Feministická frekvence na Deus Ex: Lidstvo se dělí na odporné černé věci

ted cruz slib věrnosti

Tento příspěvek se původně objevil na Feministická frekvence a je zde přeloženo se svolením.

Adam Jensen, kyberneticky rozšířený bezpečnostní expert a nadšenec trenčkotu z roku 2011 Deus Ex: Lidská revoluce , je zpět. Nastaveno dva roky po událostech z Human Revolution, Deus Ex: Mankind Divided odehrává se ve světě, kde se rozšíření lidé stávají stále více marginalizovanými a odlidštěnými, a hra už nemůže být jasnější o vytváření vazeb mezi útlakem, který prožívají, a skutečnými historickými situacemi, ve kterých byly systematicky utlačovány celé populace. Bohužel této hře chybí morální přesvědčení a nakonec nemá co říci o velmi závažných problémech, které vyvolává.

Ale než se ponoříme příliš hluboko do témat hry útlaku a diskriminace, promluvme si o zážitku z hraní Lidstvo se rozdělilo . Velká část hry se odehrává v Praze a navzdory napětí ve vzduchu mezi policií a rozšířenými lidmi mají ulice města svá kouzla. V architektuře je utlumená krása a reklama a pouliční umění propůjčují městu nějaký život, když se vydáváte kolem, mluvíte s postavami, abyste splnili vedlejší úkoly a posunuli příběh.

Deus Ex 4

Základní stealth akce Mankind Divided se však ve skutečnosti cítí jako krok zpět od akce Lidská revoluce . v Lidstvo se rozdělilo , máte na výběr ještě více vylepšení, ale to se nepřekládá k většímu a příjemnějšímu pocitu svobody v hraní. Máte jen tolik bodů, které můžete věnovat aktivaci a upgradu svých augmentací, a možná zjistíte, že nemáte mnoho příležitostí k tomu, abyste ty, které jste vybrali, využili dobře. Kde Lidská revoluce byl zaměřen na to, aby vám umožnil efektivněji využívat jeho omezenější sortiment sil, Lidstvo se rozdělilo je příliš roztažený a snaží se pojmout příliš mnoho schopností, takže většina z nich se nakonec necítí tak užitečná, jak byste doufali.

Navíc hra nemusí vždy fungovat tak dobře. Nepřátelská AI někdy nereaguje odpovídajícím způsobem, body na trase vám vždy jasně neříkají, kam máte jít, a pokud někdy souhlasíte s tím, že urazí určitou osobu v bezvědomí a doručíte ji do skříňky, řekněme, že můžete narazit na několik problémů .

Problémy jako je tento však lze změnit nebo opravit pomocí opravy. Problémy s Lidstvo se rozdělilo Příběh běží mnohem hlouběji. Ploché doručení jednoho bankovky Adama Jensena v každé situaci je únavné; ten chlap zní tak pochmurně a prošedivěle, je to, jako by stačilo pouhé vykouzlení úsměvu, aby se mu rozbily kybernetické sluneční brýle. Příběh jako je tento, který se chová, jako by se zajímal o zkoumání skutečných otázek lidstva, by měl prospěch z protagonisty, který sám ukazuje trochu více lidstva.

Děj hry navíc nefunguje na základní úrovni poutavého příběhu s jasným začátkem, středem a koncem. Jedná se spíše o nesouvislý nepořádek temných spiknutí, který se při jeho náhlém konci cítí neuvěřitelně nevyřešený. Nakonec, Lidstvo se rozdělilo Příběh se cítí spíše jako nastavení pro další hru, než jako příběh, který stojí za to vyprávět sám.

hlasový herec garnet Steven Universe

Nejvýznamnějším problémem však je Lidstvo se rozdělilo Vyprávění je způsob, jakým nedokáže zaujmout stanovisko k velmi jasným otázkám morálního principu. Velkou otázkou, která se ve hře rýsuje nad lidstvem, je, zda by OSN měla či neměla přijmout zákon o obnově člověka, což je právní předpis, který by vedl ke globální segregaci rozšířených lidí. Některé země již začaly přemisťovat rozšířené lidi do ghett a od těch, kteří zůstávají ve městech jako Praha, se nyní žádá, aby předvedli své doklady, zatímco policisty lze slyšet otevřeně mluvit o jejich touze zabíjet augy na první pohled. Tato hra je explicitní, i když má těžkou ruku, ve svých pokusech spojit útlak, kterému čelí rozšíření lidé v jeho fiktivním prostředí, s útlakem a násilím, kterému čelily některé populace ve 20. a 21. století. Ale tyto paralely jsou nesmírně zavádějící, a to z řady důvodů.

Ve světě Deus Ex , rozšířených lidí se obává mnoho jejich bližních kvůli incidentu srpna. K incidentu v srpnu došlo, když Hugh Darrow, protivník hry Lidská revoluce vysílat signál, který přinutil rozšířené lidi po celém světě ztratit kontrolu a zaútočit na ostatní, což mělo za následek smrt 50 milionů lidí. Takže na jedné straně Lidstvo se rozdělilo chce, abychom zvážili scénář o fiktivní populaci kyberneticky rozšířených lidí, kteří skutečně představují hrozbu pro bezpečnost a blahobyt celého lidstva. V mezích tohoto fiktivního scénáře by se dalo rozumně zeptat, jak by mělo lidstvo čelit tomuto nebezpečí.

Deus Ex 2

Ale pak to na druhé straně chce, abychom viděli ozvěny zacházení se skutečnými utlačovanými populacemi v nepříjemné situaci augů, populací, jejichž lidstvo je zbaveno ne proto, že by se rozhodli podstoupit nějaký postup nebo proto, že představují hrozbu pro jiní, ale kvůli jejich rase nebo náboženství nebo sexualitě nebo genderové identitě. A neexistuje absolutně žádná morální dvojznačnost, pokud jde o zacházení s kteroukoli z těchto skutečných populací.

Symbolem neochoty hry zaujmout stanovisko je způsob, jakým umisťuje skupinu zvanou ARC nebo Augmented Rights Coalition. Plakáty ve hře, které obsahují slova Augmented Lives Matter, výslovně odkazují ARC na současné americké hnutí za občanská práva Black Lives Matter, které vzniklo v reakci na velmi skutečnou, rozšířenou a systematickou dehumanizaci a vraždění černochů policií. Je to prostě odporné pro Lidstvo se rozdělilo přivlastnit si jazyk tohoto zásadního a nezbytného hnutí sociální spravedlnosti pro svůj vlastní příběh, který nemá vůbec žádnou morální páteř, a aplikovat tento jazyk na fiktivní organizaci, která, stejně jako všechno ostatní ve světě Deus Ex , není ani spravedlivé, ani nespravedlivé, ale nachází se někde mezi nimi.

ženská zbroj world of warcraft

bůh ex 1

ARC se prezentuje jako organizace, která se snaží tlačit zpět proti systematickému útlaku a prosazovat základní lidská práva rozšířených lidí. Je ale ARC skutečně nenásilnou skupinou pro lidská práva, nebo je to teroristická organizace? Samozřejmě v Deus Ex , je to obojí nebo ani jedno. Tato hra nastoluje problémy v reálném světě, o nichž lze velmi jasně říci, a pak o nich odmítá cokoli říkat. Musí se to odehrávat v celém světě morální dvojznačnosti, kde je vše malováno v odstínech šedé, kde utlačovatelé a utlačovaní jsou všichni špatní a ani jedna strana není úplně špatná nebo správná.

Aby bylo jasné, problém zde není ve skutečnosti, že příběh zahrnuje problémy systematického útlaku. Některé z nejlepších sci-fi, jaké kdy byly napsány, se vážně zabývají sociopolitickými problémy, které mají skutečný dopad na to, jak lidé žijí svůj život. Hry mohou dělat totéž. Problém je v tom Lidstvo se rozdělilo vrství tyto obavy na svůj povrch, což představuje ponurý, drsný sci-fi svět, ve kterém tyto problémy existují, ale spíše než ve skutečnosti je zkoumat a dospět k závěrům, které by si to vyžádaly, je jedinou odpovědí, kterou může sebrat, pokrčení ramen.

(obrázky přes Square Enix)

Carolyn Petit je dlouholetá profesionální herní kritička a v současné době šéfredaktorka Feminist Frequency.