Co jsem se naučil hrát Shadow of the Tomb Raider více než 10 hodin

shadow_of_the_tomb_raider_sc Screenshot_04_3840

Je to 84 let ... od doby, co jsem hrál skutečnou videohru, něco víc než jen moje tahové japonské RPG, Pokémony nebo bojové hry, tak jsem se rozhodl ukončit rok 2018 návratem do her a hraním Shadow of the Tomb Raider , třetí hra v přepracované Lara Croft / Tomb Raider série, která začala v roce 2013.

Z této zkušenosti jsem se o sobě jako hráči dozvěděl.

Hádanky jsou těžké a nenávidím je:

vím to Tomb Raider hry jsou známé svými hádankami a celkově mám rád hádanky. Jedna z mých oblíbených věcí Fire Emblem zjišťuje, jak používat mapu, uspořádat jednotky a postupovat do vyšší úrovně, aby z ní byla elektrárna. Byly však časy v Tomb Raider když jsem měl obličej tváří v televizi a šeptal: Co mi to sakra chybí?

Zpočátku je to zábavný pocit, díky kterému váš mozek skutečně pracuje pro řešení, a navíc se cítí opravdu dobře, když na to přijdete sami. Pocit je stejně dobrý, když najdete návod, který vám pomůže vyhnout se rozzlobenému na hodinu a půl - zvláště když součástí problému je to, že kamera je zbytečná sračka.

Někteří lidé mají pocit, že návody podvádějí. Mám pocit, že pokud se mi líbí a přihlásím se k odběru obsahu, podílím se na ekonomice nabídky a poptávky pro lidi, kteří se tím živí.

CHCÍ, ABYSTE SI PŘEČTĚLI / SLEDOVALI PROCHÁZKU!

který hraje meg v herkulovi

Stealth zabití je jediný způsob, jak zabít:

Snažil jsem se zapojit do přímého boje, ale poté, co jsem byl zabit tolikrát „Uvědomuji si, že chci jen vylepšit svůj luk, abych mohl každého co nejrychleji střelit do hlavy. Chci zaútočit ze stínu. Chci klást pasti. Chci svázat své nepřátele ze stromů, i když se díky tomu také cítím mírně spuštěn. Nepomáhá to, jak už bylo zmíněno dříve, kamera je zbytečná sračka. Také způsob, jakým musíte na něco zacílit, abyste mohli zaútočit / střílet, je nepříjemný, lépe jen vraždit z dálky jako dáma.

Plavání je těžké (také f *** piranha):

kreslil barrymore kdysi dávno

Další věc, kterou ta zatracená kamera zničí, je plavání. Přál bych si, aby existoval metr, který vám dá vědět, když vám dojde vzduch, ale myslím, že vývojáři mají pocit, že to nemusí být dostatečně reálné.

Fotoaparát musí přestat být hovno:

Jo, nesnáším, jak je kamera v této hře. Vždy to bude někde bláznivé a nebude se automaticky znovu nastavovat, jakmile to nastavíte, abyste na něco zaměřili. Vedlo to k tomu, že jsem utekl z útesů, a i když jsem si jist, že je to i částečně moje vlastní chyba, že jsem nezkušený hráč, není důvod, aby byl fotoaparát tak špatný. To jsem jen já? Dejte mi vědět níže.

Odemykání dovedností je zábava:

Učení a schopnost provádět nové dovednosti je pravděpodobně moje oblíbená část této hry. Chcete se naučit všechny různé jazyky? Dokážete střílet terče třemi šípy najednou? * Šéfovy polibky. * Když jsem se poprvé naučil Viper's Snare (2 Skill Points - Craft Lure Traps na nepřátelských mrtvolách. Přitahujte a zabíjejte blízké nepřátele výbuchem šrapnelů, když byl spuštěn.) Tak jsem se zasmál.

Část toho, co na RPG a Pokémonech miluji, je skutečnost, že můžete růst a učit se nové dovednosti, díky nimž budete ještě pořádnější.

Dovednosti v Shadow of the Tomb Raider , rozdělené do kategorií Warrior, Survivor a Seeker, nejen zlepšují kvalitu hraní, ale také vám ukáží, jakou silnou postavu ovládáte v podobě Lady Lary Croft.

Lara je cool a introspektivní:

Lara Croft je pořádná. Rád ji hraji a být ji ve hrách. Je tak chytrá a zábavná a má empatii způsoby, které mě považují za skutečně přesvědčivé. Shadow of the Tomb Raider , jako součást této série, opravdu žádá hráče, aby se smířili s rodinným odkazem Lary jako nájezdníka hrobek, což je práce, která pomohla vytvořit bohatství její rodiny, ale také vyplenila civilizace a zahájila řetězec událostí, které na svět vypustily hrůzy

Jako barevná žena hrající tuto hru jsem si vědom toho, co to znamená hrát aristokratickou britskou ženu, oblékat se do kulturního oděvu a chránit svět před ničením, které pomohla uvolnit, ale tvůrci si toho jsou také vědomi . Jak zdůraznili spisovatelé a Polygon , série vás pustí do hry, přičemž první částí hry je Lara, která způsobí obrovské škody světu.

Sledujeme, jak dítě upadá do smrti, zatímco volá po své matce, a hra to nastavuje, takže s tím nemůžete nic dělat. Polygon říká to takto :

políbil růží význam

Svým antagonismem vůči centrálním principům série Tomb Raider jde podstatně dále. Etická ickiness nájezdů na hrobky se netančí; je to celý tanec. A ačkoli se Lara Croft stále snaží zachránit svět, její ego je nesporně zodpovědné za to, co by mohlo skončit.

[…]

Shadow of the Tomb Raider je příležitostně hluchá hra, která nemůže uniknout nutkání širší franšízy koncipovat svou hrdinku jako konečnou bílou záchrankyni, jak drancování, tak ochránce zranitelných. Je to také neuvěřitelně krásné, vstřícné a dychtivé potěšit. Nemůže to změnit to, čím je Tomb Raider, ale snaží se být lepší než to, čím bylo.

Naštěstí ji Jonah, partnerka Lary v oblasti zločinu této hry, občas volá na své ego, ale dostáváme také tiché okamžiky sebereflexe. Lara ví, že za to může její chyba, ale musí pokračovat, protože pro ni nemá kam jít. Učinit z Lary skutečnou antihrdinu, nikoli jen milého darebáka, je jedna z věcí, díky nimž se temný tón hry cítí zasloužený.

Pro seriál je to obdivuhodná věc, a i když se to některým může zdát kázavé, pro mě to rozhodně bylo zasloužené a příjemné.

Celkově to pro mě byl tvrdý, ale zábavný návrat k hraní.

Příští zastávka: Assassin’s Creed Odyssey .

(obrázek: Eidos Montreal, Crystal Dynamics / Square Enix)