Pokémon: Let’s Go Pikachu / Eevee! Pokud je nedokonalé, přiveďte na Pokémona zpožděnou změnu

Pokémon pojďme předvečer pikachu

Pojďme to vyřešit zepředu: Pokémon: Pojďme hry jsou remaky hry Game Boy’s Pokémon žlutá , sám remix první generace Pokémon hry zaměřené na využití popularity anime tím, že začleňují prvky show zpět do her, na nichž byla založena - proto Pikachu visel s hráčem mimo jeho Pokéball.

Jako remaky se nemohu ubránit pocitu, že si zaslouží být hodnoceni s trochou volnosti (i když vzhledem k tomu, že za volnost rozhodně nemají cenu). Záměrem nikdy nebylo, aby tyto dvě hry byly hlavní Pokémon série, světově otřesené přistání na domácí konzole - i když je také přenosná. Zdá se, že ta hra (nebo hry - to je) Pokémon , koneckonců) ještě přijde, a upřímně, doufám, že to od těchto her vyžaduje vodítko při skutečném zkoušení nových věcí, i když to není tytéž nové věci, až to přijde zhruba o rok ve druhé polovině roku 2019.

kdy má bucky barnes narozeniny

To ovšem neznamená, že k tomu přispěla každá změna Pojďme je perfektní nebo dokonce nutně krok správným směrem, ale pro sérii, která se postupem času změnila tak málo Pokémon , Jsem rád, že to vůbec otřáslo. Kromě toho je remake hry, která již záměrně čerpala inspiraci z dětského představení, skvělým místem k vyzkoušení nových věcí v zábavném balíčku s nízkou obtížností.

To znamená, že nechápu, proč tyto hry přitahují takovou úroveň nenávisti, jakou mají, včetně zaplavuje hry špatnými recenzemi . Rozhodně to nejsou špatné hry. Ještě se necítím dobře přiřadit hodnocení, protože po spuštění jsem asi v polovině Pojďme Pikachu! v pátek (Aktualizace: Dokončil jsem hru, přidělil jsem skóre a dole jsem přidal několik závěrečných myšlenek ), ale už jsem toho hrál dost na to, abych s jistotou řekl, že si užívám stejně jako jakoukoli jinou hru s Pokémony - a pravděpodobně víc než ta poslední, kterou jsem hrál.

Proč? Začněme největší změnou hry oproti originálu: Již nebudete chodit se svým avatarem v kruzích ve vysoké trávě, abyste zahájili náhodné bitvy s divokými Pokémony v naději, že narazíte na toho, kterého hledáte. Tento systém je téměř úplně pryč, nahrazen Pokémony, kteří se skutečně vynořili z této trávy (a dalších oblastí, které byste za normálních okolností našli) a procházeli se kolem a čekali, až se s nimi setkáte - nebo v v některých případech vyrazíte přímo na vás a jeden zahájíte.

divoký pidgeys pokemon pojďme

(obrázek: Nintendo)

Stále se spoléháte na náhodnou šanci, se kterou se Pokémon setkáte, přičemž někteří jsou vzácnější než ostatní, ale ve skutečnosti je vidíte, jak se pohybují po celém herním světě sami, vybíráte si, s kterými budete komunikovat, a zbytek si uděláte jen mnohem interaktivnější a zábavnější sama o sobě. Například první Abra, kterého jsem viděl, se teleportoval pryč, když jsem se k němu dostal, jak to bylo zvykem během bitev v původních hrách. Abych jednoho skutečně chytil, musel jsem se k němu záměrně vplížit.

To samotné je něco, co jsem rád, že vidím, ale samotná setkání se také zásadně změnila, což se zdá být tím, co dráždí některé fanoušky seriálu. Namísto bojovat divokých Pokémonů, kteří je chytí, získají pro svůj tým zkušenostní body nebo přidají EV body ke konkrétním statistikám (pokud jste více oddaným hráčem), dostanete jednoduše mini-hru chytající Pokémony téměř totožnou s tím, co vy téměř jistě jsem hrál Pokémon Go .

I když někteří hráči mají spoustu hněvu pro pasti mobilních her - z velké části díky jejich taktice free-to-play postavené spíše na získávání peněz z reálného světa než pro zábavu - poté, co jsem si na to zvykl vidět v oficiálním Hra Pokémon, ulevilo se mi, že jsem nemusel sedět v nesčetných bitvách se slabými divokými Pokémony, co nejrychleji se masírovat tlačítky v nabídkách, abych bitvu ukončil, získal nějaké zkušenosti a nakonec pokračoval ve skutečném hraní hry. Tak se dělaly věci ve starších titulech, a to až do roku 2016 včetně Pokémon Slunce / Měsíc (poslední, který jsem před tím hrál).

Single-player aspekt Pokémonových her nikdy nebyl velmi obtížný, ale divoké bitvy Pokémonů byly vždy obzvláště bezduché a upřímně řečeno, ne moc zábavné. Jsou povrchním pozůstatkem starších her na hrdiny, které už opravdu nemusí existovat, bez ohledu na to, co je nahradí. Dokonce i postavy v samotných hrách vám připomínají, že divokí Pokémoni jsou přirozeně slabší než ti, kteří byli trénováni, takže jsou méně jako skutečné bitvy a spíše jako domácí práce, které je třeba porazit.

Chytání divokých Pokémonů mohlo být s tímto systémem trochu hlubší zkušeností, ale ve skutečnosti v předchozích hrách chytání něčeho méně než legendárního Pokémona zřídka vyžadovalo více strategie než snížení soupeřova HP a házení několika Ultra Balls, dokud se jeden nezasekl. (Vy dělat musíte porazit legendární Pokémony v bitvě, než je chytíte Pojďme .) Pokémon Go Systém je trochu zjednodušující, ale upravená verze v Pojďme byl pro Pokémony, kteří se pohybují kolem, když se je snažíte chytit, alespoň trochu zajímavější, přičemž tyto pohyby není tak snadné prostě ignorovat (což činí bobule nanab zpomalující Pokémony skutečně užitečné).

Ale na konci dne, i když to nebylo o nic víc zapojeno než Jít' Systém, který obchoduje s převážně bezduchým systémem náhodných setkání, pro systém, který je méně náhodný a podle mého názoru méně zdlouhavý a vyžaduje více skutečné pozornosti, úsilí a dovedností, aby přinesl body zkušeností, z nichž se chcete dostat. (Chytání Pokémonů dává vašim zkušenostním bodům celou party Pojďme , s bonusy za postupné chytání stejných Pokémonů, stejně jako za cíl a další věci.)

trenérský bitevní pokémon pojďme na eevee pikachu

(obrázek: Nintendo)

Upřímně mi také nevadí, že ne všechno je o boji. Bojovat s Pokémony se už cítí více než trochu jako týrání zvířat, a přestože jsem naprosto ochoten tento pocit pozastavit spolu se zbytkem mé nedůvěry hrát hru, také mi nevadí, že už nemusím jít kolem divokých útoků na divoká zvířata, místo toho mám pocit, že je humánně zajímám pro důležitý výzkum (i když se zdá, že hlavním přínosem tohoto výzkumu je stále je zefektivnění boje).

To má pro remake hodně smysl Pokémon žlutá , jak se v televizní show vždycky zdálo, že je pryč málo dále ukázat, že Pokémon je o přátelství než o hrách. Ash Ketchum koneckonců získal svého kouzelníka, například tím, že jej zachránil poté, co ho opustil násilný trenér a nechal zemřít - ne tím, že ho zbije na palec svého života a poté na něj hodí Poké Ball.

Na začátku hry, stejně jako v originálech, vás profesor Oak pošle, abyste chytili spoustu Pokémonů, abyste mu pomohli s výzkumem, a líbí se mi, že tato hra vás povzbuzuje k účasti na tomto úsilí, kromě pokusu chytit jeden z každého druhu nebo chytání násobků, abyste získali jeden s dobrými statistikami bitvy.

Bonusové bonbóny pro napájení vašich vlastních Pokémonových statistik (jeden způsob, jak získat statistické body EV, jak to znají zkušenější hráči), jsou udělovány za chytání násobků konkrétního druhu a jejich zasílání profesorovi, což zrcadlí cestu Pokémon G. o vybízí vás k tomu, abyste chytili stejného Pokémona několikrát, což dává hráči větší důvod k nadšení z hledání Pokémona, kterého už chytil.

Pro mě je všechno, co dělá sledování a chytání Pokémona více vzrušujícím a více zapojeným do zbytku hry, dobrá věc. Ano, hráči, kteří jsou velmi hluboko v seriálu, se již snaží vystopovat konkrétní divoké Pokémony, aby bojovali, aby zlepšili konkrétní statistiky svých vlastních Pokémonů, ale tato změna činí tento systém zjevnějším a přivede více hráčů k tomu, aby uvažovali tímto způsobem a zaujali s tím.

Závěrem však je toto: Jedna velká změna do značné míry ovlivní to, jak se ve hře cítíte. Mohu argumentovat za jeho zásluhy vše, co chci, ale pokud byste přesto upřednostňovali dny boje s divokými Pokémony nebo procházky kolem chytání Pokémonů, není to pro vás zábava, prostě to pro vás nebude hra. Abych byl spravedlivý (a na minutu si zahrál vývojáře her pro křesla), osobně si myslím, že by byl ještě zajímavější doplněk, kdyby nějaký Pokémoni, kteří jsou násilnější / nebezpečnější než ostatní dělal přinutit vás do boje způsobem sebeobrany, v duchu Pojďme' s legendárním Pokémonem, místo toho, aby vždy chytil chytající hru.

zapdos battle pokemon pojďme eevee pikachu

(obrázek: Nintendo)

To by mohlo pomoci vyřešit jednu významnou nevýhodu nového systému: obtížnost. Jedním z pocitů, které hráči Pokémonů pravděpodobně znají, je to, že jsou na odlehlém místě, bojem unavení Pokémoni se snaží dostat do bezpečí a děsí se každého divokého setkání Pokémonů, které by mohlo být pokémonovou verzí hry. Tento prvek do značné míry chybí, protože pouze ostatní trenéři Pokémonů mají příležitost pokusit se vás porazit, což usnadňuje návrat do bezpečí kolem těch, které jste již v bitvě překonali.

Pojďme je to nepopiratelně snadné a z několika dalších důvodů, včetně možnosti přivést záložního trenéra a zdvojnásobit soupeře, získat přístup k celé knihovně Pokémonů kdykoli mimo bitvu a tah, který se váš Pikachu může naučit brzy (na the Pikachu vydání, každopádně), který je velmi silný, vždy jde jako první, jako známý rychlý útok, a vždy dostane kritický zásah, což značně zvyšuje poškození. To není jediný silný speciální tah, který je k dispozici pro vaše začínající Pokémony Eevee nebo Pikachu během celé hry.

paul f tompkins mr arašídové máslo

Je to příjemný způsob, jak vyrovnat skutečnost, že Pikachu je ve skutečnosti docela slabý Pokémon ve hrách (a že Eevee je tak trochu nudný, než nastane jeho vývoj), aniž by se vzdal vlivu anime a jen posílil své statistiky, ale cítí se trochu jako přehnaný. (To by se mohlo změnit, jak se dostanu hlouběji do hry a obtížnost stoupá, ale pochybuji o tom.) Na druhou stranu, její animace vypadá opravdu skvěle, takže je její použití velmi zábavné, takže si nemohu příliš stěžovat.

Mimo tyto zásadní změny je to stále docela dobře známé Pokémon hra, v níž se projevuje mé zklamání. Tento krok vypadá skvěle a některé herní efekty vypadají v HD pěkně - nemluvě o tom, jak cool je prostě vidět takového Pokémona na mé televizi obecně - ale je to také docela malý upgrade. Při spuštění Pokémon Moon na mém 3DS je největším grafickým rozdílem rozlišení.

jigglypuff detektiv pikachu

(obrázek: Warner Bros.)

Neočekávám, že seriál půjde všechno Detektiv Pikachu (film, ne hra) na nás a zasáhne nás znepokojivým tajemným údolím Pokémonů a fotorealistickou grafikou, ale to, co dostanete Pojďme je rozhodně snadná cesta, pokud jde o remake HD. To je však alespoň volba, které rozumím. Mělo to být v tomto ohledu přímočarější remake, což dává smysl, i když bych možná chtěl víc, ale jsem zmatenější z použitých animačních zkratek.

Se stovkami Pokémonů je pochopitelné, že když se série původně přesunula do 3D grafiky, vývojáři nešli přes palubu s jedinečnými animacemi pro každého Pokémona za každý útok. Nyní však několik her se spoustou animací Pokémonů recyklovaných ze starších titulů očekávám trochu většího úsilí, které bude vynaloženo na vizuální prodej bitev prostřednictvím dalších animačních prací.

Příkladů je mnoho, ale je divné, když vidím, jak můj písek používá kopat a jednoduše se ponořit do podlahy ve stoje, spíše než ve skutečnosti provádět jakýkoli druh kopání - nebo vůbec.

Je stejně divné, že ve hře s tak velkou pozorností věnovanou jedinečnosti vašeho předkrmového Pokémona se někdy Pikachu ústa nepohybují, když vydává zvuky, nebo že někdy skáče nahoru a dolů ve své volnoběžné póze bez skutečného skákání hnutí. Objevuje se také ve vlastních mini scénách pro speciální pohyby, jako je kácení stromů, místo toho, aby skutečný Pokémon na vašem rameni něco dělal.

Malé věci, jako je to, přitahují hodně pozornosti k tomu, že jde o předělání s malým úsilím a já opravdu doufám, že příspěvky příštího roku ve franšíze věnují těmto detailům mnohem větší pozornost.

den, kdy smích přestal

Existují také některé podivné problémy s kvalitou života, zvláště pokud jde o používání položek v Pokémonech. Když se díváte na statistiky a pohyby Pokémona ve vaší party, neexistuje žádný způsob, jak jim dát předměty na uzdravení, zvýšení statů nebo cokoli jiného.

To vše se děje na samostatných obrazovkách, což mimo jiné znamená, že jste se rozhodli, které z vašich kamarádů upgradovat a jak, než otevřete obrazovku sklenic s cukrovinkami, abyste je mohli nakrmit cukrovinkami, které zvyšují jejich statistiky. To vede k mnoha frustrujícím převrácením tam a zpět, když byste očekávali, že budete mít přístup ke všem těmto informacím na stejné obrazovce.

Zdá se, že hry mohly použít nějaký extra lesk na některých drsných hranách, pokud nechtěly cítit jako předělání s nízkou investicí. Přesto jsem rád, že si můžu zahrát nostalgickou hru s několika velmi znatelnými změnami, zejména proto, že celý zážitek plyne plynuleji, i když je proces obětován.

Série Pokémonů nikdy nebyla tak strašně obtížná a snížení této obtížnosti je podle mého názoru spravedlivý obchod pro snížení toho, jak se hra cítí jako grind budování zážitků. Nejsem však přesvědčen, že tyto hry berou své změny daleko dost skutečně sami označit smysluplnou aktualizaci franšízy.

Snížení tohoto rozrušení uvolňuje cestu pro zaměření na další aspekty (jako je placení více než rtů za myšlenku, že se trenéři a Pokémoni sblíží, nebo lov Pokémona, aby se o nich dozvěděli), ale stále se cítí jako poloviční opatření při skutečném zavedení moderní verze Pokémona, série, která se za 22 let příliš nezměnila, pokud jde o hraní.

Závěrečné myšlenky po dokončení hry:

Nyní jsem hru dokončil, postavil jsem celý tým šesti Pokémonů na úroveň 100, rovněž jsem získal šest mistrovských titulů Pokémonů a převzal a porazil vracející se postavy. Zde je několik závěrečných myšlenek k tomuto záznamu ve franšíze:

  • Hra byla příliš snadná. Jsem stále rád, že hladká a divoká setkání s Pokémony byla efektivnější a méně práce, ale přeji si, aby bitvy trenérů byly stále obtížnější jim spíše než skutečné bitvy se budete cítit méně jako drobné obtíže, které mají bránit pokroku a vytáhnout hru ven. Oponující trenéři stále měli většinou mnohem méně než šest Pokémonů, což poskytovalo jen malý důvod k nasazení jakékoli skutečné strategie - problém, který dlouhodobě trápí zkušenosti Pokémonů pro jednoho hráče. Stejně tak je jejich AI špatná. Dokonce i jeden z trenérů mistrů po hře mě měl porazit, ale nevysvětlitelně se zdržel od dopadu cílové rány.
  • Online režimy jsou extrémně omezené, pokud jde o hraní s cizími lidmi.
  • Líbí se mi, že se bitevní dialog elitních čtyř / soupeřů mění, aby si všiml, že jste se stali šampionem po svém prvním průchodu.
  • Existuje několik Pokémonů mimo legendy, kteří na vás skutečně zaútočí ve volné přírodě, ale je jich příliš málo a příliš předvídatelných, odsunutých do známého scénáře v elektrárně. Stojím si za myšlenkou, že by to bylo zajímavější pokropené celou hrou. Tato hra by také byla mnohem zajímavější s ještě podrobnějším chováním divokých Pokémonů na mapě světa. Tentacool / cruel vás bude plazit ve vodě a další jedinečná chování, jako je tato, by byla vítána.
  • ** MALÝ SPOILER ** Líbí se mi, jak vás po hře osvobodí snadnější cestování tím, že budete jezdit na vzduchu nějakým Pokémonem (což mi dalo doslova kapku čelisti, když jsem poprvé omylem spustil tuto funkci tím, že se z Charmeleona stal Charizard na jedné cestě, která vám umožní Udělejte to předtím, než porazíte hru). Tato schopnost však má některé ... viditelné švy, které rozbíjejí kouzlo efektu, s určitými místy, kterými nemůžete projít ani v mezích mapy hry, a také vyžaduje, abyste sesedli a prošli branami u hranice některých měst.
  • Schopnost přivést Pokémony Pokémon Go byl příjemný dotek a dovolil mi přidat můj Pokémon Go startér Charmander - kterého jsem stále udržoval, přestože jsem byl žalostně poddimenzovaný nad jakoukoli naději, že bude někdy v této hře užitečný, aniž bych musel masivně investovat hvězdný prach a sladkosti, které nikdy neměly smysl projít - mému týmu v Pojďme , kde se mu daří.
  • Nakonec jsem si hru užil a nemyslel jsem si její Pokémon Go -inspirované změny odstranily ze zkušenosti vše důležité, ale také bych si přál, aby to šlo ještě dále při provádění změn v jiných oblastech.

(vybraný obrázek: Nintendo)

** Nintendo poskytlo kopii Pokémon: Pojďme Pikachu! pro tuto recenzi. **