Sexuální obtěžování pohání ženy dál od online her - není to košatá řeč

hraní

Proč ženy mlčí v hlasovém chatu v online hrách nebo používají genderově neutrální uživatelská jména? Je to proto, že mnoho hráček si všimlo, že zneužívání online, které dostávají, jde nad rámec pouhého obvyklého popovídání, jako jsou urážky související s dovednostmi hráče. Forma online zneužívání, která se nejvíce drží hráček, je podle nedávné studie obtěžování podle pohlaví, jako jsou sexistické komentáře, vtipy o znásilnění a vyhrožování, a sexuální obtěžování.

Vědci z Ohio State University zkoumali 293 žen, které hrají online hry. I když se těmto ženám nelíbilo, když slyšely běžné zprávy o odpadcích, zjistili, že je snazší tyto komentáře setřást. Jesse Fox, hlavní autor studie, to vysvětlil Phys.org :

Většina hráček chápe smetí a urážku svých hráčských dovedností, i když se jim to nelíbí. Ale to, co je narušuje, je cílení jednoduše na to, že je žena. Nezapomínají snadno na tyto komentáře a přemýšlejí o nich, až budou hrát ...

Nezapomínají ani na sexuální obtěžování. Zneužívání, s nímž se ženy setkávají online, s nimi zůstává a má dopad ve skutečném světě. Stáhnou se ze hry a nadále přemýšlejí o tom, co se stalo.

Při průzkumu ohledně toho, co by společnosti měly dělat, aby zabránily obtěžování, si většina žen nemyslela, že by si herní společnosti měly dělat starosti s odpadky, ale věřily, že je odpovědností společností, aby se obtěžováním zabývaly. Podle studie ženy, které vnímaly, že herní společnosti nezáleží na sexuálním obtěžování ve hře, s větší pravděpodobností odstoupily od hraní. Podle Foxových slov herní společnosti odhánějí ženy, když neabsolvují aktivní postoj proti sexuálnímu obtěžování online.

Fox zjistil, že hráči, kteří se uchýlili k ukončení, někdy používali jinou taktiku, například výběr genderově neutrálních uživatelských jmen. Fox vysvětlil,

Místo toho, aby si říkali „Miss Kitty Princess“, zvolili pro své online přezdívku „User 42“. Jen jim to usnadňuje a nemusí se vypořádat se sexuálním obtěžováním.

[Ale] dělá ženy neviditelnými v herní komunitě. Herní společnosti předpokládají, že ženských hráčů není příliš mnoho nebo že se ženy nezajímají o online hry, když skutečně jen skrývají svoji identitu.

Ženy by to neměly dělat.

Tato studie se zaměřila zejména na genderové sexuální obtěžování, ale nedokážu si představit, že homofobie, rasismus, transfobie nebo schopný způsobí, že se každý hráč bude ve hře cítit bezpečně. Lidé dokážou rozeznat rozdíl mezi hovory v koši na rozdíl od osobního útoku, jako je urážka, která ponižuje skupinu, do které patříte. Často slyším hráče, jak říkají, že marginalizovaní lidé se prostě musí otužovat a zvyknout si na odpadky - ale nemluvíme zde o vašich typických odpadcích.

Ne každý zažívá online stejné typy obtěžování; je důležité, aby herní společnosti tento problém rozpoznaly a vytvořily prostor, kde mohou lidé hrát hry, aniž by museli úplně maskovat každý aspekt své identity.

(přes Phys.org , obrázek přes UMI Digital )

—Upozorněte prosím na obecné zásady komentování Mary Sue .—

Sledujete Mary Sue dál Cvrlikání , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?