Jaké to je být ženou hrající Dungeons & Dragons na internetu

Dungeons & Dragons d & d sirény říše saténového fénixe

Sirens of the Realms via Tyler Curtis / @tyliner

Začátkem tohoto roku jsem měl to štěstí, že jsem navštívil zaměstnance Wizards of the Coast o neuvěřitelném úspěchu Dungeons and Dragons a kolik toho má společného 1. Bezprecedentní počet žen, které hrají a pracují na této hře v zákulisí, a 2. Popularita streamování hry na Twitch a dalších platformách. Byl jsem však zvědavý na průsečík těchto dvou prvků: zkušenosti těch žen, které hrají D&D na Twitch a Youtube, vystavují se nejen gatekeepingovým trolům, které můžete najít v místním obchodě s hrami, ale toxicitě celého internetu .

Letos v létě jsem se mohl zúčastnit The Stream of Many Eyes v Los Angeles, třídenní extravagantní přehlídky přímého přenosu D&D. Využil jsem příležitost promluvit si s tamními ženami o tom, jaké to je hrát hru, kterou milují, pro publikum cizinců.

Téměř všechny ženy, se kterými jsem mluvil, uvedly, že je malý rozdíl mezi hraním doma nebo v obchodě s hrami a v prostředí streamování. Při streamování mohou věnovat trochu většího úsilí make-upu nebo oblečení a přemýšlet spíše o držení těla nebo o dramatu svého hraní rolí, ale při popisu zážitku z hraní před online publikem je strach z kritiky nebo trollování ne na jejich mysli.

holky odvaha sláva d & d

Girls Guts Glory přes Tyler Curtis / @tyliner

To neznamená, že trolly a vrátné nezažili tak dobře. Někteří diváci jsou stále překvapeni, když vidí nějaké ženské hráčky, natož skupinu D&D tvořenou výhradně ze žen, jako je Girls Guts Glory z LA. Stále existují lidé, kteří jsou překvapeni, že ženy mohou mít vlastní show a cítí potřebu veřejně spekulovat o tom, jak se to stalo - pokud jsou to manželky nebo přítelkyně hráčů nebo vývojářů, nebo dokonce modely najaté Wizards of the Coast, něco, co členka skupiny Erika Fermina nazývá spoustou nesmyslů.

Všechny ženy, které jsem potkal, hovořily o pozitivních a příjemných prostorech ve větších komunitách D&D. Ale tyto prostory z velké části existují, protože se ženy rozhodly je skrýt a vybojovat pro sebe.

Anna Prosser Robinson, která byla hostitelkou Proud mnoha očí , pracuje jako vedoucí producentka ve Twitch Studios a má dlouhou historii v e-sportu, takže internetová toxicita jí není cizí. Je také spoluzakladatelkou skupiny Misscliks, která byla původně vytvořena za účelem zvýšení viditelnosti žen v oblastech, kde jsme byli nedostatečně zastoupeni.

Anna Prosser Robinson pro @nytimes #twitch #misscliks #womenintech #womeningaming #annaprosserrobinson #nytassignment

Příspěvek sdílený uživatelem Christie There Klok (@christiehemmklok) 20. července 2017 v 12:45 PDT

Chtěli jsme dělat více věcí ukazujících ženské tváře na věci, které byste normálně neviděli na ženských tvářích online, říká mi Robinson. A řekli jsme si to - protože pokaždé, když jsme hráli, někdo přišel na chat a byl jako [extrémně mužský online hlas] Co, holky hrají Dungeons & Dragons? - a řekli jsme si, že jakmile se to přestane dít, pak my ' Vím, že jsme dosáhli svého cíle, a chtěli jsme jen demystifikovat představu, že ženy dělají věci, které by lidé stále považovali za nenormální.

V Robinsonových očích to z Misscliks dělá v tomto okamžiku téměř zastaralý nápad. Ne že by někteří muži stále nebyli zmateni myšlenkou, že ženy hrají D&D, ale že se to stává mnohem méně často. Když Robinson formoval Misscliks, říká, myslím, že bych mohl spočítat ženy, které jsem znal, v esportu na dvou rukou. A proto potřebujeme tempo, kam bychom mohli přijít, a někdo by mohl říci: „Hej, potřebuji tě tady, vážím si tě tady.“

#Wafflecrew je právě živý, poprvé u stolu společně na www.twitch.tv/dnd & # x1f60d; & # x1f60d; & # x1f60d;

Příspěvek sdílený uživatelem Anna Prosser Robinson (@annaprosser) 1. června 2018 v 20:04 PDT

Ona i její kolegové z Misscliks měli občas chvíle, kdy se ptali sami sebe, proč to dělají, a dávali se tam divákům kritizovat. Ale ona říká, že smysl pro komunitu, který našli mezi sebou, znamenal, že mohli zamknout paže kolem stolu D&D a navzájem se cítit hledaní.

Dlouholetý hráč a streamer Satine Phoenix má podobný příběh o tom, jak dát ženským tvářím ven, dokud muži, kteří si mysleli, že vlastní sféru D&D, neuklidnili. V roce 2010 se objevila ve webové sérii s názvem Zasáhl jsem to sekerou , představující skupinu převážně striptérů a pornohvězd hrajících Dungeons and Dragons a mnoho mužských fanoušků byli apoplektičtí a naplňovali sekci komentářů výkřiky, že rozbíjíte naši hru! a takhle nehrajeme!

klobouk v čase vedoucí vývojář

Nyní však ze sklepa vychází mnohem více žen, jak to ona sama nazývá, a jak více žen vystrkuje své tváře jako hráče na veřejných prostranstvích - ať už na Twitchi nebo v obchodech s hrami - jejich viditelnost neodmyslitelně podporuje ostatní ženy buď začít hrát hru na prvním místě, nebo se stát více veřejným a hlasitým při jejich hraní. Vytváří také méně prostoru pro ty rozzlobené mužské hráče, aby se pokusili uplatnit svůj nárok.

Chci se vrátit do Waterdeep! Jaká neuvěřitelná událost! A hra mimo stůl byla opravdu úžasná a hraniční posouvání! Nastupoval jiný druh strachu a překonat to bylo krásné. Hráči a DM to udělali lépe, než jsem snil! #dnd #somednd #vlahnya #bard # kouzelník # vysoká škola whispers

Příspěvek sdílený uživatelem Satin Phoenix (@satinephoenix) 8. června 2018 v 13:18 PDT

Ženy, se kterými jsem mluvil, diskutovaly o změnách, které viděly v komunitě D&D, a o tom, jak se ženy cítí mnohem vítanější, hlavně proto, že si tyto prostory vyřezávají pro sebe a do tohoto herního prostoru zasadí své vlastní vlajky. Toxicita však stále existuje a je obecným pravidlem internetu, že jakákoli toxicita existuje osobně, je online zvětšena. Byl jsem tedy překvapen, když každá žena, se kterou jsem mluvil, která hraje D&D pro internetové publikum, řekla, že v jejich komunitách byl opak.

Některá jedinečná oddanost komunity inkluzivitě je dána povahou samotného D&D. Jak poznamenává Phoenix, je to velmi odlišný zážitek, než jaký najdete v jiných hrách - zejména ve videohrách - kde nastavení PVP podporuje mentalitu Vy vs. něco jiného.

Říká, že tam pracujete s konzolou, hrajete videohry, chcete něco porazit, abyste něco získali. Je to velmi jedinečný styl hrdiny. Stolní hra je zatím o kolektivní, komunitní a kooperativní hře. Tato komunita je zaměřena zejména na to, aby byla povznášející a podporující. V samotné hře se věci obecně vyvíjejí lépe, když postavy drží pohromadě a to, říká Phoenix, se promítá do pocitu kamarádství mezi hráči.

Online prostor, který si komunita D&D vybrala pro sebe, je také jedinečně věnován sebepolicii. Téměř každá žena v této sféře, se kterou jsem mluvil, to zmínila a během toho jsem byla sama svědkem Proud mnoha očí . Při sledování chatu na postranním panelu, který se odehrával během her, určitě existovaly typy toxických komentářů, které byste očekávali: komentáře k vystoupení žen (negativní i nevhodné, strašidelné komplimenty), zevšeobecňování o ženách jako hráčkách (a domněnky o tom, jak se jejich vystoupení objevuje) nějakým způsobem informovat svou hratelnost) a všechny ostatní věci, které nevidíte v chatech na mužských hrách.

#CORNEAJUICE !!!! Sledujte všechny epizody #DeathCurse prostřednictvím odkazu v našem životopise a nezapomeňte si tento čtvrtek naladit závěrečnou epizodu, plus Q&A s @go_nino a @sujataday! 14:00 PST na kanálu #Twitch @dndwizards ⚔️ & # x1f52e; ⛏ & # x1f3f9;

Příspěvek sdílený uživatelem Dívky vnitřnosti Glory (@girlsgutsglory) 14. srpna 2017 v 19:11 PDT

Obecně ale komunita vyřadila nejnezávažnější toxickou stráž a obtěžování a ještě něco navíc. Mody jsou k dispozici pro mazání a ban, ale samotná komunita také umožňuje ostatním komentátorům vědět, co se nepovažuje za přijatelné.

Kimberly Hidalgo z Girls Guts Glory mi říká: Když jsme poprvé začali, měli jsme více nenávisti, ale nyní máme tak úžasnou fanouškovskou základnu a skvělé moderátory! V okamžiku, kdy někdo řekne něco negativního, se naši fanoušci okamžitě dostanou na naši obranu.

Robinson připisuje nedostatek strážní služby a obecné trhavosti způsobům, jak byla komunita poprvé vytvořena. Máme štěstí v tom, že naše komunita rostla tak organicky z lidí, kteří byli tak oddaní těm myšlenkám začlenění a laskavosti, že teď si to naše komunita sama stanoví, říká. A vzory, které zde vidíte, jsou to všichni lidé, kteří zaujmou tato stanoviska.

Stále existují místa, kde lidé půjdou do herního obchodu a mají pocit, že nemohou být zahrnuti, když hrají D&D, nebo se lidé setkají s herními situacemi, které jim způsobují nepříjemné pocity, říká Phoenix. Stává se toho hodně a stále toho hodně vidíme. Ale online komunita je tak bezpečným útočištěm pro mnoho lidí, kteří se snaží najít svou značku hry a způsob, jak se zapojit, protože někteří lidé se při hraní ani necítí dobře, prostě chtějí být součástí toho všeho a to stačí. A bylo řečeno, že to stačí a že k tomu patříte, je důležité.

Dungeons & Dragons sirény

Sirens of the Realms via Tyler Curtis / @tyliner

Pokud jde o to, jak se tyto ženy vyrovnávají s obtěžováním a braním, které jim stále přichází do cesty, do značné míry si osvojují postoj, který mi nedovolí dostat se ke mně. Satine Phoenix si myslí, že by každý měl být jen na terapii, a pak by trollové možná nemuseli nasměrovat svou úzkost na cizince na internetu. (Srdečně souhlasím.)

Robinson má v kostkách mentalitu, když přijde na to, jak se v jejích online komunitách dívat na brány. Vidí to toxické chování a říká, že její okamžitou reakcí je aktivní ochrana. Říká, že to nemusí ublížit jejím pocitům, protože se cítím opravdu v bezpečí toho, jak hraji, a je to v pořádku, ale nechci, aby lidé, které zastupuji, viděli, co jste právě řekli, a mysleli si, že nemohou být přijati. Úžasně měla opravdu pozitivní zkušenosti, když čelila tomuto chování přímo.

Očekával jsem, že se ke mně vrátí, protože to se právě stalo, říká. Ale byli jako: „Děkuji vám za tolik času, že jste si udělali čas, abyste přemýšleli o vaší odpovědi a pomohli mi pochopit, jak by to, co jsem řekl, mohlo být vylučující. Opravdu to zvážím a příště to udělám lépe. “V podstatě internetový sen.

Tato schopnost udržet nenávist na uzdě a nenechat se k vám dostat se může cítit jako internetový sen, ale ženy, se kterými jsem mluvil, to zjevně mají. Pomáhá to, že mají skvělou komunitu a podpůrné skupiny ostatních hráčů a že se zdá, že všichni opravdu milují samotnou hru. Sujata Day of GGG říká stručně. Naše hry jsou o setkání a zábavě mezi sebou navzájem a našimi postavami, a to je to, co děláme!

černobílý pokémon s datem vydání