Den, kdy se smích zastavil: Výkonná hra v malém balíčku

Den, kdy se smích zastavil přichází s varováním spouště. Tento článek také dělá. Háček je, že tato hra je mnohem efektivnější, pokud nevíte, o co jde. Řeknu to takto: Pokud vám přítomnost varování při spuštění dá pauzu, poskytnu specifika hned po skoku. Pokud se vás varování při spouštění netýká, běžte hrát hned. Bude to trvat jen deset minut. Mějte však na paměti, že tato hra je hluboce nepohodlná. Vlezlo mi to do hrudi a celé hodiny se kousalo, díky velmi jednoduchému a velmi chytrému designu. Nedělám si srandu, je to jedno z nejchytřejších použití hráčské agentury, jaké jsem kdy viděl. Téma je rozrušující, ale zpráva je v našem současném sociálním prostředí zcela relevantní.

Pokud potřebujete vědět víc, čtěte dále.

jak vyrobit falešnou lávu

Den, kdy se smích zastavil je hra o znásilnění. Pokud tento předmět zasáhne blízko domova, důrazně nedoporučuji hrát. Možná se budete chtít vyhnout také tomuto článku.

Pro ty, kteří stále hodlají hrát, teď je ten správný čas. Chystám se všechno zkazit.

Jsem vybíravý k interaktivním hraným hrám. Oceňuji úsilí a kreativitu, které do nich vstupují, ale až na pár výjimek to není můj šálek čaje. Od této hry jsem moc nečekal. Rozhodně jsem nečekal, že se fyzicky rozruším. Několik sekund jsem se objal. Zavřel jsem laptop a šel jsem. Přiměl jsem se na chvíli myslet na něco jiného. Oblékl jsem si svůj oblíbený útulný svetr. Šlapal jsem kolem své kuchyně a hledal pohodlné jídlo. Měli byste pravdu, když byste se chtěli vyhnout takové reakci, a přesto navrhuji, abyste této hře dali stejný pohled. Den, kdy se smích zastavil je skvělý argument proti obviňování obětí.

Hrajete jako čtrnáctiletá dívka. Získali jste pozornost jednoho ze starších chlapců ve škole. Mnoho vašich přátel se do něj zamilovalo. Nejste si jisti, proč si myslí, že jste tak cool, ale je to docela vzrušující. Přátelí se s tebou. Získává si vaši důvěru. Stává se ve vašem životě váženým člověkem.

Den nezávislosti oživení televizní spot

To bych měl zmínit Den, kdy se smích zastavil je založen na zkušenostech jednoho z přátel vývojáře. Používá se samozřejmě se svolením.

Trump kuře v bílém domě

Věděl jsem, že téma jde dovnitř, takže jsem byl opatrný. Věděl jsem, čeho je chlapec schopen, a udělal jsem vše, co bylo v mých silách, abych se vyhnul výzvě k tomuto výsledku. Odmítl jsem alkoholický nápoj, který mi dal na večírku. Nereagoval jsem na jeho koketní vánoční přání. Stáhl jsem se, když se mě pokusil políbit. Stejně mě políbil.

Bez ohledu na to, co si vyberete, vás příběh povede k grilování u jezera. Chlapec na vás tlačí, abyste s ním šli na procházku do lesa. Nezáleží na tom, jestli řeknete ne. Nemůžeš utéct.

Dostal jsem dvě možnosti: bránit se nebo zmrazit. Je zřejmé, že jsem si vybral první. Až na to, že mi to hra nedovolí. Tato možnost byla viditelná, ale nemohl jsem ji použít. Kliknul jsem a nic se nestalo. Kliknul jsem znovu a znovu a znovu a znovu. Bránit se! Nemohl jsem. Chtěl jsem, ale nemohl jsem.

Když to skončilo (a ano, je to popsáno), začal jsem přemýšlet v herním režimu a analyzovat své volby. Co jsem mohl udělat pro změnu konce? Existoval způsob, jak odemknout možnost bránit se? Kdybych našel cestu kolem toho prvního polibku, nechal by mě o samotě? Co kdybych nešel na večírek? Nebo kdybych neměl -

Zastavil jsem se a bylo mi špatně. Znal jsem tuto myšlenkovou linii. V průběhu let jsem měl čtyři přátele - tři ženy, jednoho muže - kteří byli sexuálně napadeni (tj. Vím o čtyřech; jsem si jistý, že jich je víc, o kterých nevím). Pachatelem byl v každém případě někdo, koho znali. Někdo, na kom jim záleželo. Všichni čtyři vyjádřili podobné pocity, když vyprávěli, co se stalo. Kdybych nebyl prominentně uveden.

Den, kdy se smích zastavil vám na konci poskytne možnost Pokračovat. Kliknul jsem na něj, zdráhal se znovu přehrát, ale doufal v lepší závěr. Byl jsem vzat zpět na konec hry, všechny moje volby přesně tam, kde jsem je nechal. Neexistuje žádný začátek znovu, říká se. To se stalo.

elodie yung daredevil sezóna 2

Protože bez ohledu na to, jak moc se chcete vrátit a změnit věci, bez ohledu na to, kolikrát přehodnotíte své činy, bez ohledu na to, jak moc chcete možnost bránit se, nic z toho není zatraceně rozdílné. Chlapec ve hře se zaměřil na vás. Pijte nebo nepijte, polibek nebo polibek. Konec je vždy stejný. Vaše činy nic nezmění.

Není to tvoje chyba.

Existuje několik věcí, které mě rozčílí stejně jako obviňování obětí. Je to odporné, zákeřné chování a projevuje se skutečně škaredý způsoby . Boj proti němu není snadný úkol, ale vyvíjí se úsilí. Přečetl jsem si srdcervoucí zprávy, které napsali přeživší a jejich blízcí. Viděl jsem videa od nepochopitelně statečných mužů a žen vyprávějících své vlastní příběhy. Hra - nemusí to být pravděpodobná volba pro příběh, jako je tento, ale myslím si, že je ideální (je-li to provedeno opatrně). Na tomto médiu mám nejraději jeho schopnost přeměnit hráče na někoho jiného. Když hraji hru, neuvažuji o činech někoho, kdo žije za čtvrtou zdí. Já dopoledne ta osoba. jsem tam . Představuji si sám sebe ve světě knih a filmů a lekce v nich si beru k srdci. Ale dělám to po faktu, jako další krok. Když čtu někoho jiného, ​​nemohu myslet na svůj vlastní život. Pokud o sobě začnu přemýšlet, musím knihu odložit nebo odvrátit pohled od stránky. Hra - přinejmenším dobrá hra - vám umožní dělat obě najednou. Můžu udělat ten nápaditý skok hned, jak dorazím. Pokud chcete někoho přimět ujít kilometr v botách jiné osoby, hra je správná. Je to dokonalý nástroj pro inspirativní empatii. Tak tomu rozhodně bylo. Den, kdy se smích zastavil nebyl příběh, do kterého jsem se chtěl zapojit. Ale dokud se věci nezmění, je to příběh, který musíme neustále vyprávět.

Becky Chambers píše eseje, sci-fi a podobně o videohrách. Stejně jako většina lidí na internetu má webová stránka . Také ji najdete na Cvrlikání .