i když neustále říkala, že tato témata nejsou vhodná pro malé dívky. Na nejednoznačnější straně jsou Granny Rags ( Susan Sarandon ), bláznivá stará žena žijící za morovou linií, mnohem mocnější, než se zdá. Již, Zneuctěn nabízí menší výběr ženských postav, než mnoho her.

Ale pak přichází do hry Srdce a objevují se nové vrstvy. Když jsem použil Srdce na Callista, řekl mi toto:

Sní o svobodě a paluby velrybářských lodí rychle za mořskými zvířaty. Ale bohužel, je to žena.

Vezměte v úvahu, že Srdce mluví ženským hlasem. Vezměme si, že když mi Srdce vyprávělo o Callista, dotyčná dáma trpělivě vedla Emilyiny každodenní lekce a učila ji věci, které jsou vhodné pro malé holčičky. Vezměte v úvahu, že později ve hře je silně naznačeno, že Srdce je srdcem císařovny a že hlas, který mluví, je jejím uvězněným duchem.

Po této linii měla hra mou plnou pozornost. Utekl jsem hledat Cecelii, ženu s přepracovanými rukama a pokorným hlasem, někoho, kdo internalizoval způsob, jakým ji svět vidí. A srdce řeklo:

Tkanina města je vyrobena z věcí, jako je ona.

Existuje mnoho dalších příkladů, ale to byly dva, díky kterým jsem si to uvědomil Zneuctěn je si plně vědom toho, jak se s ženami v něm zachází. Ví, jak nespravedlivé je toto zacházení. Ví, jak jsou tyto ženy nešťastné. Když jsem hrál tuto hru, neměl jsem pocit, že byla zahrnuta diskriminace na základě pohlaví jednoduše proto, že je obvyklá nebo historicky přesná (více o tom za okamžik). Zneuctěn je především příběh o korupci. Kamkoli se otočíte, uvidíte, jak je Dunwall zlomený. Prolézáte pošpiněnými místnostmi naskládanými mrtvolami a nechutnými plechovkami rosolovitého masa, zatímco šlechta pořádá na druhém konci města honosnou párty. Náboženští vůdci přednášejí o zbožnosti a poté otráví nápoje svých soupeřů. Policisté se smějí, když zabíjejí lidi, kteří porušují zákaz vycházení. Vagony plné obětí mrtvého moru jsou vyhozeny do řeky a muži u kontrolních žertují o tom, že kdyby se některá z těl stále pohybovala, už ne. Na tomto městě není nic dobrého.

Takže ano, způsob, jakým mě tato hra zacházela se ženami, mi byl nepříjemný - což je přesně to, co zamýšlela dělat. V jednu chvíli jsem objevil nějaké graffiti s nápisem Ať žije císařovna! Někdo jiný to přeškrtl a napsal, že to byla čarodějnice! níže. To nebylo provedeno pro smích nebo levné vykopávky. Mějte na paměti, že se jedná o hru z pohledu první osoby. Vidíte všechno očima Corva. Císařovna byla dobrá osoba, na které Corvu velmi záleželo. Tráví celou hru snahou pomstít její smrt a chránit její dceru. Jak se cítí, když vidí ta slova? A stejně se má cítit hráč? Pro mě jsou to graffiti a věci, které srdce vystavuje ženským postavám, některé z mnoha způsobů hry, jak ilustrovat, že v Dunwallu něco není v pořádku. Mohli uvést stejné body bez ukazující represivní genderové role? Ano. Je tedy špatné je vůbec zahrnout? Tvrdil bych, že ne.

gif baby Wonder Woman

To ale neznamená, že použití diskriminace na základě pohlaví jako prvku zápletky - v jakémkoli médiu - je dobrý nápad na základě. Bylo provedeno mnoho pokusů, které se strašně zhoršily, což mělo za následek případy, které nedělají nic jiného než urážku žen v publiku, aniž by do příběhu něco přidaly. Co se stalo Zneuctěn dělat dobře? Jednoduché - vyprávělo to dobrý příběh. Nakonec úspěch takového příběhu závisí na dovednosti. Zneuctěn spisovatelé věděli, co dělají, a vytáhli to. Samozřejmě ne všechny ženy uvidí Zneuctěn tak, jak jsem to udělal, stejně jako ne všechny ženy Hra o trůny v příznivém světle. Hodně z toho také leží v oku pozorovatele.

craig of the creek tropes

V mém nedávném článku o ženských protagonistkách jsem napsal, že když hledám mocenskou fantazii (jednu z mých hlavních přání ve hře), nelíbí se mi, když NPC negativně komentují pohlaví postavy, zvláště když mluvíme o hráči charakter. Ve vlákně komentářů proběhla živá konverzace týkající se historické přesnosti a toho, zda bylo nebo nebylo regresivní zobrazovat ženy tak, jak s nimi zacházelo v dobách minulých (těm z vás, které kolovaly myšlenky na hru druhé světové války s ženskou porušovatelkou kódu) / člen odboje jako protagonista - můj bože, ano, prosím ). Obecně platí, že když mluvíme o hře, která zobrazuje skutečné, historické místo, pak ano, mohou tam patřit přesná zobrazení sociální stratifikace. Zajímalo by mě, jak Assassin’s Creed III: Liberation Ukázalo se, že právě z tohoto důvodu. Ale také řeknu, že taková zobrazení jsou opravdu zajímavá pouze tehdy, když je příběh prozkoumá nebo alespoň uzná konflikt v nich, jak vidíme u Callisty tajně sní o životě na moři (a ne, Zneuctěn není historicky přesná hra - dostávám se tam).

Smyšlené světy jsou úplně jiná červová konzerva. Zjevně si půjčují ze skutečných historických období - zejména vysoké fantazie -, ale tvoří si svá vlastní pravidla. Obecně lze říci, že jsem proti argumentu, že jelikož ženy byly do značné míry potlačovány a utlačovány v naší vlastní historii, nepatří ani do našich fantasy světů. To mi připadá jako policajt. A přesto jsem v pořádku, protože imaginární město Dunwall je strašným místem pro ženy. Zde je rozdíl:

Pokud hraji hru, ve které byly ženy odsunuty na vedlejší kolej, a chtěl bych se vývojářů zeptat, proč k této volbě došlo, zdůvodnění toho, jak to v tom světě je, není dost dobré. To není důvod. To je výchozí stav, a to je líné. A nudné. A zbytečné. Pokud se hra prodává jako úniková zkušenost, díky níž se hráč bude cítit jako hrdina, měli by si vývojáři připomenout, že někdy je hráčem žena.

Pokud však vývojáři dali ženským postavám menší role, protože o nich chtěly vědomě říci něco konkrétního, je to platné rozhodnutí o vyprávění (i když se mi možná nelíbí důvody nebo způsob jeho provedení). Tento příklad jsem už použil, ale Sten dovnitř Dragon Age: Origins dělá to mistrovsky dobře. Sten nemá problémy s tím, že ženy jsou válečníky, protože je misogynista - nebo proto, že spisovatelé byli misogynisté - ale spíše proto, že Sten pochází z kultury s přísnými společenskými kastami. To, co začíná jako typický úder ženám v boji, se stává poměrně sofistikovanou diskusí o genderových rolích. Konverzace se Stenem odhalují něco o světě, ve kterém hrajeme, a hra je pro něj bohatší.

Zneuctěn dělá totéž. Skutečnost, že hra poukazuje na nerovnost, ukazuje, že není její součástí. Chce, abyste o tom přemýšleli. Chce, abyste věděli, že takové věci nejsou správné. V tomto konkrétním případě jsem měl pocit, že to příběhu dobře posloužilo.

Když mluvíme o roli žen ve videohrách, jedná se často o velké herní trendy - což je v pořádku. Potřebujeme více ženských protagonistek a potřebujeme více příběhů, které vykreslují ženy ve spravedlivém a rovnocenném světle. Existence hry jako Zneuctěn není v rozporu s tím. I když bych rád viděl podobnou hru s hrdinkou u kormidla (připouštím, že mám podrobnou verzi headcanonu v tomto duchu), Zneuctěn má své místo tak, jak je. Na první pohled je to hra, která by se dala snadno odepsat jako nepřátelská k ženám. Ale jak Srdce ví, někdy jsou nejzajímavější pravdy ty, které musíte hledat.

Becky Chambers je spisovatelka na volné noze a geek na plný úvazek. Bloguje na adrese Ostatní Klikyháky a lze je vždy najít Cvrlikání .