Co je ve jméně? Čaroděj / Čaroděj se rozdělil v Dungeons & Dragons

4E_DnD_logo

nanbaka za hlasovými herci

Nejnovější playtest pro nadcházející páté vydání Dungeons & Dragons , známý jako D&D Next, provedl menší, ale významnou změnu třídy Wizard: její název. Nyní je to Mág. Kromě skutečnosti, že je genderově neutrální a není abecedně poslední, co to říká o budoucnosti čaroděje D&D a jeho marginalizovaného sourozence, čaroděje?

Zatímco se název mění zvýšil se trochu pozornosti mezi fanoušci dědečka stolních roleplayingových her, v tuto chvíli neexistuje nic, co by nedělalo rozrušení některých frakcí hráčů D&D. Není to ale zdaleka jediný náznak toho, že by čarodějova třída mohla být v příštím vydání v záloze. A pokud se ptáte Proč by mě to mělo zajímat? Proč hra potřebuje dva různé druhy kouzelníků? pak se ptáte na stejnou otázku, se kterou se hráči a designéři potýkají již více než deset let.

Playtesty D&D Next vycházejí každý měsíc nebo dva již více než rok. Pokud vás zajímají podrobnosti, můžete zaregistrujte se sami v místě Wizards of the Coast. Primárně se zaměřují na klasického bojovníka, klerika, darebáka a čaroděje, ale stále častěji se objevují další známé třídy D&D, jako je ranger, barbar, paladin a mnich.

TSR_DnD_books

Vychytralí historici Dungeons & Dragons zdůrazní, že čaroděj, který se stal mágem, je stejně krokem vpřed. Old-school D&D představoval magického uživatele, který se stal mágem ve 2. vydání. Teprve v roce 2000, s vydáním 3. vydání, se čaroděj poprvé objevil, stejně jako čaroděj. Ti dva byli většinou podobní a založeni na stejném třídním rámci a seznamu kouzel, s několika klíčovými rozdíly.

Ale čaroděj byl jasným nástupcem dřívějšího magického uživatele / mága. Stejně jako jeho předchůdci používá čaroděj kouzelnickou knihu a vědecké znalosti tajemné tradice k sesílání kouzel, která si před dobrodružstvím připraví a zapamatují, a pokud chtějí být užiteční, musí si předem vybrat správná kouzla. Čarodějové se však obejdou bez inteligence, knih a plánování a mohou kdykoli seslat jakékoli kouzlo, které znají, i když z přísně omezeného počtu různých známých kouzel.

Myšlenka byla, že zatímco čarodějové jsou normální lidé, kteří se během studia naučí kouzlit, čarodějové jsou přirozeně kouzelní a učí se ovládat svou moc - kdyby byl postavou D&D, Harrymu Potterovi by to pravděpodobně bylo řečeno, váš čaroděj, Harry. To se odráží v atributech, z nichž čerpají; kouzelníci používají svou statistiku inteligence, zatímco čarodějové používají charisma k vyjádření síly osobnosti potřebné k nasměrování jejich vrozené magie do kouzel.

Harry Potter

Otázka, která třída je silnější, nemusí nutně vyžadovat odpověď - D&D je kooperativní hra, nikoli souboj mezi hráči. Ale protože kouzelníci mohou ukládat kouzla do své knihy kouzel a čerpat ze širší palety kouzel než čarodějové, mají tendenci přicházet vpřed ve všestrannosti při řešení výzev, zvláště pokud hráč prošel českými pravidly a našel nejlepší kouzla pro každou situaci. V každé herní skupině se vždy někdo najde, ale pro hráče, kteří chtějí střílet ohnivé koule, aniž by se museli starat o vedení účetnictví, byl čaroděj perfektní.

4. vydání, které vyšlo v roce 2008, ukázalo, že je těžké udržet rozdíl mezi kouzelníkem a čarodějem. Bez ohledu na pozadí, odkud postavy čerpají své síly, je stále potřeba, aby se hra cítila jinak. Struktura třídy 4. vydání má jedinečné pravomoci pro každou třídu a zaměřuje se na role večírků. Nemělo smysl mít dvě třídy kouzelnických kouzel věnovaných házení ohnivými koulemi a blesky, takže kouzelník vynechal Příručku hráče 4. vydání. V Player's Handbook 2 se objevilo poté, co designéři přišli s novým způsobem, jak oddělit tyto dvě třídy: čaroděj se více zaměřil na bránění nepřátelům a kontrolu nad bitevním polem, zatímco čaroděj se zaměřil na odstřelování elementů a řešení škod. Toto rozdělení odpovídalo myšlence čaroděje = pacienta, intelektuální magie a čaroděje = surové magické síly, ačkoli čaroděj 3. vydání se mohl nikdy naučit jediné kouzlo způsobující poškození. Ve 4. vydání je také třída Mage, ale je to podtřída průvodce se zjednodušenými možnostmi znaků.

4e_phb12

znamená miluji tě 3000

Vzhledem k tomu, že ostatní ikonické třídy jsou většinou zahrnuty v té či oné podobě v D&D Next (nejnovější playtest slíbil, že bard brzy přijde) a čaroděje nikde, zdá se, že se znovu objevuje čarodějova krize identity. Třída by mohla být odsunuta, jako tomu bylo ve 4. vydání, nebo by mohla být úplně zametena pod koberec.

Čaroděj s jedinečnou metodou kouzlení se objevil v jednom z prvních balíčků playtestů pro D&D Next, ale od té doby nebyl viděn. A čaroděj, který se znovu stal mágem, ve spojení s postoji návrhářů Next, by mohl znamenat, že není vysokou prioritou se vrátit. I když má změna jména čaroděje jiný záměr, zjevně zápasí s tím, co má dělat s čarodějem. Sloupce hlavního designéra Mika Mearlse od té doby nezmínili čarodějův účel a pozadí poslední srpen .

Bylo by jednodušší mít širší třídu mágů, která by mohla zahrnovat čaroděje i čaroděje. Mearlsovy sloupy diskutovaly o myšlence podtřídy a alternativní možnosti znaků , takže se čaroděj může v určitém okamžiku stát kouzelnickou volbou, a pokud ne ... dobře, proto je nejlepší částí stolních her na hrdiny to, že můžete jednoduše přeškrtnout „mága“ a napsat „čaroděje“ na svůj znakový list s tužka.

konfederace (televizní seriál)

dnd čaroděj

Na určité úrovni to dává smysl. Proč potřebujeme čaroděje i čaroděje? D&D původně měl Zloděje, ale stal se širším Rogue, takže záludní a chytří hráči mohli být místo kapsářů vrahové, špioni, ninjové nebo průzkumníci. Bojovníkem může být výtržník, rytíř nebo lukostřelec. Byla to pouze specifika vývoje 3. vydání, která umožnila, aby se rozdělení čaroděj / čaroděj stalo na prvním místě.

Pokud se však designéři plně nezavázali k myšlence širokých tříd, nefunguje to. Mág D&D Next stále využívá kouzelnickou knihu a vysokou inteligenci a je těžší říci, že hrajete jako stvoření syrové vrozené magie, když vaše postava musí po celou dobu kouzlit konzultovat tlustou knihu. To by mohlo být něco, co by podtřída mohla změnit, ale pokud všichni mágové nakonec mají tyto vlastnosti, existuje nepřekonatelná překážka hrát čaroděje tak, jak chcete.

druhý čaroděj

Čaroděj ve fantasy odráží archetyp prominentní postavy a byl vítaným doplňkem systému kouzel, když poprvé debutoval. Zatímco čaroděj D&D je ikonickou postavou ve fantasy, kolik moderních fantasy příběhů vás napadne, kde je magie tak přísně upravována a omezena na knihy kouzel? První inspirace D&D, nejznámější Jack Vance Umírající Země příběhy, měli kouzelníky, kteří fungovali tímto způsobem, ale stala se funkcí jedinečnou pro D&D, protože žánr fantasy se posunul dál. Je pochopitelné, že designéři z Wizards of the Coast chtějí ctít tradice hry. Přesto by nyní mohl být čas pro skutečně zřetelného čaroděje, který by ospravedlnil svou existenci, jako třída s vlastní mechanikou, která odráží jeho původ. Protože se snaží spojit staré a nové fanoušky všeho druhu, D&D Next je perfektní příležitostí k obejití čaroděje a všeho, za čím stojí.

(obrázek Basic D&D Books od autumn2may přes Flickr )

Mezitím v souvisejících odkazech

  • Siri je hrozný z toho, že je Dungeon Master
  • PBS Off Kniha o tom, jak Dungeons & Dragons všechno změnilo
  • Měli byste se podívat na všechny tyto hry na hrdiny