Hodnocení dobrodružné zóny: Promoce

sonické mánie klouby a klouby

Vypadá to, že jsme právě včera hypovali oznámení The Adventure Zone: Graduation a nyní třetí hlavní kampaň z populárního stolního podcastu skončila po 38 epizodách. Chceme si tedy chvíli promluvit o kampani a o tom, co se nám na této cestě do Adventure Zone líbilo a nelíbilo.

Pro kontext, Dobrodružná zóna podcast je tu už nějakou dobu. Odtočil od Bratři McElroyovi Můj bratr, můj bratr a já podcast a hlavní bratři Justin, Travis a Griffin McElroy spolu s jejich otcem Clintem, Dobrodružná zóna je vždy zábavná a praštěná bez ohledu na to, co se děje. První kampaň, Zůstatek , trvala roky a vytvořila řadu grafických románů, hru a animovaná série stále ve vývoji. Bylo a stále je velmi populární oddaný a docela úžasný fandom. A to není překvapující, Zůstatek Bylo úžasné. Každý fanoušek byl smutný, když viděl, že to končí, ale uzavřel to neuvěřitelně uspokojivým způsobem.

Jak tedy sledovat něco tak velkého a úspěšného? Po několika experimentálních krátkých kampaních se McElroys přesunuli do nové kampaně s názvem Amnestie . Oba Amnestie a Zůstatek vystupoval nejmladší bratr Griffin McElroy jako mistr hry / dungeonu a to mezi nimi udržovalo určitou kontinuitu v tónu a dynamice, a ačkoli Amnestie bylo méně složité než Zůstatek , Určitě mě to bavilo a myslel jsem si, že to většinou funguje . Ale chybělo mi nastavení fantasy a D&D ( Amnestie byla hra Monstrum týdne odehrávající se v dnešní Západní Virginii), takže byla zvědavá a nadšená Promoce protože to byl návrat do D&D, ale s novým dungeon masterem.

Travis McElroy převzal vedení hry a vyprávění pro Promoce , a tak pojďme začít. Mít jiný DM pro velkou kampaň rozhodně změnilo věci Dobrodružná zóna . Na jedné straně bylo opravdu zábavné mít Griffina jako hráče a vidět, jak se mu vyvinula složitá postava, která se nakonec stala jakýmsi hrdinou Promoce , příběh o (jako obvykle) třech dingusech, kteří v tomto případě byli studenty školy pro hrdiny a darebáky, ale v programu sidekick. Věci se staly složitějšími a celá série skončila tím, že příliš velký řád a možná i kapitalismus jsou obecně špatné, ale také zábavné? A bylo tam spousta démonů?

Travis byl velmi odlišný DM od Griffina. Nechci je příliš srovnávat, protože je to opravdu nespravedlivé, a určitě jsem každou epizodu poslouchal s otevřenou myslí, abych nechal Travise udělat si vlastní věc a dal kampani vlastní razítko. Griffin si po tolika letech jako DM rozhodně zasloužil přestávku Promoce nebyl tak úspěšný jako Zůstatek nebo Amnestie. A nemyslím si, že to byl faktor, který se liší.

anne rýže čarodějnice hodina série pořadí

Užil jsem si toho hodně Promoce protože vždy mě baví poslouchat tuto rodinu, bavit se a dělat hloupé hlasy a házet kostkami. Postavy vytvořené Clintem, Griffinem a Justinem byly skvělé a jak se zdá být vzorem TAZ , Justin má zvláštní talent pro vynalézání oblíbeného fanouška, který pochází z levého pole. Jeho bezejmenný Firbolg byl zábavný a měl obrovské množství pátosu. Milovala jsem ho. Griffin a Clint si také užili spoustu legrace, Clint odvedl skvělou práci jako darebák a Griffin opravdu zářil sira Fitzroye Maplecortovi. A miloval jsem také mnoho NPC, zejména Ranier, nekromanta, který byl založen na jedné z mých oblíbených lidí, Rachel Minerové.

Ale také jsem cítil, že Travis ve svém vzrušení z DM své první kampaně zašel při tvorbě svého vlastního příběhu příliš daleko a nenechal své hráče dobře hrát. Zejména první epizody byly přetíženy expozicí a NPC (nehrajícími postavami) a během série se do hry zapojilo hodně Travise, který si povídal jako různé NPC. Obdivuji Travisovo budování světa, kreativitu a ambice, ale byly tak moc z těch věcí to nějakým způsobem zametlo skutečné hráče způsobem, kdy měli pocit, že jsou druhořadými k příběhu, který Travis bez nich vypráví. Když velké části závěrečné bitvy zvládají NPC bojující a hádající se mezi sebou, to není skvělé.

Nyní oba Zůstatek a Amnestie měl také velmi velké záhady a zastřešující zápletky, které vymyslel Griffin, což jim také vzalo z rukou několik velkých věcí ze zákulisí postav hráčů a celkového vyprávění, ale v tom případě to připadalo spíše jako řešení záhady. A zase nechci příliš porovnávat, ale mnoho úderů Promoce připadalo mi to jako plánované spiknutí, nikoli jako organicky se vyvíjející příběh. Ne vždy tomu tak bylo, ale stalo se to dost rušivým a přetrvávaly také problémy s NPC, které dělají hodně práce na příběhu.

Wonder woman no mans land scene

Lidé, kteří o D&D vědí víc než já, říkali, že chyby, které zde Travis udělal, jsou pro první DM běžné. V šanci vytvořit si svůj vlastní příběh a vytvářet postavy je tolik vzrušení, že někdy zapomenete, že stolní hraní je především o společném vyprávění. Ani ostatní fanoušci seriálu nebyli tak nadšení Promoce A i když to respektuji a chápu, stížnosti a dokonce i obtěžování se zhoršily natolik, že Travis odtrhl Twitter. A i když souhlasím s velkou část kritiky Promoce , to mě mrzí, protože nikdy není v pořádku být péro ke skutečným lidským lidem, protože se vám něco ve fiktivním světě nelíbilo.

Celkově si myslím, že na maturitě bylo hodně co milovat a myslím si, že to může sloužit jako vzdělávací zkušenost, nejen pro Dobrodružná zóna ale pro aspirující DM a dokonce i pro nás jako diváky této nebo jakékoli show. Je nemožné replikovat věc, kterou jste milovali přesně, takže její následování vyžaduje experimentování a statečnost. Někdy experimenty úplně nefungují, ale k tomu slouží: vzít dobré, odhodit špatné a zlepšit se. Doufám, že Travis zvláště ví, že v době, kdy byl DM, jsme si všichni užili spoustu. Osobně se těším na bod v budoucnu, kdy znovu zahájí kampaň, protože ho chci vidět, jak dále roste a vyvíjí se.

(obrázek: Mimi Chiu / The Adventure Zone)

Chcete více podobných příběhů? Staňte se předplatitelem a podporujte web!

- Mary Sue má přísnou politiku komentování, která zakazuje, ale není omezena na, osobní urážky kdokoliv , nenávistné projevy a trollování .—