Jak ženy řídí Dungeons & Dragons Renaissance

Rok 2017 byl více než 40 let své existence Dungeons & Dragons ' největší rok vůbec, a ne s malým náskokem. Hrálo 12–15 milionů lidí D&D v Severní Americe v roce 2017. Společnost, která za touto hrou stojí, Wizards of the Coast, zaznamenala růst tržeb, který byl přibližně o 40% vyšší než v předchozím roce, a přestože je ještě brzy, všechny náznaky ukazují, že rok 2018 je ještě větší.

Náhlý úspěch hry není zrovna záhadou, ani to není náhlé. Změny začaly v roce 2014 vydáním 5. vydání hry. Pokud jste D&D fanoušek, pravděpodobně už víš, o jakou významnou změnu se jednalo. Pro neznámé - aniž byste se museli zabývat podrobnostmi - 5. vydání posunulo těžiště hry tak, že se těžce soustředilo na aspekt vyprávění. Pro hraní již nebyly nutné detaily bitevní logistiky, specifičnost miniatur a map. Místo toho hra obsahovala pocit otevřeného světa, kde vládne příběh. Koneckonců, tolik nadčasového úspěchu hry je způsobeno vrozenou láskou lidí k vyprávění. 5. vydání umožnilo, aby vzkvétala.

Carol Marcus Star Trek dál

Při diskusi o popularitě této hry si mnoho lidí, se kterými jsem mluvil během návštěvy Wizards of the Coast, všimlo důležitosti takové interakce tváří v tvář, kterou hra umožňuje, která je v éře sociálních médií tak vzácná. Přesto v tom hraje roli internet D&D boom nelze přeceňovat. Zatímco předchozí generace si našly cestu do hry prostřednictvím přátel a členů rodiny, současní nováčci jsou do hry z velké části představeni online. V loňském roce 10 milionů hodin D&D byly streamovány na Twitchi a jen asi 500 000 z nich bylo vyrobeno Wizards of the Coast. Některé ze zbývajících hodin pocházejí z větších a známých show celebrit Force Grey nebo Kritická role , ale hodně z toho jsou jen běžní hráči, kteří sdílejí své zážitky.

Lidé hrají spoustu D&D , ale také to sledují jako zábavu, jako když sledují filmy nebo sportují. Je těžké si představit, že by tomu tak bylo, aniž by se posunula pozornost 5. vydání.

Jak vysvětluje hlavní návrhář pravidel Jeremy Crawford, je to opravdu jednoduchá věc, ale v pátém bylo toto rozhodnutí nevyžadovat miniatury obrovské. Nás, který jsme to udělali, jsme v zásadě odemkli všichni od jídelního stolu a v mnoha ohledech jsme umožnili rozmach streamování, který nyní vidíme.

Část z toho je možná, protože nyní můžete hrát D&D a podívat se na tváře lidí, říká. Jsou to lidé, kteří se na sebe dívají, společně se smějí, společně vyprávějí, a o to jsme se opravdu snažili.

A to se promítá do toho, jak moc se diváci rádi dívají, jak hrají ostatní. Podle herní designérky Kate Welch se pátému ročníku dařilo nejlépe, je to představa, že jde o divadlo mysli a představivosti, a klást důraz na příběh a svět, který hráči vytvářejí. To je druh dramatu, který lidé chtějí vidět, a to jak ve svých vlastních dobrodružstvích, tak na svých obrazovkách.

Takže hraje více lidí D&D než kdykoli předtím, ale stejně tak i více typů lidí. Ženy nyní tvoří téměř 40% D&D společenství. I když cílem stále je, aby toto číslo plně odráželo širší populaci, je to obrovský skok od roku 2012, kdy ženy tvořily 20–25% hráčů.

Velkým důvodem pro tento skok u hráček je návrat k popularitě streamování a viditelnosti ostatních žen hrajících. Ženy mají v D&D streamování online a tým Wizards of the Coast nepochybuje o tom, že reprezentace, která poskytuje, měla dopad na to, aby se ženy cítily sebevědoměji při vstupu do místního herního obchodu.

Dokážu si jen představit, jaký je můj vztah D&D vypadalo by to jako dnes, kdybych vyrostl s Twitch a YouTube a viděl bych tento druh příkladu. Vyrostl jsem obklopený D&D , ale v podivné zatáčce, až když jsem navštívil Wizards of the Coast, jsem vlastně hrál svou první hru. (Což nyní nastavilo laťku neuvěřitelně vysoko pro budoucí hry. Díky, Wizards.)

velký pták po celém světě

Podle stereotypu hráli všichni moji milenci, kteří vyrůstali, a přestože jsem nikdy nebyl přímo požádán, abych hrál, představuji si, že bych byl vítán. Ale byl jsem příliš nervózní, abych se vůbec zeptal. Bál jsem se, že v tom nebudu dobrý - nevyhnutelnost, když jsi nikdy předtím nic neudělal, ale bál jsem se, abych nebyl ta dívka, která je špatná D&D , takže jsem se nikdy neptal a minul jsem. Herní prostředí je nyní tak odlišné a možnost sledovat hru, seznámit se s ní a sledovat, jak si ostatní užívají, je obrovská pro každého, kdo má zájem hrát, možná zejména pro ty, kteří mají velkou úzkost, jsou si vědomi sebe nebo perfekcionisty. dívky se příliš bojí požádat o připojení.

Ale není to tak, že tento druh začlenění je něco D&D tým právě narazil. Společnost je odhodlána zajistit, aby začala zevnitř. Tato statistika žen, které tvoří asi 40% hráčů, je podobná složení týmu, který stojí za hrou. Ženy jsou všude v zákulisí D&D , od umělců po designéry, a to se ve hře projevuje.

V posledním vydání Příručky hráče neexistují žádné výhody ani nevýhody hraní za určité pohlaví. (Například mužské postavy nejsou vrozeně silnější než ženy.) Hráči mají nejen povoleno, ale i povzbuzeno, aby - podle vlastních slov knihy - přemýšleli o tom, jak se vaše postava chová nebo neříká s očekáváními širší kultury v oblasti sexu , pohlaví a sexuálního chování, jakož i prozkoumání binárních představ o pohlaví a pohlaví při vytváření jejich postavy.

Senior Director Nathan Stewart říká, že tyto koncepty nejsou novými přírůstky do hry. Právě jsme se v 5. vydání rozhodli dát tomu opravdu smysl a přivést to do sekce, kde vytváříte svou postavu. Věc, kterou jsme opravdu chtěli udělat, bylo jen zajistit, aby všechny tyto myšlenky přijetí a přivítání nebyly jen v našich myšlenkách, ale byly zapsány.

Kromě tohoto psaní dává kresba okamžitou a jasnou indikaci respektu, který má tento tým ke svým postavám a hráčům. Časy silně sexualizovaných a objektivizovaných ženských postav jsou pryč D&D umění. Kate Irwin, D&D “ s Senior Art Director, přišla během 4. ročníku a říká, že hlavní pozornost byla věnována zastoupení žen. Opravdu jsme si toho byli vědomi a snažili jsme se změnit směr lodi. Říká, že s 5. vydáním jsme byli schopni skutečně zaujmout stanovisko a být s tímto prohlášením zcela jasní.

debata jona stewarta tuckera Carlsona

Mluvit o realistických vyobrazeních ženských postav v magické hře se může zdát divné nebo zbytečné, ale Irwin říká, že pokud jde o tento svět a podrobnosti v něm, je to kouzelné, ale je to také praktické, což znamená, že musí prozkoumat mnoho existujících tropy a ptají se sami sebe, jako: Čaroděj by opravdu nosil super těžké roucho procházející bažinou? Nebránilo by jim to, když dělají věci? To platí také pro druh kožešinových bikin, které jsou tak dlouho spojené s ženskými postavami. Tyto ultra odhalující kostýmy (spolu s neustále provokativními pózami) nejsou jen nepraktické, ale byly do značné míry mimo jiné pro stávající i potenciální ženské hráčky.

thomas tankový motor skyrim mod

Hlavní ředitelka výtvarného umění Shauna Narciso říká, že je čas na tyto změny. Je čas, jako by nikdy předtím nebyl čas tento prostor vlastnit. A můžeme to udělat dovnitř D&D protože je to správná věc. Je to prakticky jediná věc.

Z pohledu našeho současného objektivu se zdá být téměř absurdní neustále odcizovat hráče těmito způsoby - způsoby kožešinových bikin. Lidé si to teď mnohem více uvědomují, říká Irwin. V minulosti jste si to možná opravdu nevšimli, ale mohlo se to nějakým způsobem nenápadně dostat do vaší psychiky, ale lidé o tom opravdu nemluvili. A čím víc o tom mluvíme, tím více si toho uvědomujeme a všímáme si to na více místech.

Narcisco dodává, že mě vždycky překvapuje, když se ohlédnu za tím, s čím jsme vyrůstali a jak jsme nechali věci vyklouznout a klouzat tak, jak to udělaly, když teď je to nezbytně nutné a je bolestně zřejmé, že tyto volby je třeba učinit, a my ' jste na dobrém místě k jejich výrobě.

To je to, co dělají. Samozřejmě, D&D “ Tvůrci nemohou ovládat, co hráči s hrou dělají, ani to, jak respektují tyto postavy nebo ostatní hráče. Dělají, co mohou, a to jak ve hře, tak v komunitě, a když vidí online, zavírají strážní službu. Ale na konci dne, říká Stewart, jsme právě dostali spoustu pokynů, které dáváme, pokud jde o inkluzivitu a to, aby se všichni cítili vítáni.

(obrázky: D & D / Wizards of the Coast)