Proč fungují písma videohry? Konverzace s Rayem Larabiem

připravený hráč jeden padouch

Ray Larabie se více zamýšlel nad otázkou, jak zajistit, aby písma a videohry fungovaly společně. Dříve umělecký ředitel v Rockstar Toronto a v současné době duchovní otec Typodermická písma , možná znáte vzory písma Larabie z her jako velká automobilová krádež , Red Dead Redemption , Dragon Age: Origins , a Hromadný efekt . Geekosystem nedávno dostal příležitost promluvit si s Larabiem o jeho oblíbených retro herních písmech, proč obrazovky ztěžují typový design a pekelnou prevalenci Handel Gothic v každé sci-fi hře vůbec:

Geekosystem: Co považujete za některá z velkých klasických (a současných) herních písem?

Ray Larabie : Arkádové písmo Namco all caps použité pro všechny jejich klasiky ( Mappy , Pac-Man , Rally X ) je vrcholné herní písmo. Může to být nudná volba, ale jakmile to uvidíte, řekne to hry. Vytvořil jsem verzi s názvem Joystix .

Vid Kidz navrhl bitmapová písma, která byla pro mě jako dítě velkou inspirací. Podíval bych se na tato písma v arkádě, zkuste si vzpomenout, jak jsou vyrobena, pak jděte domů a vytvořte je na svém TRS-80. Můžete je vidět v Robotron 2084 . Měli v sobě několik podobných fontů s techno tematikou Hvězdná brána a Hájit . Klání měl středověké písmo s motivem, které se v té době tak lišilo od výchozích typů písma používaných jinými hrami.

Williams byl kreativní s písmem ve srovnání s jinými herními společnostmi v té době. Arkanoid (Taito) byl skvělým příkladem sladění písma s hrou; úhly představovaly dráhu míče a O představovaly míč. S hrou to šlo opravdu dobře Tron -esque téma. Spíše než pouhé použití písma na skříni, bylo použito také v některých částech hry, dokonce i v pokračování. ( Iomanoid výše je Larabie'sArkanoidhold. –Ed.)

Wipeout všechno změnilo. Lišta toho, jak skvěle může hra vypadat s dobrým designem, byla nastavena tak vysoko Wipeout . Pokračování. . . ne tak moc. Pokud kopii nemáte Wipeout , zkuste získat PS verzi a ujistěte se, že má původní manuály.

Většina současných her, které vidím, používá běžná písma, ale některé společnosti věnují typografii větší pozornost. Splinter Cell Conviction vypadá velmi skvěle díky promítaným obrazům integrovaným do herního prostředí. BioWare zadal vlastní písma pro Hromadný efekt . I když to samo o sobě nic neznamená, důležité je, že písma byla doladěna v samotné hře. Hráči si tak mohou přečíst něco, co bylo vyladěno pro použití ve hře a dokonale zapadá do tématu. Dragon Age je další. Mohli použít out-of-the-box písmo, ale opravdu to vyladili pro čitelnost ve hře.

romantika kapitána Ameriky a černé vdovy

Jde tedy většina velkých vývojářů her při vytváření her o nová písma, nebo používají věci ihned po vybalení? Jaké jsou podle vašich zkušeností nejběžnější generické typy používané ve hrách a proč jsou z nějakého zvláštního důvodu populární?

Myslím, že většina vývojářů her na to příliš nemyslí. U sci-fi her je to vždy Handel Gothic nebo Bank Gothic. Někteří vývojáři opravdu dávají pozor. Sidhe je vývojář, který začíná zkoušením běžných písem ve svých hrách. Když najdou ten, který se přiblíží, přijdou ke mně a my použijeme tuto myšlenku jako základ pro něco, co funguje přesně tak, jak chtějí.

Myslíte si, že existuje něco, čím se typový design pro hry liší od designu pro jiné formy zábavy? Řekli byste například, že je to ve své podstatě mladší nebo více postmoderní a referenční kvůli věku média?

Tematicky jsou stejné. Hry mají obvykle menší možnosti výběru písma než jiná média. Marketingové oddělení vládlo, aby udělalo něco inovativnějšího s typem, ale herní designéři se musí vypořádat s výbory, které chtějí dělat bezpečná rozhodnutí. Vzpomínám si, že jsem pracoval na hrách pro PS2, Sony nitpickovala písma do bodu, kdy jste si přáli, abyste použili Verdanu. To, co ve skutečnosti dělá typový design pro hry, je čitelnost ve hře.

Jak tedy typ na obrazovce funguje odlišně od typu, například na krabici nebo na plakátu?

Ano, takže při vytváření herních písem se zabývám dvěma hlavními faktory: televizní obrazovky a fuzzy vykreslování. Hry často vykreslí písma na texturu, takže to, co se zobrazí na obrazovce, není dokonalé 1: 1. Musíte navrhnout písmo, aby bylo možné nějaké rozmazání. Díky ostrým pixelům jsou problémy s měřítkem patrnější, proto je nejlepší navrhnout je tak, aby byly nezkreslené… jako text ve Photoshopu s plynulým nastavením. Pokud jde o televizi, musíte se vypořádat také s fuzzy faktorem, ale také s problémy s blízkými horizontály a oslněním. Čáry, které jsou téměř vodorovné, mohou na monitoru vypadat dobře, ale v televizi vypadají jako rozmazané čáry. Při navrhování tedy máte sklon upřednostňovat čisté horizontály nebo strmé úhly. Pokud jsou nápisy v televizi příliš ostré, oslní - jsou příliš ostré a rušivé a u starších televizorů bliká prokládané.

Co dělá dobrý typ videohry? Co to dělá?

Díky tematické a vizuální nekonzistenci je typ hry naštvaný. Vidím spoustu her s cool box art; nahrajete hru a vypadá to, že pochází od jiné společnosti. Pak některé hry obsahují skvělé herní hezké věci a lame-o box art. Myslím, že hodně z toho pochází z marketingu a vývoje her, které dostatečně nespolupracují. I když se to stane, je vzácné, že umělecký ředitel hry zná písma. Nejde jen o absolvování kurzu typografie, ale o aktuální informace o tom, co je v pohodě a co ne. Dobrý umělecký ředitel v marketingu velmi dobře ví, že Bank Gothic je ve futuristickém kontextu sci-fi nevhodná. Je to skvělé pro kovbojskou nebo steampunkovou hru, ne pro vesmír. Ředitel herního umění by si mohl myslet, že vypadá trochu prostorně, takže ve hře to jde. Nikdo se necítí natolik silně, aby jej nahradil, a to stejně není práce marketingových designérů. Takže tam to zůstane.

královna latifah televizní show žijící single


(obrázky přes Wikipedia .)

Chcete-li to napravit, potřebujete firemní strukturu, která nutí marketing a vývoj her, aby spolu brzy seděly v místnosti - nebo pokud máte štěstí, herního uměleckého ředitele, který je také fanatikem na písma. Některá volba písma není technicky špatná, jako například Handel Gothic ve sci-fi hře. Je to písmo ze 70. let, trochu prostorné. Ale je to opravdu nadužíváno. Návrhář marketingového oddělení s trochou pohody by se tohoto písma nikdy nedotkl. Přesto je ve stovkách her.

Pokud váš marketingový designér není dobrý, najměte si dobrou agenturu. Bez Designer's Rupublic, Wipeout by byl jen další ošklivý klon F-Zero. Pokud nejste v pohodě a chcete, aby vaše hra vypadala skvěle, ať děláte cokoli, nenavrhujte si ji sami. Za přibližně 5 000 $ můžete agentuře vybrat písma, několik designových prvků a barevné schéma, možná vložit logo.