Svět facebookové civilizace her se snaží překlenout propast mezi hardcore a příležitostnými hráči. To ne

Legendární vývojář her Sid Meier nejnovější část úctyhodné Civilizace franšíza měla být velká věc. Mělo to být Civilizace , ale dál Facebook - Herní génius Sida Meiera uvolnil nic netušícího FarmVille , společenské, neformální herní masy. Možná se to nezdálo, ale někteří hráči to věděli Svět civilizace mohl zvrátit příliv her, překlenout propast mezi příležitostnými a hardcore hráči a stát se branou hry do úžasného světa toho, co by hardcore hráči nazvali skutečnými hrami - něco, o co se Nintendo s Wii pokusilo, ale nikdy to zcela nedosáhlo.

Loajálně jsem hrál Civilizace protože vyšlo v roce 1991. Narodil jsem se v roce 1984. Celý scénář jsem postavil v roce Civilizace II s primitivními editory map. Nikdy jsem podlehl nešťastným občanům Civilizace III a hráli jsme Civilizace IV - snadno nejlepší splátka ve franšíze - po více hodin, než většina lidí hraje jakoukoli jedinečnou věc. Byl jsem zařazen do top 10 v žebříčku head-to-head pro PlayStation 3 Civilizační revoluce , překvapivě úspěšný pokus franšízy o vybudování a Občan který ve skutečnosti fungoval spíše na konzolách než na počítačích, tak dlouho, dokud jsem uvedenou část aktivně hrál. Byl jsem také zklamaný a ohromen nedávným Civilizace V , jako každý dobrý Občan fanoušek. vím Občan a poté Civilizační revoluce úspěšný pokus o překlad hry do rychlejšího, mírně neformálnějšího davu, těšil jsem se, až uvidím, co se stalo Občanský svět . Navzdory mým dvěma desetiletím loajality Občanský svět nepustí mě do uzavřené Bety bez ohledu na to, kolikrát jsem se přihlásil. Poté, co hra před zhruba týdnem nedávno spustila svoji veřejnou beta verzi a konečně se mi dostal do rukou produkt, konspirac ve mně si myslí, že ví, proč mě do uzavřené Bety nepustili: Protože jsem Občan fanoušek, dal to na mých uzavřených aplikacích Beta jasně najevo, a zatím tato hra bohužel nestojí za můj čas a tým vývojářů věděl, jak bych se cítil. Zábavná věc je, že se zdá, že to nestojí ani za příležitostný čas hráče Facebooku.

Pokud vám na tom záleží Civilizace , Facebook, příležitostné hraní nebo metanaratura hardcore a příležitostného hraní, čtěte dále a nebojte se, příspěvek není tak dlouhý, jak se zdá. Existuje spousta snímků obrazovky.

I když hra zasáhla otevřenou beta verzi, stále nebudete moci ke hře skutečně přistupovat. Ano, jedná se o beta verzi, což znamená, že samotná podstata vydání je čistě pro tým vývojářů, aby odstranil všechny problémy, ale víte, co se v otevřené beta verzi obvykle nestane? Brání ve skutečném hraní hry. Jistě, Beta má někdy tu a tam několik problémů s připojením, ale obecně je vydání Beta vyřazení zbylých problémů, spíše než jednoho tak velkého, že doslova není schopen hrát. Ale kvůli Beta necháme problémy s připojením sklouznout a hej, tým si je plně vědom současných problémů s připojením a dokonce se omlouvají rozkošnou karikaturou Sid Meier, která se mnou hromadila Meiera do malá skupina GENIUSŮ V HRÁNÍ (vy také, Tim Schafer, Fumito Ueda a všichni v Harmonixu) všechny čepice, no, roztaví to mé chladné, unavené srdce hráče.

Jakmile se (pokud?) Úspěšně připojíte, okamžitě vás buší časté problémy s latencí zastavení hry, což je graficky nenáročná hra na Facebooku. Jen dýchej, já. Podívejte se, jak rozkošný je Sid. Zklidni se. Tato hra vám umožní hrát více zápasů a po přihlášení vás přivítá obrazovka, která vám umožní připojit se k novým hrám a také skákat mezi probíhajícími hrami.

Zatím se tato obrazovka většinu času nepodařilo načíst, a proto nezobrazuje moje aktuální hry a dostupné hry, ke kterým se mohu připojit. Konspirac ve mně si znovu myslí, že tým vývojářů opravdu nechce, abych hrál. Ale jsem chytrý a přišel jsem na to, že i když mi přihlašovací obrazovka neumožňuje připojit se k mým zápasům, mohu kliknout na ikonu červené šipky směrem k horní části obrazovky, která mě zavede do mého města a úspěšně obejdu nikdy - načítám přihlašovací obrazovku a uděluji mi přístup ke hře. Nejsem si jistý, co by se stalo, kdybych měl několik rozpracovaných her a klikl na toto tlačítko, protože se mi druhá dostupná hra neotevřela až do včerejší noci (jediný čas, kdy se přihlašovací obrazovka skutečně načetla stranou od výše uvedený snímek obrazovky v průběhu minulého týdne). Jsem si jistý, že jsem narazil na nějaký milník, který odemkl druhou dostupnou hru, ale netuším, co to bylo. Obdržel jsem zprávu, že je nyní k dispozici, a to bylo vše. Pokud se vám podaří chytře obejít neúspěšné přihlášení (nebo ho myslím správně načíst) a dostat se do zobrazení vašeho města, pak zvládnete odolat množství času, které skutečně trvá, než se vaše město a HUD plně načtou, nyní jste při pohledu na Civilizace vzít na sebe FarmVille .

Nebojte se, své město jsem vlastně nepojmenoval Jamestowne. Co je pravděpodobně nejlepší aspekt Občanský svět , je to, že se zdá, že přebírá křestní jméno vašeho profilu na Facebooku a na konec hodí městskou příponu. Jamestowne, Evanboro. Okouzlující.

Na Občanský svět úvěr, ve skutečnosti to není FarmVille klon, bez ohledu na to, kolik kukuřičných polí je vybudováno, a je mnohem komplikovanější než obtížnost hardcore hráčů na úrovni obtížnosti. Všechny vaše základní Civilizace je zde přítomna hra - výzkum technologie, která otevírá nové budovy pro zlepšení vašeho města, a nové vojenské jednotky k vybudování silnější armády a zároveň generování obvyklých podezřelých z Občan zdroje: Potraviny pro růst populace, kladiva pro stavební a jednotkovou výrobu, věda pro výzkum nových technologií, zlato pro nákup věcí z trhu (něco nového pro Občan které se dostaneme níže) a kultura, která tentokrát nezvyšuje hranice města, ale generuje skvělé lidi a pomáhá budovat divy (pro ty nové v seriálu: vylepšení civilizace, která se těžko budují a mají extrémně výhodný celostátní bonus).

Jako většina iterací Občan , růst populace je klíčem k úspěchu na začátku hry. Populace poskytuje vaší civilizaci více pracovníků a občanů, což zase generuje více všeho. Na rozdíl od všech ostatních iterací Občan , nicméně, tam je prakticky nic v brzké době a opravdu nebudete moci dělat mnoho, dokud nebudete mít větší populaci, což bude trvat zhruba navždy. Normálně v Občan Zatímco čekáte, až se vaše první město rozrůstá, nebo čekáte na stavbu některých budov, trávíte čas aktivním objevováním světa pohybováním jednotek po terénu. Není tam žádný průzkum Občanský svět , spíš ne. Průzkum spočívá ve stavbě strážních věží na okrajích neprozkoumaného území (pokrytých obvyklou černou) mlha ), který, když je postaven, některé z nich odkrývá a doposud není nic moc k nalezení, kromě několika možností terénu a několika zdrojů na těžbu, jako je kámen, železo a dřevo. Vaše populace v rané hře roste velmi pomalu, i když jste hlavní stratég, jednoduše proto, že vašim dělníkům nic nepomůže při sklizni jídla. Nakonec budete mít několik pracovníků, kteří sklízejí jídlo, takže vaše populace roste o něco rychleji, ale jen o kousek. Protože je však sklizeň potravin tak důležitá, stále nebudete dělat moc, když se zvýší počet obyvatel, než když přidělíte svého nového občana ke sklizni jídla spolu s ostatními.

Prvních pár skutečných dní roku Občanský svět jsou strašně nudné.

Před pokračováním: Toto je strašná volba designu. Je známo, že hry na budování civilizace založené na prohlížeči se nakonec pohybují pomalu. The ty, které to dělají správně , ale začněte tím, že dáte hráčům co dělat během prvních několika hodin (hráči obvykle staví budovy, jejichž stavba trvá jen pár minut, a poté mohou postavit další), což dává smysl: Necháte člověka hrát ukázat jim, jak zábavná je hra. V možná nejintuitivnější strategii, jakou jsem kdy ve hře viděl, Občanský svět spustí hráče tím, že jim na několik dní nedá nic společného. Tato hra nemusela být taková. Hry založené na civilizaci založené na prohlížeči se musí pohybovat pomalu od návrhu, ano, ale Občanský svět měl by to prostě otočit jako každý jiný civilizační tvůrce založený na prohlížeči: Neexistuje žádný důvod, proč by hra nemohla začít rychle a později se zpomalit.

Po poněkud nepříjemném a dotěrném tutoriálu, který bude veterána jen obtěžovat Občan hráči, ale tak trochu vesele neposkytuje dostatečnou dokumentaci pro přesný typ hráče Občanský svět tým jasně cítil, že by mohl těžit z neúnavného tutoriálu, a poté, co počkáte několik dní a neděláte nic jiného, ​​než sledujete, jak vaše populace pomalu roste, pak použijete svou novou populaci k budování pracovníků, abyste pomohli vaší populaci růst, abyste mohli vybudovat více pracovníků, populace roste (fuj), nakonec budete mít dostatek populace, abyste mohli stavět dělníky, kteří dělají jiné věci.

Než však začnete dělat věci, měli byste se okamžitě připojit k civilizaci, když vám to výukový program řekne, nebo brzy poté. Nezáleží na tom, že ještě nevíte, co to dělá - jednoduše klikněte na ikonu světa, až bude k dispozici, určete, která je nejsilnější civilizace (existují pruhy a slova, která vám doslova řeknou, která je nejlepší civilizace ), pak se pokuste připojit. Pokud je plná (pravděpodobně), připojte se k druhému nejsilnějšímu a neustále kontrolujte, zda někdy nebude k dispozici lepší volba. Pravděpodobně nejhezčí aspekt Občanský svět je to, jak civilizace pracují s touto iterací. Místo toho, abyste řídili celou civilizaci jako v předchozích hrách, jste jedno město v celé civilizaci, například Římané. Pro každou civilizaci existuje slušné množství sociálních možností, ale to, na čem se ve skutečnosti scvrkává, je hlasování pro různé vládní politiky, bojování bojů proti jiným civilizacím a to, že jsou součástí sdílené technologie pro celou civilizaci (věda každého se sdružuje k technologie) a zázraky (lidé obětují Velké lidi, aby vytvořili zázrak pro svou civilizaci). V každé civilizaci existují řady, stejně jako poradní pozice, které obě, pokud budou získány, jednoduše poskytnou vašemu městu věci, jako jsou produkční bonusy.

Upřímně řečeno, zjistil jsem, že zatím nemusíte věnovat pozornost sociálnímu aspektu. Zastával jsem různé poradní funkce, pomáhal jsem budovat různé divy a několikrát jsem vystoupil na nejvyšší (král) a druhou nejvyšší (princ) pozici, aniž bych se o to snažil. To se nechlubí. Většina z toho se stala, když jsem nebyl ani přihlášen do hry, a dostával jsem zprávy o událostech, když jsem se o den později přihlásil. Banda užitečných nápadů, zdánlivě provedených takovým způsobem, že nakonec trochu skončily také v neformální herní aréně.

Nyní, když jste se soustředili výhradně na populační růst, si myslíte, že můžete začít hrát hru. Ne tak docela, teď se musíte zaměřit výhradně na stavební dělníky, kteří budou vyrábět kladiva. Věda, kultura a zlato sotva záleží, než budete mít hromadu jídla a kladiv, ale s kladivy přicházejí budovy na zlepšení, které pomáhají vašim pracovníkům efektivněji generovat zdroje, a pak, Konečně , můžete začít hrát Občanský svět . Téměř o týden později. Jistě, po celý ten týden můžete stavět i jiné věci než pracovníky potravin a kladiv, ale byli byste v tom extrémně neefektivní a kupodivu byste vlastně omezili případnou hratelnost hry. Pokud si tedy chcete užít nejvíce zábavy v Občanský svět , do značné míry musíte trpět týden.

elton john robert downey junior

Naštěstí máte povoleno vyzvedávat a stěhovat domy svých dělníků, stejně jako měnit své pracovní pozice za běhu bez jakýchkoli nákladů, takže alespoň můžete opravit své chyby a vyzkoušet různé kombinace umístění, abyste zjistili, jak šťastní můžete udělejte své pracovníky - čím šťastnější, tím více prostředků nasbírají. Většinu budov můžete také recyklovat, ale modernizované budovy (které vašim pracovníkům jednoduše poskytují lepší bonus za shromažďování zdrojů) budou recyklovat pouze za zlomek výrobních nákladů. Přidali také možnost sklizně, která podle všeho generuje jednu novou sklizeň za hodinu, která po kliknutí automaticky generuje množství zdrojů, které každý pracovník shromáždí v jedné sklizni, což je prostě malý počet nad jejich portréty. Sklizně mají zajistit, aby se hra pohybovala rychleji, a technicky to tak je, ale není to nijak zvlášť patrné, dokud hodně později ve hře.

Poté, co si konečně vybudujete dostatek populace, kladiv a nakonec i dalších zdrojů, můžete milosrdně kliknout na všechna malá tlačítka v HUDu, aniž byste se obávali vážného narušení počátečního růstu vašeho města. Můžete si hrát s trhem, který se jeví jako jediná věc, na kterou se zlato používá, a hlídat aukční síň ve stylu MMO - neustále sledovat měnící se trh a nakupovat zdroje, vojenské jednotky a skvělé lidi a prodávat vysoké. Zdá se, že se trh často mění, takže pokud člověk během dne doslova nedělá nic jiného než sledovat trh, pravděpodobně zbohatne poměrně rychle (z hlediska Občanský svět přinejmenším rychlost) a na oplátku nakupujte zdroje, abyste mohli rychleji rozvíjet své město.

K dispozici je také CivBucks, měna hry v hotovosti. Docela standardní: Hráči si mohou zakoupit malé bonusy, například více úrody, aby se jejich hra mohla pohybovat o něco rychleji.

Kromě toho existuje několik miniher pro zdroje vědy, kultury a zlata, pokud budou dokončeny, vrátí některé související zdroje. Minihry se zdají být slušným zdrojem zdrojů v rané hře, později se jeví jako ztráta času. Zdroje zdarma jsou zdroje zdarma, ale vzhledem k tomu, že minihry nejsou nijak zvlášť zábavné a vaše město nakonec vygeneruje mnohem více zdrojů, než kolik minihry poskytují, pravděpodobně nebudete chtít ztrácet čas něčím, co není zábavné.

Kulturní minihra je jednoduchá výměna dlaždic, která je naštěstí spíše klikáním. Hraje to více lidí najednou, takže chcete být chytří a pokusit se dokončit výměnu za pěkný bonus za dokončení:

Toto je zlatá minihra. Propojte silnice různými vesnicemi a spojte je s konečným cílem, abyste získali dostupnou zlatou cenu. Každá cesta stojí peníze, které snižují konečnou cenu, takže chcete být efektivní. Na maximální ceně, která se zatím jeví jako 1 000 zlatých, přestane záležet docela rychle, protože vaše město bude během dne generovat mnohem větší množství zlata.

Pokud jde o bitvy, kromě počátečního týdne nedělání nic, jsou to pravděpodobně nejhorší implementovaná funkce ve hře, i když jednoduchá. Civilizace se rozhodne zaútočit na další na základě hlasování v rámci celého občanského sdružení a každý v nabídce bitev zaplní dostupné sloty pro vojenské jednotky a poté uběhne příliš mnoho hodin (na bitvy, kterých jsem se zúčastnil, měli oba časovač 9 nebo 10 hodin do začátku bitvy) a bitva se rozhoduje na základě síly konkurenčních armád. Docela jednoduché, ale také docela nudné. Není to snímek z historie bitvy mé civilizace, protože jednotlivci přesně nekontrolují, kdy může bitva začít, a já jsem nemohl přinutit jednoho, aby si pořídil snímek obrazovky.

Pro Občan veteráni nebo ti noví v seriálu, kteří se zajímají o to, zda je hra vyhratelná, na rozdíl od většiny civilizačních her v prohlížeči: Ano, hra je vyhratelná. Zápas se bude pohybovat v různých obdobích času - jako každý jiný Občan hra - a každá civilizace získá body, když porazí určitou éru dosažením jednoho z cílů této éry. Cíle nejsou skutečně dosažitelné, aniž byste se spojili se zbytkem své civilizace, ale předpokládám, že mocný hráč, který vymyslel nejlepší možné strategie ve hře (a možná utratí spoustu CivBucks), by mohl dosáhnout cíle na všech svých nebo její vlastní.

Zdá se, že jakmile hra skončí, body získané z vítězství v éře se sčítají a poté je určen vítěz. Jediným dalším druhem aspektu vítězství se zdá být hodnocení hráčů, které je určeno body slávy (malá hvězda a číslo v levém horním rohu většiny snímků obrazovky). Sláva je prostě číslo v žebříčku a získává se splněním různých úkolů: získávání úspěchů nebo medailí (v zásadě těžko dosažitelných úspěchů), vyhrávání bitev atd. Čím větší slávu má hráč, tím vyšší je hodnocení v jeho vlastní civilizace. Hráči mohou také získat drahokamy, které jsou formou měny, aby se rozšířil jejich trůnní sál - přísně estetická aktivita, ale přenáší se od zápasu k zápasu. Veterán Občan hráči si budou pamatovat podobné mechaniky ze starších iterací franšízy.

VÝROK

Takže to je Svět civilizace , z větší části. Ano, bylo tam hodně vysvětlení a já jsem to nepokryl všechno - své Civilizace , po všem. Ale pokud mohu říci, že je Civilizace koneckonců, proč to nevypadá moc dobře? No, protože není. Alespoň zatím ne. Má všechny nástroje, aby byl slušným vstupem do ctihodného Občan povolení, ale postrádá provedení. Vlastně chci hrát, ale pokaždé, když se přihlásím, pamatuji si, že hra po mně opravdu nechce a okamžitě mi dojde spousta věcí. I když se připojím k některým novým dostupným hrám a hraji více her najednou, sleduji jen několik her, ve kterých se nic neděje. Pokud budou skutečné technické problémy vyřešeny před vydáním - a lze jen předpokládat, že jimi budou - hra se stále pohybuje příliš pomalu, stále je sotva co dělat. Hry na budování civilizace založené na prohlížečích to obvykle dělají, ale jak bylo vysvětleno někde daleko, daleko výše, ne takto. Žádná hra by neměla trvat déle než týden, než v ní budete moci skutečně dělat cokoli, a pak, když už můžete dělat cokoli, už toho stejně není co dělat.

Nakonec v této aktuální verzi - což je opět Beta - Občanský svět je pro veterána příliš jednoduchý a příliš pomalý (ironicky dost) Občan hráč, přesto příliš komplikovaný (a pravděpodobně příliš pomalý) pro příležitostného hráče na Facebooku. Spíše než překlenout propast mezi hardcore hráči a příležitostnými hráči, je to toto Občan názor veterána Občanský svět spadl do té mezery, místo aby přes ni postavil most. Možná by měla spojit veškerou svou vědu do inženýrství.