Rogue One oživil několik ikonických postav - a rozhovor o tom, zda bychom to měli vůbec udělat

darebák-jeden-tarkin

Mírné spoilery pro Rogue One následovat.

Jeden z více kritických bodů Rogue One: A Star Wars Story bylo jeho použití CGI k zásadnímu oživení postav, které buď zemřely, nebo byly jinak výrazně starší než oni, když poprvé ztělesňovali své Hvězdné války postavy. Zatímco mnoho z kritik se zaměřovalo na to, jak hluboko v tajemném údolí byla tato grafika, bylo dost pozitivní zpětné vazby, která inspirovala rozhovor kolem toho, kam až tato technologie může zajít.

Ale jak se technologie zlepšuje, začíná se také objevovat diskuse o etice kolem používání těchto technologií.

jak toby fox podotkl

The New York Times podíval se na této diskusi a John Knoll, hlavní kreativní ředitel společnosti Industrial Light and Magic, hovořili o úctě a péči, která při používání takových ikonických postav spočívala v používání CGI. Během hlubokého ponoření do procesu obnovy ikonického zobrazení Petera Cushinga Grand Moff Tarkin řekl Knoll: Mnoho z nás se do tohoto odvětví dostalo kvůli Hvězdné války , a všichni máme tuto lásku k původnímu zdrojovému materiálu a že použití takové technologie je v duchu toho, Hvězdné války udělal v minulosti.

kdy vyjde sindel

To bylo řečeno - a Hvězdné války „Historie s CGI stranou - důsledky použití tváře někoho, kdo zemřel, se cítí… no, trochu a uctivý. I když je zřejmé, že vytvoření CGI Cushing bylo věnováno maximální péči a úsilí - stejně jako schválení Cushingova pozůstalosti (velmi důležité) - znovuobjevení jeho postavy bylo pro fanoušky trochu šokem.

Abychom se pokusili pochopit proč, je možná důležité vzít v úvahu kontext světa, ve kterém žijeme. Jak tak často říkám tady, žijeme v době, kdy se osobní údaje člověka stále více komodifikují. U mnoha technologických společností se jejich práce nemusí nutně soustředit na naše zkušenosti nebo nás jako lidské bytosti, ale spíše na nás jako na datové body, na nás jako na tečky v grafu, které se pak mohou proměnit ve finanční zisk. (Může to znít jako klobouk staniolu, ale tyto reklamní profily Google a Facebook nejsou jen novinkami.)

Každý aspekt naší identity se pomalu začleňuje do velkého internetu věcí, a přestože s tím lze udělat několik velmi kouzelných a úžasných věcí, zůstává otázka kolem etiky takové integrace. V zásadě: komu patříte tento digitální? Kdo má práva na to, co mohou lidé vytvářet pomocí údajů shromážděných o vás? Měl by vůbec existovat digitální? (Vidět: Futurama Jsem datován robotem)

Není těžké si představit budoucnost, ve které takové digitální rekreace uniknou z tajemného údolí a jsou skutečné - kromě přítomnosti vás, no.

Znovu, Rogue One měl povolení od Cushingova pozůstalosti využívat jeho podobu takovým způsobem. Mysl za filmem se také snažila představit a zpracovat verzi příběhu, která neobsahovala Tarkina, ale vzhledem k blízkosti Tarkina k McGuffinovi z filmu se taková opatření ukázala jako neproveditelná. Zvyšující se prevalence těchto technik, které se používají ve jménu příběhu a nostalgie, však jistě inspiruje k otázce, kam může hranice spadnout.

Neříkám nutně, že neměl by používejte tyto techniky - jsem plně opatrný a už mě unavují i ​​kluzké svahové argumenty - ale to, zda bychom měli konverzovat, by vždy mělo být před tím, než bychom mohli. V tom tedy spočívá tření: technologické společnosti jako celek nedělají právě toto. Místo toho provedli neuvěřitelně velké a kontroverzní změny ve jménu posunutí hranice technologie jen o kousek dál. To je skvělá věc - přinejmenším by to bylo, kdyby takové změny neměly vliv na celé řádky populace.

Jen proto, že tam technologie nebo funkce jsou ne znamená, že to musíte nebo potřebujete použít. Jsem vděčný za to, že Rogue One Tvůrci udělali tu správnou věc a váhali, že si jen skočí na technologii jen proto, že tam byla (jako nějaký filmy * kašel * prequels * kašel *), a že se pokusili najít alternativy nebo řešení.

d&d mana systém

Ale do budoucna, kolik studií to bude následovat? Udělají to, co tady ILM, nebo uvidí jen tu novou lesklou hračku, se kterou si budou hrát?

Chcete více podobných příběhů? Staňte se předplatitelem a podporujte web!