Recenze: The Wolf Among Us, Episode Three

Ta věc, do které mě vcucla Bajky Bylo to, jak důvěrně známé vnitřní fungování příběhů, z nichž čerpal. Existuje mnoho současných příběhů s pohádkovými postavami ze staré školy, ale Bajky měl oko pro drobné detaily. Bylo potěšením obrátit některé tropy na jejich hlavy a zachovat ostatní pro potomky (s různou mírou úspěchu). Čtení těchto komiksů bylo jako padat po Mobiusově pásu, přecházet od reimaginings ke klasickému příběhu a zase zpátky.

Až do třetí epizody jsem si neuvědomil, že to je to, co mi chybí Vlk mezi námi . Ve všech ostatních ohledech to připadalo jako Bajky příběh. Stejné postavy, dostatečně podobná umělecká díla, správná rovnováha temnoty, magie a ironického humoru. Ale chyběla tu tajnou ingredienci - něco, co se ukázalo v okamžiku, kdy byla znovu smíchána.

Mírný spoiler pro všechny tři epizody filmu Vlk mezi námi , stejně jako pro ty, kteří komiksy nečetli.

Až do tohoto bodu, Vlk mezi námi byl detektivní příběh obarvený ve vlně. Rozzlobení muži, mrtvé ženy, příšerné zločinecké scény, strašidelná sexuální posedlost, zoufalí lidé dělající zoufalé věci. Tento druh příběhu dobře známe. Navzdory věcem, které mi dávaly pauzu, se dodávka cítila pečlivě promyšlená a já jsem měl pocit, že v vyprávění byla určitá úroveň sebeuvědomění. Ve své recenzi na druhou epizodu jsem ocenil zahrnutí nevěstince se skutečným záměrem vyprávění, který jsem viděl jako odraz spisovatelů a designérů, kteří jsou důvtipní ohledně společných tropů. Ale to bylo v kontextu video hra trendy. Kupodivu nebyl žánr mým primárním zaměřením, ne dokud postava nevyslovila následující klenot:

Myslíš si, že se mi líbí být stařenkou v těchto příbězích? Muži jsou hrdinové, dámy děvky a staří čarodějové jako já sledují, jak umírají všichni, koho milují.

Je to krátký řádek, který se zasekl uprostřed rychle se rozvíjejícího argumentu. Ostatní postavy to neuznávají. Ale udělal. Změnilo to pro mě celý tón hry.

Dotyčná postava mluví o pohádkách a její schopnost rozpoznat svůj vlastní archetyp není v tomto vesmíru nic neobvyklého. Je to bajka a bajky si o tom, jaké jsou, nedělají žádné iluze. Ale použijte tuto linii na detektivní žánr a hodí se stejně dobře. Aplikujte na první dvě epizody této hry a hodí se stejně dobře. Takové zrcadlo nedržíte podle svého vlastního příběhu, pokud neplánujete misdirect. Neukážete ruku, dokud nemáte kartu v rukávu.

Když si vzpomenu na epizody, které přišly dříve, vidím, jak se objevuje vzorec. První epizoda je standardní věcí policejních procedur - dobře provedená, ale samozřejmě stejná. Druhá epizoda ukazuje více nuancí, ale zůstáváme na známém území trestné činnosti noir. Třetí začíná dělat to, co dělají komiksy - přimět vás k příběhu, o kterém si myslíte, že ho znáte, ukázat vám, jak to celé funguje, a potom vás stejně dokáže překvapit.

Věci se po tomto řádku trochu zbláznily. Ve scénách, které následovaly, se závěry, které jsem učinil, rozpadly a stopy, které jsem našel, nic nevysvětlovaly. Všechny dobré detektivní příběhy vyžadují zvrat, ale tohle byl opravdový přísavný úder. Sázky nejsou to, co jsem očekával. Nový padouch není tím, koho jsem očekával (a ona je děsivá ). Bigby je přes hlavu a nemá způsob, jak se vytáhnout. Pro protagonistu úderu - první a pokládej otázky - se nyní cítí pozoruhodně bezmocný. (Což neznamená, že jsem se jako hráč cítil bezmocný. Naopak, mám rád, když mají hrdinové nedostatky.)

Také na mě stále zapůsobil vývoj postav Sněhurky, zejména proto, že jsem k ní byl v první epizodě tak skeptický. V některých ohledech je to přesvědčivější postava než Bigby. Možná je to proto, že Bigby je od přírody uzavřený člověk, ale Snowův růst je pro mě snazší. S každou epizodou se stává sebevědomější, rozhodnější a méně ochotná snášet sračky. Stále je nervózní z převzetí obchodní kanceláře, ale nenechá se tím zastavit. Když Bigby vstoupí do scén, kde již je přítomna, je jasné, že má plné ruce práce s prací v komunitě, snaží se navazovat spojení a snaží se dělat práci, ve které Ichabod Crane selhal. Když jsou ve společných scénách, cítí se jako Bigbyho protiváha, stejně jako v komiksu. Méně se snažím házet údery a ztrácet chlad, když je tam. A i když je ne tam se stále více snažím zmírnit své reakce, protože jí chci ukázat, že nejsem velký zlý, každý si mě myslí. Je to legrační - vím, jak se jejich vztah vyvíjí v komiksu, takže si nemyslím, že se obávám o výsledek. Je to spíš tak, že se intuitivně snažím vplést tento příběh do toho, který už znám. Iluze, že píšu svůj vlastní příběh, je zde silná.

Složitá část týkající se recenze epizodické hry spočívá v tom, že moje dojmy lze zcela vrátit zpět v následujícím pokračování (odkaz: moje původní pocity ze Sněhurky). I tak doufám, že další dvě epizody budou i nadále sledovat stejný žánrově laděný vzorec, jaký začínám vidět v prvních třech. Chci, aby se tato hra stala vlastním pásem Mobius. Chci, aby moje očekávání byla zpochybněna. Chci stále vidět zajímavé ženské postavy (nyní je jich spousta) a chci, aby Bigby měl slavný návrat. Myslím, že to je to, co dostávám, a dělá mi to velkou radost.

Becky Chambers píše eseje, sci-fi a podobně o videohrách. Stejně jako většina lidí na internetu má webová stránka . Také ji najdete na Cvrlikání .