Bude hra The Legend of Zelda někdy obsahovat baculatý odkaz?

Goron Link ve hře The Legend of Zelda: Majora

Arist Jessica A.M. nedávno zveřejnil kousek fanouškovského umění Link z The Legend of Zelda: Breath of the Wild na Twitteru. Jessica je známá umělkyně a animátorka, takže její umění již přitáhlo pozornost, ale ještě více přitáhlo to, jak Jessica přepracovala Link.

Cituji Jessicu v tweetu, když jsem hrál BOTW, udělal bych jako super vydatnou krémovou ředkvičkovou polévku a maso / vejce / rýži a solený steak a prostě používám spoustu z nich místo toho, abych vylepšil výdrž ... všechno zvedání, všechny ty obrovské zbraně, všechno kovové brnění, všechno vaření, no ... stronk

To, co Jessica napsala, zasáhlo mnoho lidí kvůli extrémnímu nedostatku rozmanitosti těla v beletrii. Mužští fantasy hrdinové jsou velmi často uniformní: štíhlí nebo vytesaní muži, kteří přebírají břemena světa. To platí zejména ve fantasy videohrách. Dragon Age , Zaklínač , a The Elder Scrolls často mají minimální variabilitu, pokud jde o velikost těla, pokud existují. Když se objeví těžší postavy, jsou obvykle prezentovány buď jako chamtivé a nenasytné, v horším případě jako žoviální a v nejlepším případě pro zábavu. To jsou stereotypy.

To, co mě na tomto kousku fanouškovského umění zarazilo - dost na to, abych k němu napsal celý úvodník - bylo, jak spokojený a šťastný Link vypadal ve své nestydaté slávě. Má stejnou osobnost jako ve hrách; je prostě silnější a statnější.

To vyvolává otázku: Měl by The Legend of Zelda série někdy mají baculatý odkaz?

Odkaz se dříve změnil

válka jiskrových smrtí

Mnoho fanoušků tvrdí, že postavy v The Legend of Zelda udržovat konzistentní design. Přes staletí a alternativní historie rozdělující každou inkarnaci Zeldy, Link a Ganondorf, postavy vypadají stejně, že?

Špatně.

pavoučí muž 3 špatný peter

Při pohledu na každou verzi odkazu každá vypadá odlišně a odlišně. Původní Link z titulů NES měl oranžové spodní prádlo a delší nos. Wind Waker Link vypadá tak odlišně od standardního designu, že se počítá jako odlišná postava Super Smash Bros.

Ale nejzajímavější verzí Link pro naše účely je ta, která se objeví v Ocarina času a Majorova maska . Hrdina času sám sportuje několik různých vzhledů. V Ocarině se Link jeví jako chlapec i dospělý a v obou iteracích vypadá velmi odlišně. v Majorova maska , transformace pokračují a Link prochází několika transformacemi podle toho, jakou masku nosí.

V případě masek hraje každý Link jinak. Jsou vylepšeny různé dovednosti. Forma Goron (nahoře nahoře) má dokonce Link s tlustší a silnější konstrukcí. Špičková maska, Fierce Deity Mask, přeměňuje Link na buffového boha ničení, schopného snadno sundat šéfy. Tato myšlenka transformace Link také nezmizela. Nejpamátnější, princezna Stmívání představoval Link, který se proměnil ve vlka, což dále upevnilo Link jako velmi dobrého chlapce.

Tyto změny jsou podstatnější než oblečení měnící Link - funkce, která již byla provedena Dech divočiny obrovský odklon od normy. Linkové přibírání na váze by bylo mnohem normálnější než Link, který by se proměnil v Dekuho křoví.

Otázka hry

Než přejdeme k sociálním důsledkům, podívejme se, jak by to ovlivnilo hru ... jako hru. Z pohledu hry by baculatý Link mohl nabídnout několik zajímavých možností. v Dech divočiny , Linkovy schopnosti se mění v závislosti na postupu ve hře. Link na začátku hry stěží stoupá, ale ke konci může šplhat po horách. Tento pocit postupu se odráží v grafu, ale ne vizuálně.

Zatímco vylepšení postavy z hlediska výkonu je hezké, fyzické ponoření této změny by přispělo k ponoření do hry. Link může začít hru jako hubený malý elf, než viditelně zesílí. Možná ne ve velkých ohledech, ale pokud by Link měl tendenci používat sílu častěji, možná by mohl růst silnější svaly - nebo alespoň více definované svaly.

Stejně tak v Dech divočiny , vaření a jídlo je obrovský faktor. Nabízí nadšence, obnovuje výdrž, udržuje Link v teple atd. Možná, že vaření spousty vydatného jídla by mohlo ovlivnit odkaz jinými způsoby. Nebylo by to poprvé, co to hra udělala. Grand Theft Auto: San Andres a The Sims oba obsahovaly podobné herní funkce.

Jak by to ale ovlivnilo hru? Je možné, že nabídne zvláštní ochranu před živly a poškozením, což způsobí, že odkaz bude více svalnatý těžký hitter, než jsme zvyklí. Nebo by to možná nezměnilo způsob, jakým Link hraje, a změny by byly zcela povrchní. Ale co? Proč by fanouškům mělo být jedno? Proč by se Nintendo mělo snažit podstatným způsobem změnit Link?

Co to pro hráče znamená

sebastian stan nejsem tady

Nakonec jsou všechny tyto funkce navíc druhořadé k tomu, co to pro hráče znamená. Link zůstává jednou z nejznámějších postav v historii videohry. Mnoho možností, které zahrnují Linkovu osobnost, vzhled a roli v příběhu, má záměrně usnadnit hráči, aby se na něj promítl. Link, zejména v raných hrách, jste právě vy a vydáte se na cestu za záchranou princezny.

Postupem času se však Linkova postava více definovala - nebo alespoň přešel od avatara videohry k milované postavě herního kánonu. Zatímco v pixelech, byl to squat, nepopsatelná postava, jak se zlepšovala herní grafika, Link se cítil hmatatelnější.

Jako takový se Link vzdálil od toho, aby se sám vložil. Legend of Zelda: The Wind Waker představuje drasticky přepracovaný odkaz s hromadou osobnosti. Poté se Linkova postava, často bez dialogu, sama o sobě odlišila, ale lidé se s ní stále chtěli ztotožnit.

Pojďme se zde obrátit na slona: Reprezentace je neuvěřitelně důležitá, aby pomohla ověřit a zmocnit hráče. Je to velmi jednoduché. Vy ne potřeba postava, která vypadá nebo se chová jako vy, aby si hru vůbec užila, ale je to opravdu hezké, kdybyste mohli. Ve videohrách se neustále zvyšuje počet různých avatarů, přičemž mnoho her nabízí mnoho možností přizpůsobení, které hráčům pomohou vytvořit postavy, s nimiž se mohou důvěrněji identifikovat.

marisa tomei v mém bratranci vinny

Dech divočiny podnikl první kroky franšízy k přizpůsobení s možnostmi charakterového vybavení. Schopnost změnit Linkovu stavbu - učinit ho silnějším, statnějším atd. - by však vedla dlouhou cestu k tomu, aby se Link cítil realističtěji. Jeho tělo se může změnit, díky čemuž se bude cítit skutečnější, zranitelnější, ale také mnohem silnější.

Pokud máte pochybnosti, že by lidé na baculatý Link nereagovali kladně, vraťme se k původnímu uměleckému dílu Jessicy A.M. Mnoho komentářů reagovalo pozitivně na nový design Link s tím, že Link vypadal jako oni. Když viděli někoho vypadat jako oni sami, způsobili, že se cítili dobře, silně a platně o svých vlastních tělech, která jsou ve společnosti tak ostudná. Ale také to pomohlo, že mnoho komentátorů ve skutečnosti prostě myslelo, že nový Link vypadá opravdu, opravdu dobře obecně.

Ať už je důvod jakýkoli, existuje publikum, které chce, aby Link vypadal jinak než jeho tradiční vzhled. Udělá to Nintendo? Možná. To není pravděpodobné, ale Dech divočiny ukazuje, jak daleko Nintendo inovuje svou původní hru - a jak úspěšná to může být. Uvidíme, co může Linkovi přinést budoucnost při jeho mnoha dobrodružstvích v Hyrule.

(obrázek: Nintendo)

Anthony Gramuglia napsal pro CBR , ScreenRant , Feministka anime , a Hlasitý . Je absolventem MFA s nadšenou láskou k psaní a všemožným fandomům. Můžete ho sledovat na Twitteru na Check out @Gramuglia .

Chcete více podobných příběhů? Staňte se předplatitelem a podporujte web!

- Mary Sue má přísnou politiku komentování, která zakazuje, ale není omezena na osobní urážky kdokoliv , nenávistné projevy a trollování .—