Rozhovor: Vývojáři Thornwatch hovoří o genderové rozmanitosti a škádlí dcery Eyrewood

trnové hodinky

Hybridní stolní hra Thornwatch je na dlouhé cestě rozvoje. Na základě a Penny Arcade komiks, který začal v roce 2009, se na PAX Prime v srpnu 2015 objevila verze hry známá jako Eyrewood Adventures, poté přejmenovaná na Thornwatch na PAX East počátkem roku 2016, poté s většími změnami letos v srpnu. Tato hra si konečně našla svůj hlas, když se do hry zapojil vývojář Lone Shark Games, kterého by dlouholetí hráči stolních počítačů mohli poznat jako pracující na populární karetní hře Pathfinder Adventure.

V hotovém stavu Thornwatch je navržen tak, aby byl přístupný pro ty, kteří neznají stolní hry. Kromě toho je jeho primární prodejní místo určeno pro krátké sezení, s hrami, které mohou trvat kdekoli od hodiny do odpoledne, ale nebudou se táhnout do týdnů trvajících záležitostí, které lze u konzistentní skupiny obtížně udržovat. Pokud jde o příběh, Kickstarter (který získává finanční prostředky pro fyzické vydání hry, ačkoli digitální verze je již k dispozici ke hře), říká to takto:

Thornwatch uděluje jednomu hráči roli Soudce , který nařizuje vůli Soudícího dřeva. Každý další hráč hraje Thornwatch charakter : Blade, Briarlock, Greenheart, Guard, Sage nebo Warden. Hra začíná výběrem a scénář ve kterém se Thornwatch projevují před stromem zdobeným uzlem trnitých ostružin, obklopených konflikty. Pokud hráči tuto první výzvu překonají, nabízí Judge možnosti, které vedou k novým scénářům a dalšímu dobrodružství.

I když si představuji, že někteří ze starších čtenářů TMS by mohli trochu váhat s podporou a Penny Arcade - sousední projekt - debakl Dickwolves je pryč, ale nezapomněl - tato hra vypadá, že je navržena tak, aby se otevřela mnohem širšímu publiku, přičemž původní vlastnost je spíše prubířským kamenem. Vývojář Lone Shark Mike Selinker a Penny Arcade spisovatel Jerry Holkins mi mohl poskytnout několik podrobností o nadcházejícím vydání.

Vrai Kaiser (The Mary Sue): Nevadilo by vám udělat jakýsi krátký bio-snímek?

Jerry Holkins: Mike Selinker je vzorem herního designu na oku bizarního, podzemního herního kultu.

Mike Selinker: Jerry a Mike [Krahulik] kormidlují mystickou loď, která se nad námi vznáší a občas z výšky vysílá svou moudrost.

Jerry : Je to trochu dlouho na vizitku, ale vezmu si to.

Tato hra podporuje 3-6 hráčů. Je navržen tak, aby zohledňoval ty, kteří chtějí hrát online nebo nemají přístup k osobní skupině?

Mike: Tuto otázku jsme dostali hodně. V této fázi si nejsme jisti online hraním. Myslím, že se to stane bez ohledu na to, zda uděláme něco, abychom to umožnili. Ale jde spíše o to, zda MY máme schopnost se na to soustředit a dělat to správně. Stejně jako u všech našich her chceme, aby lidé hráli, jak mohou.

Je [hra] postavena pro určitý příběh, nebo existuje prostor pro GM, aby vytvořili svůj vlastní příběh a la Průkopník ?

Jerry: Eyrewood je obrovský a je naším očekáváním, že si hráči hodně z toho zmapují ve svých vlastních hrách. Jsou jen místa, o kterých vím, o kterých jsem neřekl ŽÁDNÉMU z Mikes, kteří na hrách pracují, ale to je všechno jen chléb pro sendviče, které děláte doma. Myslíme si, že naší prací je poskytovat strašidelné lokality a zářivý prach z myšlenek, a pokud jsme svou práci udělali správně, bude těžké se nevzdat otěží. Ale i v základních dobrodružstvích je spousta větvení, které můžete využít k rozšíření rozsahu jednotlivých večerů.

Mike: Porotci jsou vysoce motivováni k tomu, aby si storyboardy upravili na míru podle svých vlastních dobrodružství, a dokonce si vytvořili své vlastní storyboardy z kousků, které jim dáme. Trvanlivost mezi relacemi se přenáší v průběhu vývoje hráče ve hře, spíše než v postavách. V cosplay jsme pevně zapojeni: musíte nosit uzly a mají potenciálně trvalý vliv na vaši hru. Nemluvě o tom, že v Eyrewood Adventures nemáme hlubší plány postupu. Z toho bude tolik kvést.

Thornwatch má v hráčských rolích spektrum pohlaví. Mohl byste to rozšířit?

Jerry : Jistě. Když jsem přišel s původním příběhem Eyrewood - The Lookouts, poněkud hanebně v Arby's - jmenoval se konkrétně Fantasy Boy Scouts. Když jsem byl sám ve skautech a zajistil si jeden nebo dva odznaky, miloval jsem vyprávění a snahu, kterou vytvořil pro postavy.

Jedním z prvních kousků fanouškovského umění, které jsme kdy dostali, byla dívka v háji Lookouts. A byla skvělá. Takže jsem vytvořil celý paralelní osud pro dívky Dcery Eyrewood , vyšívající své místo jako druh Eyre šlechty. Na původní otázku to však neodpovědělo: jsou v Lookouts dívky? To je otázka, na kterou v grafických románech odpovídáme jedním způsobem. Existují i ​​jiné způsoby a já jsem rád psal jak. Varování před spoilerem, myslím, ale ano. Existují. Patří tam.

Thornwatch byly původně založeny na Lookouts, takže v té době byli všichni muži, ale nebyl pro to žádný důvod. Žádný důvod, žádný příběh, žádný důvod pro hru, nic kromě toho, jak to bylo dříve, není dost dobré. Když jsem psal text příchuti pro karty vlastností, prostě jsem pokaždé vyměnil pohlaví tam a zpět. Pokud otevřete toto pole a hráč se tam někde nenachází, selhal jsem.

Mike: Když jsme se tohoto projektu účastnili, řekl jsem Jerrymu, že genderová specifičnost může být skvělá pro příběh, ale mizerná pro hru. Mike K mluví o Thornwatch jako fantasy A-Team, takže je to dobrý příklad. V televizní show to byla spousta předvídatelně macho mužů, kteří tu práci dělali, a jedna žena, která je sledovala a vypadala hezky. Ať už je to dobrá show nebo ne, je to hrozné pro hru, kde chceme, aby se lidé všech pohlaví cítili jako doma. Budeme tedy hledat rovnováhu a vytvořit hru, ve které se každý uvidí.

Máme dvě verze každé postavy. Pokud je lidé chtějí považovat za binární, předpokládám, že mohou. Ale rozhodli jsme se, že jim nebudeme říkat ženská čepel nebo mužský dozorce nebo transgender Briarlock. Vy rozhodnete, kým chcete být.

Řeknu to, i když jsme si jisti, že existuje významná genderová rozmanitost Rozhledny a Thornwatch , všichni jsme se dohodli, že tuto otázku propíchneme Dcery , který již svým názvem naznačuje konkrétní směr. Očekávám o tom zajímavé diskuse.

Bylo součástí zaměření vývoje zvýšení rozmanitosti hlasů [v tvůrčím týmu] a jak?

Jerry: Tým začal s Mikem Krahulikem, protože on byl ten, kdo dostal někde v hlavě myšlenku opravit roleplayingové hry, ale Kiko Villasenor, Jamie Dillion, Mike Fehlauer a Kenneth Kuan to opravdu překonali. Skutečností však je, že jsme neměli takovou šíři nápadů a přístupů, které potřebovaly, aby se stala skutečnou hrou. Narazili jsme do zdi.

Mike: A rádi bychom si mysleli, že jsme udělali svůj podíl na zbořování zdí.

Zatímco se věnujeme tomuto tématu, rád bych tuto odpověď vrátil k poslední otázce: Když jsem řekl, že děláme hru s názvem Dcery , naši návrháři Liz, Gaby, Aviva, Elisa a Tanis se všichni zvedli a udělali Racek Mine! zvuk z Hledá se Nemo . Nyní, když se všech pět z nich uvolňuje od designu a vývoje sady Mummy’s Mask PrůkopníkZrada rozšíření Widow's Walk a Apokryfy Očekávám, že někteří z nich dostanou příležitost uvést tuto potenciálně velmi důležitou hru do života. Viděli jsme mladé dívky Dcery cosplay už ve velkém množství. Nedlouho poté budou mít stolní hru, na kterou se bude soustředit pozornost. Myslím, že se jim to bude líbit.

Dcery na chvíli vyprší, ale to jsou některé lákavé detaily. Nějaký další komentář?

Jerry : No jistě. Je to nejzáhadnější z nastavení, protože pro plně dvě třetiny zavedených frakcí v Eyrewood je Eyrewood místem neustálého nebezpečí. Pro Dcery, Matky a Crones je to doma.

Co vás nejvíce těší, když lidé díky této hře objeví?

Mike : Mike Krahulik před nás postavil typ herního systému, který jsme nikdy předtím neviděli. Pracujeme v prostoru mezi RPG a deskovými hrami už dlouhou dobu, ale toto je první, který jsme udělali a který zachycuje tok RPG bez jakékoli přípravy, s níž se gamemaster obvykle musí potýkat.

námořník měsíc neptune a uran

Jerry : Pro mě je to příležitost konečně položit na papír veškerou práci, kterou jsem na Eyrewood udělal. Tato hra mi dává nádobu, abych se naplnil smyšlenými slovy a druhem prémiových nesmyslů, což je moje specializace.

The Thornwatch Kickstarter kampaň má skončit 5. října a tým již oznámil, že první plánovaná expanze, Dark of the Wood, je k dispozici jako pomocná odměna.

Chcete více podobných příběhů? Staňte se předplatitelem a podporujte web!

Vrai je divný autor a popkulturní blogger; valí se, aby očarovali publikum (s nabitými kostkami). Další eseje a jejich fikce si můžete přečíst na Módní staniolové doplňky , poslouchejte je podcasting Soundcloud , podporovat jejich práci prostřednictvím Patreon nebo PayPal , nebo jim připomenout existenci Tweety .