Street Fighter V’s Yoshinori Ono změnil kvůli zpětné vazbě úhly kamery zaměřené na zadek

r-mika

Naposled Street Fighter V vývojář Yoshinori Ono hovořil o rozhodnutí změnit několik úhlů kamery zaměřených na zadek v beta verzi hry popsal změnu spíše jako uměleckou, než jako motivovanou zpětnou vazbou hráčů. Loni v prosinci, Ono řekni to takhle :

Neudělali jsme žádnou změnu kvůli vnějšímu vlivu. Tyto změny se objevily interně. Rozhodli jsme se to odstranit, protože chceme, aby hrálo co největší množství lidí, a nechceme mít ve hře něco, co by někomu mohlo být nepříjemné.

V nedávném rozhovoru s Gamespot Ono však objasnil tuto zpětnou vazbu od hráčů dělal nakonec bude hrát roli v rozhodnutí společnosti Capcom změnit úhly kamery. Zde je příslušná otázka a odpověď:

Vstup od fanoušků hardcore je opravdu důležitý, ale je toho ještě víc pouliční rváč než jen hardcore; existuje ve větším odvětví, které má obavy, které jdou nad rámec rámcových dat a vyvážení znaků. Jednou z kritik bylo, že některé postavy jsou zbytečně sexualizovány, a já bych rád věděl, jaký je váš postoj k takové zpětné vazbě?

Možná jste někdy viděli, že u scénické scény kritického umění R. Miky se úhel kamery trochu změnil a my jsme udělali několik dalších změn v tom, jak úhly kamery fungovaly s postavami, a to byla jedna z našich odpovědí na některé z těchto zpětná vazba. Na druhou stranu, fanoušci hardcore útočí na můj Twitter účet se spoustou f-bomb.

erik lehnsherr/charles xavier

Chceme, aby si každý mohl hrát tuto hru. Nechceme tam nic urážlivého; chceme, aby si každý mohl hru co nejvíce užít. Pracujeme na tom, abychom byli schopni poskytnout přátelské prostředí pro každého. Zpráva, kterou chceme poskytnout našim fanouškům hardcore, je, že si uvědomujeme identitu seriálu a my se ujistíme, že pouliční rváč identita je na místě. Možná budeme dělat další úpravy směrem vpřed, ale bojová zkušenost, bitva, je stejná.

Změna v scéně R. Miky, která pleskala po zadku, ilustrovaná v před-a-po formě pomocí výše vloženého gifu, způsobila největší ztrátu - přinejmenším ta změna je ta, o které jsem viděl nejvíce diskuse online. Jak můžete vidět na gifu, původní verze ukazuje, jak R. Mika plácl po zadku, přičemž její zadní část byla vycentrovaná v rámečku. V údajně cenzurované verzi se kamera během zadního úderu mírně táhne nahoru, ale tvář R. Miky v celé animaci zůstane v záběru.

Zadek R. Miky je stále prominentně uveden v každém zápase, ve kterém se objevuje, kvůli povaze kostýmu, který nosí, a pohybům, které provádí. Osobně si však myslím, že rozhodnutí zaostřit kameru mírně častěji na hravé mimice R. Miky - na rozdíl od centrování zadku do rámečku - ji humanizuje a povzbuzuje hráče, aby se k ní více vztahoval, i když jen nepatrně.

Tyto útočné animace se odehrají během několika vteřin, ale v bojových hrách je na charakterizaci a humanizaci každého bojovníka tak málo času, že tyto krátké scénické scény a speciální pohybové reprezentace povedou dlouhou cestou k ovlivnění zobrazení postav. Zaměřením kamery více na zbytek postoje R. Miky - její mrknutí, vrtění prstem a její další veselé manýry - se doporučuje, abychom ji viděli jako praštěnou, ale milou šampiónku, na rozdíl od sexuálního objektu zvedl pro chtíč a výsměch. Chci se smát s R. Mika, ne na její!

Tvrdím také, že tyto změny nezpůsobí R. Miku o nic méně atraktivním. Pokud něco, udělají ji více atraktivní jako bojovník, který je postava, nejen létající zadek. Létající zadky jsou pro jistotu zábavné a pohyb R. Miky Flying Peach je doslova létající zadek a je to skvělá zábava (hodně se to podobá pohybu hot-cha princezny Peachové Super smeč ). Ale zaostření kamery na zadek R. Miky tak často nemusí nutně znamenat, že by to bylo z hlediska charakteru. Má dobré jedničky, má skvělé hlasové herectví a má skvělé pohyby. Kam směřovat kameru, je třeba hodně pracovat. Je to víc než jen zadek a omezit ji jen na ten jeden vtip mi připadá jako promarněná příležitost.

Ještě důležitější však je - a to je něco, co jsem si všiml mnohem podrobněji, když tyto změny vyšly najevo poprvé - noví hráči si takové změny všimnou podstatně více než tvrdý hráč jako já. Hraju bojové hry tak dlouho, že jsem znecitlivělý na to, jak sexuální mohou narazit na fanoušky jiných než FG. Sotva jsem si už všiml, když se kamera během úvodní bojové scénky pomalu plazila po zadních nohách ženské postavy. Ale noví hráči dělat všimněte si, a v mnoha případech to může lidi odradit od hraní těchto her. To je velká škoda, protože změna těchto úhlů kamery nevyžaduje tolik práce.

Nemyslím si, že je skvělé, že kamera zachází s ženskými postavami jako s kolekcí objektivizovaných kousků, na rozdíl od plně realizovaného bojovníka. Pokud jde o to, už jsem o tom zašel velmi podrobně prezentace R. Miky, Cammy , a Karin ve srovnání s mužskými postavami jako Ryu, kdo dokonce i v těch nejúžasnějších kostýmech nezískávejte stejné úhly kamery. Ve skutečnosti jsem si docela jistý, že jsem jediný člověk, který o tom podrobně píše Street Fighter V úhly kamery. Nechci si tady lichotit, ale myslím si, že existuje slabý stín možnosti, že moje zpětná vazba byla součástí důvodu, proč se tyto úhly kamery změnily - i když pochybuji, že to někdy budu vědět jistě.

S ohledem na to bych se chtěl zabývat sentimentem, který jsem ohledně této zpětné vazby viděl v komentářích a na fórech a sociálních médiích od ostatních fanoušků bojových her. Stále vidím lidi, kteří říkají, že zpětná vazba musí pocházet od hráčů, kteří se o ně nestarají pouliční rváč a kdo si hru nekoupí bez ohledu na to - že jsou to jen SJW, kteří si stěžují kvůli stížnosti, kteří nemají ve hře žádný osobní podíl atd. Dovolte mi tedy jen zopakovat: již jsem dal Street Fighter V moje peníze. Tuto hru jsem si předobjednal už před věky, abych mohl co nejdříve hrát beta verze a hru. Už mají 60 $. Již jsem si koupil několik pouliční rváč hry na více platformách v průběhu mého života, takže peníze dostávají už dlouho.

To znamená, že mám osobní zájem na tom, aby se více lidí přihlásilo Street Fighter V protože mám spoustu problémů přesvědčit své přátele - zejména moje kamarádky - aby to hrály se mnou! Považují to za zastrašující a také za něco, co pro ně ve své podstatě není - a ty objektivizující úhly kamery jsou stížností, kterou slyším znovu a znovu. Lidé se diví, proč v komunitě bojových her nejsou žádné ženy, a chovají se, jako by to byla velká záhada nebo tak něco. Není to tak složité to rozluštit.

Jako někdo, kdo již osobně investoval do zpřístupnění této hry pro více lidí, jo, rád bych viděl nějaké malé změny, jako jsou úhly kamery (které pro mě vždy byly větší problém než kostýmy, i když jsem Byl bych rád, kdyby jednoho dne Cammy oblékl kalhoty). Nic z toho neznamená, že si myslím, že je špatné, aby byly postavy sexy. Existuje rozdíl mezi sexy a objektivizovanými. A co víc, základy pouliční rváč se nezmění - no, myslím, změní se mechanika, a jsem rád, že se účastním spousty argumentů o tom, které V-triggery jsou nerfed a skutečnost, že řetězení světelných útoků nebude pracujte stejným způsobem a [seznam pokračuje]. Ale základní duch hry se nezmění, což řekl Ono ve své odpovědi na rozhovor.

Chápu, že humanizace ženských bojovnic - na rozdíl od toho, aby se s nimi zacházelo jako se sexy novinkami - se musí cítit jako velká a děsivá změna hráčů, kteří jsou zvyklí nebrat ženy vážně. Ale ve svém jádru jsou tyto hry již docela radikální, protože existují v kouzelném vesmíru, ve kterém muži a ženy z prostředí planet pokrývajících bojují rovnoměrně na bojišti, každá se svými vlastními technikami, každá stejně schopná přinést tyto rozmanité dovednosti stůl, každý se stejnou šancí na výhru, každý ve svém vlastním stylu. Tento radikální koncept je smutně podkopáván skutečností, že se ženským postavám se nezachází jako s lidmi, a něco tak malého jako úhel kamery může být součástí toho, co toto vnímání mění. Je zřejmé, že úhly kamery nejsou tak malou změnou, protože i když trvají jen sekundu nebo dvě, změny si okamžitě všimly a způsobily obrovský rozruch. Například, téměř všechny komentáře k rozhovoru Ono's Gamespot jsou o úhlech kamery, na rozdíl od celého zbytku rozhovoru!

Očekávám, že hráči budou i nadále posílat f-bomby do sloupce Ono's Twitter zmiňuje, a očekávám, že lidé, kteří moje články ve skutečnosti nečtou, mě budou i nadále obviňovat ze zničení hry, o které si myslí, že mě nezajímá. Mezitím však budu každý den hrát Street Fighter a užiju si to a budu i nadále počítat dny do Street Fighter V Oficiální vydání. Jsem nadšený z pohybů R. Miky, roztahuji své Cammy a Chun-Li a už se nemůžu dočkat února.

Také doufám, že jsem možná pár z vás dokonce přesvědčil, abyste si tuto hru vyzkoušeli - tentokrát bude příběhový režim, což je další příklad toho, jak Street Fighter V doufá, že znovu představí tyto postavy zcela novému publiku a vypráví jejich příběhy znovu. Ve hře Street Fighter už dlouho neměli příběhový režim a bude zajímavé sledovat příběh, který vytvářejí. Na základě toho, co nám zatím ukázali, jsem docela psychický, abych zjistil, kde to skončí.

(přes Gamespot , obrázek přes Youtube )

—Upozorněte prosím na obecné zásady komentování Mary Sue .—

dc super nejlepší přátelé navždy

Sledujete Mary Sue dál Cvrlikání , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?