Gears of War Art Director: Každý má rád naše ženské postavy, ale nikdo nemá rád ženské postavy

tobey maguire pavoučí muž pláče

Citáty z Chris Perna , umělecký ředitel Gears of War seriály, které se dnes vznášejí, ve skutečnosti říkají něco trochu komplikovanějšího, než lze rozumně zredukovat na jediný nadpis. Trochu delší shrnutí? Perna říká o záhadných věcech o genderové prezentaci v designu postav, uznává, že je hrdý na hratelné ženské postavy Gears of War franšízy a že ví, že spousta ženských fanoušků seriálu považuje tyto postavy za posilující, a pak se otočí a rozbije se naplňující proroctví, že hry s ženskými hlavními postavami se neprodávají.

On řekl Časopis Xbox :

[Ženský Gears of War cosplayers] cítit se zmocněni. Oblékli si to brnění a chodili s těmito masivními zbraněmi a myslím, že z toho dostanou kop - dostanu kop z toho, že to vidím. Z toho, co jsme slyšeli, se při hraní hry cítí zmocněni a cítí se dobře.

Připisuje design postavy této hry, zejména to, že necítí potřebu dát svým ženským postavám to, co považuje za ženské kvality, a to vytvořením tohoto pocitu u ženských fanoušků. Ale na otázku, zda to znamená, že Gears of War franšíza někdy uvidí hlavní ženskou roli, jeho odpověď je:

tanec s hvězdami star wars

To je určitě zajímavé, ale nevím. Když se podíváte na to, co se prodává, je těžké něco takového ospravedlnit.

Ve skutečnosti, pokud se skutečně podíváte co prodává , a nejen to, za kolik se prodává, zjistíte, že dostávají i hry s ženskými vedoucími méně než polovina rozpočtu na reklamu her s mužskými vedoucími. Současně téměř stejně přezkoumávají. Mírně řečeno, všudypřítomný celoodvětvový předpoklad, že zisky vedené ženami se neprodávají, a proto nestojí za riziko, a že i když je děláte, pravděpodobně byste za ně neměli utrácet příliš mnoho peněz velmi pravděpodobné vysvětlení tohoto rozporu. Ani za to nemusíte brát slovo, ve skutečnosti je to také názor Geoffrey Zatkin , Generální ředitel společnosti EEDAR, přední firmy zabývající se marketingovým výzkumem v odvětví videoher. Pokud předpokládáte, že se vaše hra vedená ženami nebude dobře prodávat, a popíráte jí zdroje, které má váš titul vedený mužem, pak ano, tato hra vedená dámami také nebude. A máte všechny důkazy, které potřebujete k zahájení případu, stačí vybrat jeden příklad muži mají přirozeně potíže myslet na ženské postavy jako na hrdinu, kterého chtějí ztělesnit .

Je škoda, že se zdá, že Perna říká, že vytvoření hry kolem postav, o nichž se domnívá, že se s nimi ženy ztotožňují a cítí se být ztělesněny, se neospravedlňuje na základě falešného předpokladu. Existuje mnoho kroků, které může odvětví videoher podniknout, aby své hry a komunity uvítaly pro ženy. Uznáváme, že přinejmenším jedním z důvodů, proč se hry se ženskými potenciálními klienty neprodávají stejně dobře jako drtivá většina her založených na mužských potenciálních zákaznících, může být ten, že každý ví, že hry se ženskými vedoucími ženami se neprodávají dobře, je malý.

čůrat slovo dne

(přes Joystiq .)