Počkejte, je Middle-Earth: Shadow of War vážně sexující ... Shelob, obří pavouk?

Nesloužila nikomu jinému než sama, pila krev elfů a lidí, nafouklá a ztuhlá s nekonečným dumáním na svátcích a tkaní pavučin stínu; protože všechno živé bylo jejím jídlem a její zvratkovou temnotou.

Oh ... udělal ten popis ne Přemýšlíte o hubené dámě v pěkných černých šatech?

Nové Pán prstenů hra od Monolith, Middle-earth: Shadow of War , bude obsahovat neklidné spojenectví mezi jeho protagonistou Talionem a obřím pavoukem Shelobem, kterého si možná pamatujete z jejího setkání s Frodem a Samem v Dvě věže kniha nebo Návrat krále film. Ale Shelob bude u většiny interakcí předpokládat podobu humanoidní ženy, což je ... volba.

tom hardy bane bez masky

Jako Jim Sterling z Jimquisition ptá se v níže uvedeném videu: Bylo to opravdu příliš mnoho na to, že by Shelob mohl být ten ošklivý zlý pavouk, kterým je, a zůstat takovýmto způsobem? Jsou-li to pavouci, kteří mají dokonce jen náznak ženskosti, odpověď je zřejmě „ano“.

Určitě nemohu být jediný, kdo najde práci s skutečný obří pavouk mnohem fascinující než práce s pavoukem, který „převzal podobu“ továrně standardní tmavé sexy dámy, pokračuje Sterling. Kladou domů myšlenku, že ženské postavy nemohou být zajímavé, pokud nejsou atraktivní pro diváky, a myslím si, že je to škoda - protože, když se zde postavíme za rovnost, ženy mohou být osmi nohama, slintat, neochotně zlé pavoukovci.

týmový čtyřhvězdičkový oficiální dub

Tady je věc: naprosto chápu proč Shadow of War by chtěl rozšířit Tolkienův svět tak, aby zahrnoval více manipulativní a aktivní ženskou postavu. Ale tento design postavy je tak ... obecný. Jak shrnul Sterling, Směr vydaný se Shelobem je do značné míry nejméně nápaditým směrem, kterým byste se mohli ujmout ... Existuje spousta poutavých a zajímavých věcí, které byste mohli udělat s masivním vnímajícím pavoukem. Sexy Shelob není jedním z nich.

overwatch soldier 76 letní skin

Není to tak, že by mě tato volba rozzuřila, zejména proto, že přidává více žen do Tolkienova mužského světa. Je to spíš jako ... hádanky a frustrují mě. Když mluvíme o úniku sexistických a rasistických příběhů v našich hrách, jde nám především o to, abychom se vyhnuli škodám na okraji společnosti v reálném světě - ale toto je dokonalý příklad toho, jak mluvíme také o dělat dobré umění . Sexy Shelob je ve skutečnosti jen nudný nápad, který nemá smysl pro monstrum sající šťávu, které všichni známe. A kdyby si herní studio dovolilo přemýšlet mimo sexistické pole, mohlo by přijít s něčím mnohem poutavějším.

Oh, videohry.

(Přes Skála, papírová brokovnice a The Jimquisition; obrázek přes snímek obrazovky)