Zpracování konce Dobrodružné zóny: Amnesty

Klíčové umění dobrodružné zóny amnestie od Evana Palmera

Kolem těchto částí zde máme rádi některé McElroys a jejich role, které hrají shenanigany Podcast Adventure Zone . První Dobrodružná zóna kampaň - Zůstatek - proměnil se z praštěného experimentu tří dorků (říkám to s láskou) hraní Dungeons and Dragons se svým otcem, k jednomu z nejvíce dojemných a epická dobrodružství nedávné paměti . The Adventure Zone: Balance prozkoumali sílu příběhu a spojení hlubokými a překvapivými způsoby, a to vše při zábavné zábavě, různorodý a přístupné. Byl to zázrak a objevily se v něm grafické romány, cosplay a živá komunita fanoušků.

j Scott Campbell nahé umění

Ale TAZ neskončil s Zůstatek , k velké radosti fanoušků. McElroys - velký bratr Justin, prostřední bratr Travis a milý bratr a třicetiletý mediální lustr Griffin, spolu s otcem Clintem - udržovali show v chodu s několika experimentálními oblouky, s novými hrami a novými příběhy. Pokusy ukázaly, že Travis a Clint se střídali v pozici mistra dungeonu (nebo strážce hry), než se pustili do dalšího dobrodružství: Amnestie . Jako Zůstatek , Amnestie viděl Griffina zpět jako strážce vyprávění, pozice, která se cítila dobře, vzhledem k historii a struktuře Dobrodružná zóna , ale po mateřské stránce to bylo velmi odlišné zvíře od Zůstatek .

Zůstatek bylo asi tři, no ... pitomci: trpasličí duchovní, lidský bojovník a elfí kouzelník, klopýtající různými zkouškami a nějak se mu podařilo zachránit vesmír. Na rozdíl od Zůstatek , což byla kampaň D&D, Amnestie byl založen na hře Monster of the Week a zaměřil se na další tři mírně kompetentní hrdiny, kteří se sešli ve městě Kepler v Západní Virginii, aby bránili své město před jinými světskými ohavnostmi, a zároveň se vyrovnali s faktem, že mnoho zdánlivých příšer (bigfoot) , upíři, můra) byli jen uprchlíci z umírající planety. Bylo to jednak pevnější - protože to bylo prostředí skutečného světa, ale více fantastické a rozmanité.

Amnestie byl strukturovanější a rozvinutější než Zůstatek od začátku a svým způsobem ambicióznější. McElroys do toho vstoupili s plně vyvinutými postavami, které jsme si okamžitě zamilovali: Travis hrál jako Aubrey Little, odvážný, bi, pouliční kouzelník, který vyvinul skutečnou magii. Justin byl Duck Newton, strážce lesa a zdráhali se ho vybrat, a Clint začínal jako Ned Chicane - pokřivený majitel turistické pasti, která obchodovala s kryptami. Griffin přidal do své ochranné známky obsazení šílených NPC a věci začaly vzrušujícím začátkem. Síla TAZ vždy byla v postavách a jak vtipné a dojemné mohou být McElroysové, když se skutečně dostanou do svých rolí.

avengers věk ultron falcon

Jako posluchače byla skvělá zábava slyšet, jak se kluci dostávají do nového světa, nové hry a nových výzev. Moc se mi líbilo, že tato kampaň byla postavena v našem světě, s postavami, které byly o něco přístupnější než elfové a chmurní žáci. A nastavení Západní Virginie zejména umožnilo McElroysům (kteří vyrostli v Huntingtonu ve státě WV, kde Clint a Justin stále žijí) integrovat místa, kde vyrostli - a houpat se na některé skvělé akcenty Západní Virginie. Monster of the Week je mnohem flexibilnější a otevřenější hra než Dungeons and Dragons a herní mechanici byli většinou tiše v pozadí jako základ pro McElroys, kteří se nechali prohrát a opravdu se ponořit do příběhu. A bylo toho hodně.

Myslím, že příběh je jediné místo Amnestie bojoval ne proto, že jakýkoli příběh sám o sobě byl špatný, ale bylo jich možná příliš mnoho. Byly tam kryptidy a magie a portál do jiného světa a mimozemšťané a dva , velká, překlenující tajemství. Nakonec to všechno dávalo smysl, ale bylo to těžší sledovat než předchozí kampaně a nejsem si jistý, zda hrdinové museli čelit dvojím hrozbám končícím světem. Ale pak znovu. na závěr to všechno do sebe perfektně zapadalo a Griffin měl od začátku s tím vším jasný plán.

Tato kampaň, která byla jedinečná, byla skutečnými sázkami a nebezpečím pro postavy - natolik, že jsme vlastně ztratili hlavní postavu v Dobrodružná zóna První. Smrt [SPOILERA] byla neuvěřitelně dobře odvedená a dojemná a já jsem miloval, jak přehlídka nadále ctí postavu a zároveň umožňuje hráči převzít novou roli novým způsobem. To však znamenalo, že jsme šli do závěrečného oblouku s novou postavou, ke které jsme nebyli tak citově připoutaní jako ostatní dva. Vedlo to k emoční nerovnováze, která pro mě minimalizovala část dopadu.

Ale měl to dopad. Během závěrečných epizod jsem docela plakal, i když ne tak hloupě a vzlykajícím způsobem, jakým jsem to dělal Zůstatek . McElroysové mají jedinečný dar, zejména Griffin, ve své schopnosti utkat složitý příběh bez podlosti, nenávisti a neřesti. Dobrodružná zóna byl a zůstává jedinečným soucitným způsobem vyprávění příběhů, založeným na spojení a naději, a to je v tomto světě něco tak vzácného, ​​že i nedokonalým snahám je třeba tleskat, jednoduše proto, že tam není nic jiného, ​​co by se jim úplně líbilo.

Hluboce jsem si to užíval Amnestie a pravděpodobně si znovu poslechnu (až dokončím třetí běh přes Balance, což je můj objekt sluchové pohody). Měl jsem tu výhodu, že jsem Balance poslouchal poté, co byl dokončen, ale poslouchal jsem Amnesty každý týden, což by mohlo vysvětlovat můj vlastní zmatek v některých částech. Přesto je Amnesty stejně zajímavá a složitá, jak obvykle uspěla, a jsem si jist, že ať už McElroys naplánovali svou příští cestu do Adventure Zone, bude stejně zábavné a podmanivé. A možná to bude pokračovat v tradici, která mě nadměrně emocionálně přesahuje.

(obrázek: Evan Palmer)

poctivé přívěsy no man's sky

Chcete více podobných příběhů? Staňte se předplatitelem a podporujte web!

- Mary Sue má přísnou politiku komentování, která zakazuje, ale není omezena na osobní urážky kdokoliv , nenávistné projevy a trollování .—