Problémy „Neopoints, Mo“: Jak se nám web, který se nám líbil, když se děti staly noční můrou ekonoma

moneytree

Pokud jste začínající dvacetiletý uživatel internetu se spravedlivým uchopením HTML a neobvyklou zálibou v omeletech, je pravděpodobné, že jste si oba tyto rysy vyzvedli při hraní Neopety v určitém bodě tvého života. Web, který byl poprvé spuštěn v roce 1999, byl něco jako vylepšená verze Pokémona: máte své vlastní virtuální mazlíčky a celý svět, který s nimi můžete prozkoumat. O patnáct let později se hra stále chlubí - a je mnohem komplikovanější, než si kdokoli z deseti let dokáže představit.

Trochu pozadí: Neopets byl kdysi malým projektem pro domácí mazlíčky (zamýšleným slovem) britských vysokoškolských studentů Adama Powella, který tuto myšlenku poprvé vytvořil v roce 1997 a pracoval na programování, a Donna Williams, která byla zodpovědná za webový design a grafiku . Vytvořili web, který pobavil studenty univerzity a případně vydělal nějaké peníze z bannerové reklamy, a ve výsledku byl původně plný místních hovorových slov a odkazů. Například tučňákem vypadající Neopet, Bruce, byl původně jen obrazem anglického baviče Bruce Forsytha.

Bruce

Změnili to z právních důvodů.

Byl tu také jednou Neopet z Macy Graye mávající paprskovou zbraní. Ano. To jsou dvě věci, které se velmi staly.

Každopádně si stránka brzy získala popularitu a do Vánoc roku 1999 už dostávala 600 000 zobrazení stránky denně. Aby bylo možné zvládnout příliv návštěvníků, Williams a Powell prodali web expertovi na mediální výzkum (a Člen Scientologické církve ) Doug Dohring, který přestěhoval sídlo společnosti Neopets do jižní Kalifornie a začal pracovat na tom, aby se web stal rodinným mediálním impériem pomocí pohlcující reklamy - v zásadě tím, že se vplíží reklamy na skutečné produkty na místa, kde si děti budou pravděpodobně pamatovat jim.

Během tohoto období růstu jsem poprvé narazil na web ve čtvrté nebo páté třídě. Okamžitě jsem se zamiloval do Neopie a všeho, co mohla nabídnout: strávil bych hodiny čtením záhadné vraždy zaměstnanců , nalití přes neoHTML výukové programy k vytvoření nejlepších stránek pro mazlíčky vůbec, hraní rolí v (velmi omezeném, silně cenzurovaném) chatu dlouho za okamžikem, kdy jsem měl každou noc spát a psát velmi podrobné fantazie o vílách - ne víly a věřte mi, když řeknu, že chvíli trvalo, než jsem se zbavil zvyku používat anglický pravopis poté, co mě Neopets tak důkladně naočkoval - podrobit se Neopian Times.

(Také mám velmi živé vzpomínky na rozchod s mým rozdrcením v páté třídě poté, co se mě pokusil sabotovat Sailor Moon tematický cech Neopets zevnitř, aby ze mě vstal. Tehdy jsme byli hardcore, emocionálně manipulativní malí dweebové.)

obchody_2e

Ach, vzpomínky.

Nakonec jsem zestárl a začal vidět reklamy trochu jasněji, jak se staly stále výraznějšími, a někdy kolem roku 2003 jsem ze zvyku upustil a nemohl jsem ho vyzvednout zpět bez ohledu na to, kolikrát jsem to zkusil. Ale stránka byla stále silná: v červnu 2005, Viacom koupil společnost za 160 milionů dolarů . V té době se web chlubil 92 miliony účtů a 30 miliony jedinečných uživatelů, z nichž 39% bylo 13 a méně a 57% žen. Tam byly obchodní karty, plyšové hračky, levné PS1 videohry, reklamy na Nickelodeon, a dokonce i rozhovory o filmu v pracích. Neopety se staly skutečnou hotovostní krávou. Nebo Kau. Cokoliv.

Místo samozřejmě mělo také své vlastní virtuální měna v Neopoints, kterou hráči používají k nákupu a prodeji virtuálních předmětů, jako jsou štětce pro obměňování vašich mazlíčků různými barvami, kameny pro jejich výcvik, vejce a lektvary pro rozmnožování vzácnějších mazlíčků, kousky mapy pokladů, předměty pro Faerie Questy; v podstatě cokoli, co si dokážete představit. Poté se můžete rozhodnout obchodovat, prodávat, kupovat a dražit tyto položky s ostatními uživateli. Neziskové body získáváte hraním stovek her, což je víceméně ekvivalent Neopetů jako grind; čím více hrajete, tím více vyděláváte. Ale bez ohledu na to, co jsem tehdy dělal, nikdy mi nepřipadalo dost na to, abych skutečně koupil věci, které jsem chtěl koupit. Vyvolávací cena za vzácnější předměty byla vždy těsně mimo můj dosah.

Jak se ukázalo, nemusel to být výplod mé chamtivé preeadolescentní představivosti. Spíše to mohl být indikátor rychlé inflace v neopopské ekonomice. V průběhu historie hry se to hodně zhoršilo, než se to zlepšilo.

neodaq

neodaq , přes Dorkly

Všechny online hry tohoto druhu mají samozřejmě svou vlastní formu virtuální měny a spolu s ní i své vlastní problémy inflace a rozdělování bohatství. Koneckonců, když získáte určité množství zlata, abyste mohli začít jako hráč MMO a dokonce více z každého úkolu, který splníte, nakonec tisíce nových hráčů, kteří každý den přijíždějí na stejné úkoly, vydělají v systému příliš mnoho zlata. Ještě horší je, když jsou hráči vyzváni, aby vyměňovali a navzájem prodávali virtuální předměty; ceny vzácných nebo cenných předmětů mají tendenci se zvyšovat a zvyšovat, dokud se pro příležitostné hráče nestane příliš obtížným držet krok s lidmi, kteří soustavně hospodaří a brousí zlato. Dokonce EVE online má někdy problémy s udržováním kroku a tato hra má svého vlastního profesionálního ekonoma .

U Neopetů se rostoucí míra neopointů obzvláště zhoršovala, jak se rozšiřovala. Trend nezůstal bez povšimnutí; již v červnu 2001, mnoho ekonomicky důvtipný uživatelé si v Neopian Times všimli, že dochází k inflaci, a k vyrovnání rovnováhy může být zapotřebí intervence. (Ještě další se pokusili využít trh jako způsob, jak naučit čtenáře skutečné ekonomii, jako např tento článek z minulého roku ). Populární příspěvek Tumblr, který letos napsal uživatel Cobrall navrhl, že stránka je nyní děsivým a znepokojivým pohledem na chyby pozdního kapitalismu a neomezeného vykořisťování nevyhnutelného v neregulovaných ekonomických systémech, že chudoba v Neopii se dnes promítá do výdělku něco kolem 33 000 NP a že rozdíly v bohatství jsou obrovské, bez pomoci regulačního systému z nejnižší úrovně.

Pokud vyděláte 16 000 za den (přibližně průměrný, pokud jste neformální), trvalo by vám 59 let, než byste si ušetřili na temnou čárovou hůlku, píše se také v příspěvku.

temná víla

Tolik k tomu.

Ne každý je však ohledně ekonomiky hry tak pesimistický. Tým Neopets představil spoustu věcí, které mají pomoci buď snížit [inflaci], nebo usnadnit lidem dosažení, řekl mi dlouholetý uživatel Neopets, který dával přednost anonymitě. Její současný účet je na webu 156 měsíců a v současné době se specializuje na obchodování se vzácnými domácími mazlíčky, včetně těch nepřevedených, která si zachovala své původní umělecké dílo po generální opravě v roce 2007 - což přiznám, není trh, který bych kdy mohl dokonce před koncipováním tohoto díla.

Dělat NP teď je mnohem jednodušší, než to bylo, když jsem poprvé začal, pokračovala. Nyní existují způsoby, jak vyhrát vejce Draik a morphing lektvary Krawk, díky nimž byli tito mazlíčci dostupnější pro všechny. A centrum NC má soubory cookie Faerie Quest a [Fountain Faerie Quests] nejsou neobvyklé, takže nemusíte šetřit štětcem.

Další opatření, která tým Neopets - zkráceně TNT - zavedl k řešení úrovně inflace, byla splněna s různými úrovněmi úspěchu. Za prvé, web hrozí zmrazením uživatelských jmen každého, kdo je přistižen při vytváření více účtů, a to za jediným účelem - vydělat více novinek za den. Hraní na více účtech přináší do ekonomiky ještě více Neopoints a položek, což způsobuje inflaci, uvedli v roce 2010 Neopian Times redakční. Rovněž není povoleno, aby uživatelé prodávali nebo obchodovali s neopointy (nebo Neocash, což vlastně peněžní hodnota) pro měnu reálného světa.

Je jich také několik závrty aby nalákali uživatele na dumping velkých částek, čímž se tyto peníze úplně stáhnou z trhu. Některé funkce lákají uživatele na vyhlídku na výdělek více peníze, ale ve skutečnosti nakonec shromáždí více, než kolik rozdají; ještě jiní odměňují hráče chatovacími avatary a vzácnějšími předměty. A nejvíce šokující (alespoň pro mě) je občas očištění účtu Během této doby tým Neopets čistí své servery deaktivací velmi starých, neaktivních nebo zmrazených účtů. Všechny domácí mazlíčky, položky a neopointy spojené s těmito účty zmizí a noví hráči mohou vytvářet nové účty a domácí mazlíčky s nyní odstraněnými jmény. To uživatelům zabrání v návratu ke svým milionům novotvarů a vzácných předmětů po ztrátě zájmu o web. Což je skvělé. Opravdu. Nejsem naštvaný, že nějaká dívka z Kanady, která se za 35 měsíců ani nepřihlásila, převzala moje uživatelské jméno od doby, kdy mi bylo jedenáct. Určitě ne .

nechci dartha vadera

Pro ty uživatele Neopets, kteří si jen užívají hry, budování světa a rozkošná zvířata, nic z toho nemá tendenci velmi ovlivňovat jejich každodenní hru. Ceny byly vždy pěkně nafouknuté, ať už je to rok 2005 nebo 2014, řekl mi jiný uživatel Neopets, D.B., ale kromě několika velmi specifických typů sběratelů všichni stále obchodují nebo prodávají v podstatě stejným způsobem.

Samozřejmě uznává, že existují věci, které si prostě nemůžete koupit bez ohledu na to, kolik vyděláte. Už mě ani nebaví myšlenka zkoušet čárový štětec, ale před 9 lety to mohlo být proveditelnější. Nyní se chystají na obchodní stanici asi 1,3 milionu neopoints.

Snímek obrazovky 2014-08-21 v 15:35

Všechny tyto domácí mazlíčky mají větší hodnotu, než jste kdy mohli vyrobit.

I když je to pro novější hráče, kteří mohou mít méně času a přístupu ke stejným druhům věcí a informací jako ti, kteří jsou tu déle, těžší, neznamená to, že vloupání je zcela nemožné. Jako D.B. bere na vědomí, že se stále opakují nové události, které dávají novým uživatelům šanci vydělat si úhledné věci, a mladší uživatelé, kteří jsou více obeznámeni s kódováním nebo jiným druhem vytváření obsahu, mohou také přeskočit na ty starší prostřednictvím webu tématické soutěže .

Kolik nových uživatelů však vlastně denně přichází na web? Ne tolik, kolik bylo zpět v jeho rozkvětu před deseti lety, bohužel; kde kdysi v daném okamžiku bylo 40 000 uživatelů, nyní můžete očekávat, že místo nich uvidíte pouze 10 nebo 11 000. Někteří uživatelé se domnívají, že tento nedostatek růstu za poslední tři nebo čtyři roky ve skutečnosti způsobil problém deflace. Zboží, které je inflační od přírody (jako je štětec na kalhoty do důchodu) samozřejmě stále existují, ale u položek, které jsou o něco méně vzácné, některé z těchto cen začínají klesat.

Jak více lidí opouští Neopety, obchoduje se s méně předměty, jeden hráč, Colin Straka, napsal na toto téma . Protože se obchoduje s méně položkami, jejich hodnota klesá. Jak jejich hodnota klesá, obchoduje se s méně položkami. Výsledkem je začarovaný kruh, který odvádí uživatele od webu.

Může však existovat naděje pro ty Neopians, kteří chtějí vidět, že jejich hra jde jiným směrem: v březnu prodal Viacom Neopets za nezveřejněnou částku společnost s názvem Jumpstart v březnu tohoto roku . Ano, že JumpStart : ten, který vás učil, jak sčítat čísla zpět ve třetí třídě s řadou vzdělávacích počítačových her. Údajně se zajímají o starší uživatelskou základnu webu, konkrétně o hráče, kteří se poprvé dostali do Neopets, když byli mladí, a nikdy neodcházeli jako já. S trochou štěstí může nová manažerská politika (samozřejmě většina TNT stále na palubě) a silnější kontrola nad měnovými silami webu nalákat některé frustrované starší hráče, zejména zpět do světa Neopie, a usnadnit nové na palubu. Hej, myslíš si, že možná něco mají Math Blaster: Economics mohli by se odněkud vytáhnout?

(všechny obrázky jsou z Jellyneo.net )

Sledujete Mary Sue dál Cvrlikání , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?