Proč Oblivion zničil Skyrim

The Staré svitky Série je a vždy byla jednou z nejvíce pohlcujících sérií ve videohrách. Když Morrowind poprvé vydán, přiznám se, byl jsem příliš mladý a moje herní chuť byla nerafinovaná, abych si to užil. Asi za deset minut jsem si uvědomil, že můžu kliknout téměř na všechno a vložím to do mého inventáře. Tehdy jsem to vzdal. O několik let později jsem dal Zapomenutí výstřel; starší, s mým herním patrem rafinovanější. Nikdy jsem nebyl tak ponořen do virtuálního světa jako já Zapomnění a já hrál bláto čtrnáct let. Přihlášeno více než 200 hodin Zapomenutí S dovednostmi mé postavy natrénovanými dostatečně vysoko, aby mohl doslova stát skokem přes budovu jednoho příběhu, jsem nikdy nedokončil úplně první úkol . Moje postava má tento amulet stále ve svém inventáři. Takže mě očividně nadchla další část seriálu, Skyrim . Hru jsem dostal v den vydání, vyhýbal se své každodenní rutině v tělocvičně a hned po práci jsem si ji zarezervoval domů, abych strávil další hodinu tvorbou své postavy a ignorováním hlavní řady úkolů hry, abych se ztratil ve světě. Už jsou to měsíce od vydání hry a do svého souboru pro uložení mám přihlášeno jen pár hodin. Opravdu nerad to připouštím, ale zdá se mi, že si nedokážu hrát Skyrim . Zde je důvod.

Existují dvě obří bariéry stojící mezi mnou a Skyrim . První je, že abych byl upřímný, prostě to v sobě nemám. Je toho příliš mnoho. Ani já opravdu nemám výmluvu, protože právě proto jsem miloval Zapomenutí tak moc. Provedl jsem svou postavu Skyrim , překonal výuku, udělal několik jeskynních spelunkingů na cestě do prvního města, nudil se v uvedeném městě a pak zamířil přímo do nejbližšího města. Teď, když jsem tam, nemohu hrát déle než deset minut. Je toho ještě hodně co dělat, a to je malý město ve srovnání s některými ostatními v poslední hře série, která vyšla před více než pěti lety.

Vím, že herní svět má být ještě více pohlcující než ten, ve kterém se nachází Zapomenutí - je to určitě mnohem hezčí, což pomáhá ponoření, a to je to, co na sérii tolik miluji - ale z nějakého důvodu už nemůžu jít do každého domu a chaty a hledat majetek, který bych ukradl, nebo svéhlavý úkol nebo cenný předmět ukrytý v nějakém nepopsatelném rohu města. Takže, řekněte, ne, a to je docela spravedlivý argument Skyrim je nastaven takovým způsobem, že hráči dělají svá vlastní dobrodružství. Problém však je, že ani já to nemohu udělat. Nemohu jen tak promarnit tak velkou část obsahu hry, a protože nemůžu projít zmíněnou částí, ale nejsem schopen se s tím vším vypořádat, procházím Všechno obsahu tím, že hru nebude možné hrát.

Druhou bariérou, která mi stojí v cestě, je kupodivu expanze, která se uvolnila pro Zapomenutí , volala Chvějící se ostrovy . Domnívám se, že to do velké míry souvisí s první bariérou. Chvějící se ostrovy byla extrémně velká expanze připoutaná do světa Zapomenutí , a dal hráčům novou mapu kontinentu o jedné třetině velikosti Zapomnění . Jde o to, umělecký směr, téma a psaní Chvějící se ostrovy bylo tak neuvěřitelné, že jsem se nemohl vrátit zpět do běžného světa Zapomenutí později. Vlastně jsem přestal hrát Zapomenutí poté, co jsem dokončil vše v Chvějící se ostrovy .

Expanze byla velmi odlišná od základní hry. Zatímco základní hra se určitě chlubila obrovským pohlcujícím světem, byla to obecná středověká fantazie, plná šedé zbroje a hnědých stromů - a to bylo na chvíli v pořádku. Chvějící se ostrovy však přišel a podíval se neuvěřitelný , jako by se Bethesda rozhodla udělat sci-fi Staré svitky hra - stejný pohlcující svět, ale vypadal mimozemšťan.

Kromě neuvěřitelného mimozemského světa plného duhově zbarvené flóry a podivné fauny byly NPC jedinečné a vedly vesele šílený dialog. Svět Chvějící se ostrovy byla rozdělena na polovinu, přičemž jedna část byla příliš vzrušená, jasně duhová mánie a druhá polovina depresivní, bezútěšná demence ve stylu Tim Burtona. Obyvatelé obou území byli mimo jejich mysl a poskytovali skutečně zábavný dialog a úkoly jedinečnější než obvyklé úkoly pro vyzvednutí nebo zabití, které základní hra mohla nabídnout. Architektura nalezená ve světě byla absurdní (v dobrém slova smyslu) a zkoumání divočiny bylo z nějakého důvodu opravdovější než zkoumání realističtější divočiny základní hry. Prostě jsem se nemohl vrátit k šedé zbroji, hnědým stromům a krajině, která dává smysl.

financování náhodného jednání robert downey jr

O čtyři roky později, Chvějící se ostrovy nyní ničí Skyrim pro mě, jako by to bylo zničené Zapomenutí . Aby bylo jasné, nebylo to tak špatně provedeno, aby to zničilo hru, bylo to přesně naopak - bylo to tak dobré, že jsem se prostě nemohl vrátit. Toulám se Skyrim ve snaze najít stejnou vášeň a touhu prozkoumat zjevně pohlcující a gigantický svět, ale já prostě nemůžu. Hnědé stromy? Malé chatky? Pár šedých vlků na mě útočí, když cestuji divočinou? Chybí mi zlaté houby tyčící se do nebe, strašidelné fialové hřbitovy v dálce, blázniví měšťané, kteří chtějí, abych ukradl pravidelnou vidličku z muzea, protože jsou šílení . Od té doby, co jsem zažil Chvějící se ostrovy , Prostě to nedokážu řešit Skyrim , svět, který má co dělat, ale je velmi pravidelný. Stále se samozřejmě snažím, protože Zapomenutí a svět, který Bethesda vytvořila, si tentokrát zasloužil Skyrim tolik, ale člověče, opravdu bych si přál, aby mě měšťané přestali žádat, abych zabil pár banditů schovaných v jeskyni, a místo toho by vytvořil propracovaný úkol na loupež, do kterého jsem musel proniknout do muzea stříbra.

Relevantní pro vaše zájmy