Proč už neexistuje více videoher z doby americké revoluce, jako je Assassin Creed 3?

jak vyrobit omračující rukavici

Nedávné potvrzení, že nejnovější položka v Assassin’s Creed frachise probíhá během americká revoluce vyvolal spoustu řečí a vzrušení. Assassin’s Creed 3 (což je vlastně pátý Assassin’s Creed Game) konečně posune sérii na nové území, po třech po sobě jdoucích hrách s Eziem představí nového vraha a přinese jej na zcela nový kontinent. Nastavení americké revoluce se setkalo s velkým nadšením, zejména zde v Geekosystem, nejen kvůli jeho potenciálu, ale také jeho svěžesti v herním světě, která nás přiměla přemýšlet: Proč vlastně nebylo během americké revoluce nastaveno více videoher?

Je to docela ironické Assassin’s Creed 3 Nastavení se zdá být vzrušující a nové navzdory skutečnosti, že americká revoluce je nejstarší příběh nás Američanů[1]mají společného. Americká revoluce byla ve skutečnosti genezí naší kultury, boje, kterým jsme se stali tím, čím jsme dnes. Vezmeme-li v úvahu nadbytek videoher z druhé světové války, které šlapou a protektorují relativně méně nacionalistické boje Spojených států v zámoří, myslíte si, že bychom měli alespoň dotkl o ikonickém boji za nezávislost a svobodu, který se odehrál právě tady na naší vlastní půdě, že? Když se do toho opravdu pustíte, není až tak překvapivé, že jsme to neudělali, ale přesto je zajímavé zvážit proč.

Především máte mechanické obavy. Jsem si jistý, že si to pamatujete ze školy, nebo pokud nic jiného ze Patriot, ale v době americké revoluce byl standardní vojenský postup (přinejmenším pro Brity) postaven na použití poměrně nepřesných zbraní s nízkým dosahem, pomalého nabíjení a historie, která měla obzvláště okázalé bitvy na otevřených polích. V zásadě bylo spousta stání v řadě a střelba na ostatní chlápky stojící v řadě. Asi si dokážete představit proč Call of Duty: American Revolution neexistuje. Byl to také styl války, který nezemřel zvlášť snadno. Až do občanské války jsme to nebyli Konečně dostal to z našeho systému.

Jak již bylo řečeno, americká revoluce byla také fantastickou ukázkou narůstající taktiky partyzánské války. Nyní že zní zajímavěji, že? Samozřejmě, že ano, ale stále máme trochu komplikací v našich rukou. Co to je? Muškety opravdu sají. Zatímco muškety byly v té době široce používanou výzbrojí, nebyly to nijak zvlášť dobré zbraně (z moderního hlediska zvláště moderní herní hledisko). Nejprve to bylo nabíjení tlamy, což znamená, že proces nabíjení byl kromě pomalého také komplikovaný. Nebylo to jen něco, co trvalo dlouho, ale také to vyžadovalo soustředění. Představte si, že ovládáte mušketu FPS a nejen že se musíte po každém výstřelu zastavit téměř na minutu, abyste se znovu načetli, ale také zůstanete naprosto bezbranní při hraní minihry s obnovením. Kromě toho nedostatek pušek v mušketě přispěl k jeho obecné nepřesnosti a nedostatečnému dosahu. Zatímco tato nepřesnost mohl jako herní mechanik, kdokoli, kdo hraje střílečku založenou na RPG, kde přesnost určuje kostky, vám může říci, že pečlivě seřadíte výstřel, stisknete tlačítko zemřít a poté máte svůj cíl ne zemřít může být neuvěřitelně frustrující, protože se cítí jako umělý handicap.

Je pravda, že oba tyto problémy jsou do značné míry založeny na myšlence, že v dnešní době je většina titulů AAA střelců nebo alespoň zahrnuje nějaké natáčení. Jen proto, že americká revoluce je špatná jako FPS, neznamená to, že nemůže udělat dobrý RTS nebo dokonce RPG, ale obtížné začlenění dobrého boje v reálném čase (střelba je nejpopulárnější odrůdou) byla a je stále překážkou pro hraní her v 70. letech 20. století. Samozřejmě, Assassin’s Creed má šikovnou schopnost pohodlně se této záležitosti vyhnout tím, že je utajovanou hrou postav a akcí ve třetí osobě, takovou plachý pryč ze střelby. Pokud by měla existovat franšíza, která by si dokázala poradit se zbraněmi s pomalou palbou a vynahradit to sekerou tváří, je to Assassin’s Creed , a to je přesně to, co požaduje nastavení americké revoluce.

Pokud jde o mechanické obavy, zbývá ještě jeden malý detail, který dělá z americké revoluce trochu složitou éru v historii. Jistě došlo k velkému zlu, které bylo třeba zabít bezohledným opuštěním, ale tím velkým zlým byli Britové a Britové, jak jsem si jistý, jsou si vědomi, jsou stále kolem a obecně přátelští. Ve skutečnosti jsou teď druh našich kamarádů. Není nutné říkat, že při špatném zacházení může být celá věc trochu trapná.

Pro srovnání se vraťme ke staré věci z druhé světové války. Ve hrách druhé světové války zabíjíte nacisty. Dobrý! Zabijte ty nacisty! Nacisté jsou zlí! Stojí za zmínku, že nezabíjíte Němci tolik, kolik zabíjíte Nacisté . Němci jsou stále kolem. Nacisté (z větší části) nejsou. Není snadné někoho urazit svou nenávistí k nacistům, snad kromě Němců, ale není to proto, že by k těm chlapům měli jakoukoli náklonnost, ale spíše proto, že řešili nacismus vůbec je tak trochu německé tabu.

Street fighter v předobjednávkový bonus

Všechno, co bylo řečeno, v americké revoluci zabíjíte britské Redcoaty. Je pravda, že imperiální Britové nejsou docela stejní lidé, které dnes známe a milujeme, ale rozdíl je podstatně méně černobílý než rozdíl mezi Němci a nacisty. Skutečnost, že nemůžete říci No, „Britové“ již neexistují, takže si s nimi můžeme jako archetyp dělat, co chceme, a celý příběh je z hlediska příběhu trochu komplikovanější. Americká revoluce pravděpodobně není docela stejně vhodný jako gung-ho druh příběhu o zabití všech, jaká je druhá světová válka. Což neznamená, že gung-ho, kill’em all je přesný způsob, jak to reprezentovat žádný konflikt, jen to je vyrovnaný méně zde použitelné než jinde. To také stojí za zmínku Assassin’s Creed 3 pochází z Ubisoftu v Montrealu a kanadský vztah s britským imperialismem je ještě svěžejší než americký. Jak již bylo řečeno, pochybuji, že herní vývojáři mají nějaké aktivní zášť.

Opět platí, že Assassin’s Creed franšíza je obzvláště dobře vybavena k řešení tohoto druhu podivné šedé oblasti, a to více způsoby. Nejdříve ze všeho mají tu celou věc Assassins vs. Templar, aby se mohli vrátit zpět, takže mohou efektivně retconovat kohokoli a každého do morálně odlišných kategorií dobrých a špatných. Zadruhé a zajímavější je, že Assassin’s Creed hry mají historii přinejmenším se dotýkat politických úskoků a mocenské dynamiky. Myslím, v Assassin’s Creed: Brotherhood byli jste kamarádi s Machiavelli a diskutovali jste o relativních výhodách a nedostatcích machiavellistických opatření.

S tímto laskavým precedensem stanoveným v dřívějších hrách, Assassin’s Creed 3 má potenciál a schopnost přiblížit se komplikovaným aspektům americké revoluce, aniž by vybičoval velký morální štětec, nebo na nejméně pouze vybičoval velký ol morální štětec pro použití ve vztazích Assassin vs. Templar. Vypadá to, že kupují také tento potenciál, rozhodnutí udělat protagonistu původních vrstev původních Američanů na úplně jiné a jedinečné sadě motivací, tužeb a tomahawků. Assassin’s Creed 3 vypadá připraven a ochotný se trochu pohrát s odstíny šedé. Doufejme, že nebudete jen tím, že budete všichni jedním indiánským přítelem.

Celkově vzato, americká revoluce má rozhodně velký potenciál jako prostředí pro videohru, je to jen to, že potenciál, který má americká revoluce, je výrazně odlišná příchuť potenciálu než jiné historické události, na které západní herní vývojáři mají sklon. Z hlediska hry i příběhu představuje americká revoluce některé výzvy, které nemusí nutně mít řešení, která můžete vytáhnout přímo z příručky videohry tropes. V takovém případě doufejme, že dokážou spravedlnost doby a udrží kouli v této dobové kusové videohře, které jsou ve skutečnosti dobrým trendem, který jsme viděli vyvíjet s verzemi jako Černá a Red Dead Redemption . A víc než cokoli jiného, ​​doufejme Assassin’s Creed 3 může opravdu otevřít svět videoher více face-tomahawkingu, protože ve skutečnosti, jak bychom toho mohli mít příliš mnoho?

nikdy tě nevzdám eseje

1. Pro stručnost budu občany Spojených států označovat jako Američany. Kanaďané, vím, že jste technicky také Američané. A zbytek z vás všech dolů na jih. Prostě nemáme dobrý, exkluzivní demonym pro uživatele. Ten je docela hrubý, že?

Páni! Nechte se unést!

  • Assassin’s Creed 3 art
  • Obrazovky Assassin’s Creed 3
  • Trailer Assassin’s Creed 3