Ice-Cold Killing Streak od Lary Croft ve filmu Rise of the Tomb Raider od Gamescomu

hrobky lary-hates

Letošní Gamescom nám přinesl nějaké nové záběry z Rise of the Tomb Raider , nadcházející pokračování restartu z roku 2013, které slibuje ještě více pochmurných vražd a více střel do hlavy, než kdy předtím. Pokusím se odolat pokušení spekulovat o této hře pouze na základě jejích marketingových materiálů, ale stojí za zmínku, že tento trailer se zaměřuje mnohem více na vraždění přívěs E3 2015 dělal.

Na záběrech z Gamescomu se Lara vplíží do toho, co vypadá jako vojenské tábořiště plné chlápků v taktickém brnění, které by nevypadalo z místa Volání povinnosti . Otrávila chlápka, vyhodila do vzduchu několik dalších chlápků a pak šípy střelila další chlápky. Tato stopa se trochu odlišuje tónem od přívěsu E3, který uváděl Laru, která dělá to, co bych očekával: uniknout lavině, zabít jelena a bojovat s medvědem . Tak, Stoupat vypadá to, že se pokusí dosáhnout stejné nejisté rovnováhy jako v roce 2013 Tomb Raider , který doplnil své průzkumné sekvence řešení hádanek zdlouhavými bitevními poli pro sekání zlých mužů.

Originál Tomb Raider hry představovaly spoustu zabíjení zvířat, které Přiznávám, že není můj oblíbený , ale nemohu popřít, že je to součást historie franšízy. Tato historie má tendenci zahrnovat průzkum hrobek, řešení hádanek a prvky přežití, jako jsou notoricky známá podmořská bludiště, kterými se Lara Croft musí pohybovat bez utonutí. V originálech byl také příležitostný nadpřirozený prvek, takže se mi to líbilo Tomb Raider restart zahrnoval přízračné nepřátele. To, co se při restartu změnilo, je osobnost Lary: je méně sexy strojek na vyklenutí obočí a více v kontaktu se svými vystresovanými pocity a slzami. Je méně Indiana Jones, více Batman. Až na, uh, více plačící. (K tomu se dostanu.)

Nejsem si jistý, jaké má nová hra ospravedlnění pro všechny Lariny potenciální vražedné výstřely. Pokud se mě zeptáte, první hra měla také trochu potíže s ospravedlněním sklonů stříleček z pohledu první osoby. Zdá se, že tyto hry mají pocit, že musí obsahovat spoustu nepřátel, aby Lara zabila, aby mohli soutěžit s jinými střelci, ale příběh hry není tak jistý, jak by měla reagovat samotná Lara Croft.

Když Lara musela při prvním restartu vyvraždit spoustu členů kultu uctívajících matriarchát, napadlo mě, zda toto narativní rozhodnutí mělo být komentářem k fanouškům a historii Lary Croftové. Všichni nepřátelé Lary v restartu jsou muži, ať už se jedná o profesora, který se snaží ukrást její práci a prohlásit ji za svou vlastní, nebo nevysvětlitelně mužský kult, který unese Larinu ženskou přítelkyni a naplní ji duchem starověké královny (proti její vůle, samozřejmě). Ať už to bylo úmyslné nebo ne, tématy hry byly odmítnutí institucionálních kořenů a volba nové cesty - něco, co? Tomb Raider reboot možná doufal.

Tyto nápady se mi líbily, ale v praxi Tomb Raider restart se cítil jako protektor velmi známé země. Ačkoli bylo pro hru Lara Croft nové tuny bezduchých sekvenci fotografování nové, pro hru triple-A to nebylo úplně nové. Tyto sekvence byly podle mého názoru nejnudnější a nejméně zajímavé části nového Tomb Raider , ale pochopil jsem, proč tam jsou (prodejnost). Chápu také, proč se v příští hře vrátí (prodejnost). Nejpodivnější částí těchto střeleckých sekvencí však musí být reakce Lary na ně.

Nelíbí se mi představa ženské antihrdinky, která má příliš ráda zabíjení, ale to není osobnost, kterou nová Lara Croft dosud projevovala. Lara v restartu vypadala naprosto mizerně, často až k slzám. Lara z Stoupat se zdá být také vystresovaný. Na rozdíl od hrdinů jiných střelců, Lara reaguje na své okolnosti spoustou a spoustou pocitů ... na rozdíl od, řekněme, vtipných jednorázových.

Během odhalení záběrů z Gamescomu mě stále přitahovalo opakování dvou frází v chatovací místnosti YouTube: KNIHY, a to je jako Uncharted . Příval komentářů v tomto duchu mi připomněl, proč to tak je Stoupat trailer byl uveden na trh a upraven tímto způsobem; PR tým hry chce její cílové publikum vidí tuto hru jako Uncharted s prsa. Navzdory tomu, že Uncharted vyšel dlouho po originálu Tomb Raider , Nový Tomb Raider hry budou stále umístěny jako napodobitel hry Uncharted . Lara Croft je v konečném důsledku stále vnímána jako výměna pohlaví za koncept příběhu, který má tradičně mužskou roli (* kašel *) Indiana Jones ).

Ačkoli mnoho vražd Nathana Drakea bylo zesměšňováno Uncharted fanoušci, reakce na hypernásilí Lary Croftové nabrala jiný tón faux-znepokojení, dokonce i v rámci její vlastní hry. Pravděpodobně je to proto, že neočekáváme, že by do této role byla obsazena žena. Postava Lary Croftové dostala dějové linie, které Nathan Drake pravděpodobně nikdy nebude, například okamžiky, kdy pláče, ukazuje zranitelnost a navštíví terapeuta pro PTSD … Na rozdíl od jejích mužských protějšků, kteří se v jejich příbězích pohybují se směsí stoického odhodlání a vtipného humoru.

Nechci v tomto přívěsu odepisovat reakce na násilí Lary Croftové jako pokus o její infantilizaci, protože si myslím, že pravda je složitější. Chci ustoupit před domněnkou, že ženská hrdinka nemůže být také vysoce násilná; Líbí se mi myšlenka antihrdinek s pochybnou morálkou a pochybnými metodami. Chtěl bych se také odrazit proti myšlence, že emoce může projevit pouze ženská hrdinka. A? Chci se vrátit zpět k myšlence, že ženská hrdinka nikdy nebude mít smysl pro humor. Když Lara Croft spáchá vraždu za vraždou, nemůžeme ji nyní vidět jako nevinného vtipáka, jako je Nathan Drake nebo Indiana Jones. Vidíme ji jako krutou, nemilosrdnou, mučenou ... dokonce narušenou.

Jak jednoduché bylo Larino původní zobrazení, musím přiznat, že mi některé aspekty chybí Tomb Raider Je campy estetická. Nechybí mi způsob, jakým se herní kamera kdysi na Laru dívala, ale chybí mi pokusy původních her umístit ji jako akční hrdinku drsných nehtů, spíše než jako problémovou přeživší. Nejsem divoký ze skutečnosti, že nové hry uvedly Laru do situací, kdy musí zabíjet jiné lidi, nejen pouhé duchy a medvědy, ale chápu, proč se to děje: je to proto, že návrháři her věří, že chceme . Ale také si zjevně myslí, že abychom někoho jako Lara Croft dostali do těchto situací, musíme také vidět, jak se rozpadá. To ji posílí. Proč se však Nathan Drake nemusel rozpadnout, aby se stal silnějším? Nebo to udělal a my jsme to nikdy neviděli?

Je čistá fantazie představit si, jak někdo prochází tím, čím si prošla Lara Croft, pak jít domů a dát si šálek čaje a smát se tomu. Kdokoli by se musel uzdravit z událostí, které prožila. Fantazie hrdiny, který se vzpamatuje ze všeho - jak jizvy bitvy, tak emocionální jizvy - je fantazie, které rozumím, a myslím si, že je škoda, že ji Lara nepřijme. Nejde jen o to, že její hra bude Uncharted s prsy - to bude Uncharted s prsa, a proto také pocity . Možná by mě to méně trápilo, kdybych věděl, že Nathan Drake, Marcus Fenix ​​a Master Chief si také objednali své vlastní terapeutické schůzky.

(přes Polygon , obrázek přes Tumblr )

—Upozorněte prosím na obecné zásady komentování Mary Sue .—

Sledujete Mary Sue dál Cvrlikání , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?