No, Least the Gameplay is Fun: Gender and Storytelling in Diablo III

Řeknu to přímo dopředu: Diablo III je docela skvělá hra. Je to uspokojivá a slušně vyvážená pomoc hack-and-slash a poškrábe každou vaši žalářovou procházku. Diablo III je jedna z těch her, která vás prostě dělá cítit se v pohodě . Můj barbar bije jako nákladní auto a je neustále obklopena pyrotechnickými projevy magických schopností mých přátel. Není to nejlepší hra, jakou jsem kdy hrál, ani mě nezachytila ​​jako její předchůdce, ale těším se na svá pokračující dobrodružství v Sanctuary po celé týdny dopředu.

Celý bod ďábel franšíza je mnohem méně o vyprávění dobrého příběhu, než o zabíjení příšer a kořisti, ale s takovým časovým nasazením, které taková hra vyžaduje (zejména k ospravedlnění ceny 60 $), v ideálním případě chcete, aby nastavení bylo místo, které zaujme vaši představivost, místo, které vy chci pověsit se dovnitř. Takže i když jsem měl o víkendu výbuch štěpících démonů ve dvou, byl jsem přesto ohromen příběhem plným neinspirovaných tropů, stejně jako jinak působivý svět lpící na některém z nejvíce unavených klišé týkajících se žen ve fantasy . Pro hru, jejíž výroba trvala dvanáct let, bylo zklamáním vidět, jak málo se na těchto frontách změnilo.

Spravedlivé varování: Masivní spoilery vpředu.

Minulý měsíc jsem mluvil o náhledových obrázcích modelky ženských hráčů v Diablo III , který vypadal úžasně. A dělají! Pokud jde o typ těla, stále si myslím, že si hra zaslouží poplácání po zádech. Na začátku mého prvního hraní byl velmi chladný okamžik, krátce poté, co do mě skočil kamarád, který bojoval vedle mě, když jsem si všiml, že moje podsaditá samice Barbarian se tyčí nad jeho mírným, vytáhlým mužem Demon Hunter. Mužská tělesnost je ve hrách často stejně úzce vylíčena jako ženská tělesnost, takže bylo osvěžující vidět hrdiny s těly, které jsou definovány spíše podle jejich bojových rolí než podle pohlaví.

Ale i když je postava postav chvályhodná, musím smutně prohlásit, že možnosti brnění pro ženské postavy jsou zasaženy nebo chybí. Doposud jsem jen hrál na barbarku a neměl jsem žádné stížnosti na to, co měla na sobě. Hru zahajuje v podobě dvou proužků kožešiny omotaných kolem strategických oblastí, ale mužský barbar začíná o jeden proužek méně. Bylo mi dobře, když můj barbar pobíhal v malém náprsníku a bederním roušku, protože mi to připadalo jako poctivý odraz určité kultury. Jakmile jsem však začal vidět postavy svých přátel, bylo zřejmé, že Diablo III je stále par pro kurz v ženském zbrojním oddělení. O víkendu jeden z mých přátel poznamenal, že na desáté úrovni jeho Čaroděj stále pobíhal se sportovní podprsenkou a chlopní mezi nohama. Můj druhý přítel odpověděl, že si nemá na co stěžovat, pokud nehraje čarodějnice. Jistě, většina souprav brnění pro všechny ostatní třídy je vymezena do kategorií silové fantazie a sexuální fantazie (nechám vás hádat, které pohlaví dostane které). Sady brnění se stávají působivějšími, jak se úrovně hráčů zvyšují, ale nechápu, proč se nízké úrovně musí rovnat menšímu pokrytí. I když je to pro fantasy hru stěží překvapivé, očekával jsem lepší, než toto, zejména proto, že modely postav na oficiálních webových stránkách (které jsou přesně ty samé, jaké vidíte při výběru třídy ve hře) dávají silný smysl pro estetickou vyrovnanost. Vzhledem k tomu, jak se modeluje ženská zbroj Svět války se neustále zlepšují, zdá se to jako podivná regrese ze strany Blizzardu. Jak jsem již řekl milionkrát, je mi dobře, když si lidé oblékají své postavy, jakkoli je rádi oblékají. Jen nám dejte možnost vypadat jako pořádný blázen.

Stejně jako u Diablo II , hráč má možnost přivést si NPC společníka do hry pro jednoho hráče. v Diablo III , můžete si vybrat ze tří společníků, z nichž všichni jsou spíše jednorozměrní. Je tu zbožný templář (s nímž jsem moc nehrál, jednoduše proto, že mi bojovník na blízko nebyl k ničemu), temperamentní kouzelnice (která byla snesitelná, i když její rozhodnutí jít zabíjet monstra v růžových bikinách a sarong po stehna mě přiměl zpochybnit její bojové zkušenosti) a Scoundrel, který je chodícím ztělesněním scénáře Hey Sweetheart. Myslím, že se spisovatelé pokoušeli vytvořit hravý podvod, ale místo toho dostali dráždivý sleazebag, jehož záliba ve zženštění byla něco patologického nutkání. Upřímně řečeno, trochu jsem se staral o duševní stabilitu toho chlapa. Poprvé jsem potkal Scoundrela, když ležel ven ze zasnoubení s farmářkou, kterou svedl jako prostředek k okradení její rodiny. V té chvíli byl na mém večírku také princip NPC Leah (o kterém budu hovořit později) a než se Scoundrelova snoubenka s farmářkou vytratila na obzoru, neztrácel čas agresivním povídáním si s Leah. Teď jsem pro NPC, který nenuceně flirtuje se mnou nebo jinými postavami, pokud je to úctivé a přidává něco k příběhu, a rozhodně nejsem na škodu, když se partie NPC hašteří navzájem, pokud je dobře napsána. Ale běh po venkově s popínavou rostlinou, která nepřestane obtěžovat mladou ženu pod mojí ochranou, je stěží moje představa o dobrém čase (je třeba zmínit, že jak Leah, tak moje postava z toho byli docela rozhořčení - vážně, co s tím je zábava?). Poté, co se Leah vrátila do města, jsme s Scoundrelem prošli dalšími dungeony… a pak se pustil do mě. A ne jen jednou. Celá ta zatracená mapa. Měli bychom si dát trochu vína. Měli bychom si tento čas užít, dokud ho máme. Měl bych ho lépe poznat. Nekonečně dlouho. Po chvíli jsem ho chtěl držet za ramena, podívat se mu do očí a říct: Kamaráde, právě se zabíjíme skrz poctivou hordu démonů. Kapám gore a vy jste mě právě viděli vylovit pět zlatých z rozmačkaných zbytků mrtvoly zaplavené vodou. Za mé přítomnosti jste také zasáhli doslova každou ženu, kterou jsem zatím v této hře potkal. Máš problém. Dostaneme nějakou pomoc. Samozřejmě, že Scoundrel na mě jen zamrkal a řekl: Rád krást peníze a mít sex s lady lady !, takže mi připadalo mnohem snazší poslat ho zpět do města a sólo, dokud neodemknu kouzelnici.

Když jsem hackoval Act III (pravděpodobně můj oblíbený akt ve hře, pro naprosté množství bojů), démonský pán Azmodan se vysmíval mým přátelům a já o šéfa boje, který nás čeká dopředu. Když Azmodan zmínil, že šéf byl ona „Uvědomil jsem si, že jsme ve skutečnosti ještě neviděli žádné ženské démony (jedinou další šéfkou byla čarodějnice Maghda, která byla z velké části zapomenutelná). Dobře, tak s kým tedy bojujeme? Ach. Paní chtíče, říkáš? Jsem šokován.

Nemyslím si, že musím vysvětlovat, proč je únavné vidět symbolickou ženskou zloduchu, jejíž celá identita je založena na její sexualitě. Celý příběh Diablo III je jeden dlouhý slogan starých fantasy tropů, takže na ni těžko mohu poukazovat jako na jediný příklad neoriginálního vyprávění. Ale jak jsem tehdy řekl svým přátelům, jen jednou Chtěl bych vidět paní vraha. Nebo paní seker. Cokoliv. Všichni ostatní šéfové mají na výběr nepřeberné množství triků a ano, už jsme je všechny viděli, ale přinejmenším mají na výběr. Je to, jako by vývojáři seděli a pokoušeli se přemýšlet o nápadech pro šéfku a všechno, co skončilo na tabuli, byla HAS A VAGINA.

Když na mě paní Lust hodila vlny svých dcer succubus, nemohl jsem si nevšimnout, že ji nikdo jiný než Claudia Black , který poskytl nejen hlas pro nádherně nuancovaného Morrigana Dragon Age: Origins (postava, bez které si nedokážu představit hraní hry), ale také hrála v televizním seriálu typickou sci-fi pořádnou Aeryn Sun Farscape . S takovými příklady úžasných ženských postav, které mi byly připomenuty, byla nedostatek fantazie o to do očí bijící.

Když už mluvíme o klišé ženských postav vyjádřených herci, kteří nedávno propůjčili svůj talent chvályhodným hrdinám videohry, promluvme si o Leah (vyjádřený Jennifer Hale , lépe známý jako velitel Shepard). Nejprve však musíme oprášit nějakou tradici z dalších dvou franšíz Blizzardu: StarCraft a Válečné řemeslo .

V originále StarCraft (1998), jedinou prominentní ženskou postavou je Sarah Kerrigan, psychická vojačka terranské armády. Terranové bojují se Zergským rojem, hmyzí rasou strašidelných úlů. Během pádu Tarsonis, Kerrigan je zajat a zamořen rojem, ve skutečnosti se stal jedním z jejich vlastních. Proti své vůli je Kerrigan nucena bojovat za Zergy. Stává se královnou čepelí, vůdkyní Zergů a všestranných sil, s nimiž je třeba počítat. V roce 2010 byla Big Bad StarCraft II , a hraje vedoucí roli v jeho nadcházející expanzi, Srdce roje .

v Warcraft III (2002), armády nemrtvého Pohroma protékají světem Azeroth. Generál strážce Sylvanas Windrunner vede obranu města High Elf ve městě Silvermoon, ale v bitvě je poražen poškozeným princem Arthasem. Když umírá, Arthas ignoruje její prosby o čistou smrt a vytrhne její duši z jejího těla a promění ji v banshee. Proti své vůli je Sylvanas nucena bojovat za Pohromu. Později se uvolní z Arthasových spárů a v současné době ji najdete v Svět války jako vůdce opuštěných.

Nyní zpět Diablo III . Leah je adoptivní neteř Deckarda Caina (kterému chvíli trvá, než to vysvětlí, takže řekněme, že je jedním z dobrých kluků). Je to pravděpodobně nejznámější postava ve hře, i když si myslím, že anděl Tyrael dostane stejnou scénu. Po Kainově smrti v 1. dějství Leah neúnavně pracuje na tom, aby pokračoval ve svém výzkumu a bránil démonské hordy. Nakonec je Leah zrazena její dávno ztracenou matkou Adrií, která tajně bojuje se silami zla. Leah se stává lidským hostitelem Diabla, a tak ho znovu přivádí na svět. Leah je proti své vůli nucena bojovat za Burning Hells. Je zničena Diablem, a to jak na těle, tak na duši.

Snažil jsem se vymyslet, proč Blizzard tolik miluje tento typ postavy, a já se blíží. Ani nevím, jaký význam z toho vyvodit. Každá franšíza Blizzard má nyní ženskou postavu - v případech StarCraft a ďábelpouze ženské ženské postavy - jejichž temná, strašidelná síla nebyla vydělána ani nevyhrána, ale vnucena jí. Předpokládám, že byste si v tom mohli přečíst něco o ztrátě nevinnosti, nebo dokonce alegorickou verzi příběhu znásilnění, oběti a superhrdiny, který je tak často vidět v komiksech a filmech a všechno ostatní , ale upřímně řečeno, považuji zde řádky za příliš temné, než aby se mezi nimi dalo číst. Hotovo, je to dobrý příběh. Hotovo dvakrát, opakuje se to. Hotovo třikrát, je to trochu divné. Pokud by ve hrách Blizzardu bylo na výběr více žen, pravděpodobně by mě to tolik neznepokojovalo, ale vzhledem k tomu, že jejich ženské postavy jsou dost omezené, je těžké podobnosti ignorovat.

Moje problémy s tímto příběhem nemají nic společného s pohlavím a vše souvisí s pocitem byl tam, udělal to . Věděl jsem to předtím Diablo III byl propuštěn, že je pravděpodobné, že se Leah stane Diablovým hostitelem. V komunitě fanoušků se hodně spekulovalo o jejím výtečnosti v reklamě této hry a rané koncepční umění Diabla s návrhy prsou a zakřivených boků tentokrát určitě směřovalo k ženské hostitelce. Opravdu, opravdu jsem doufal, že takovým způsobem nepůjdou, ale po pěti minutách rozhovoru s Lea bylo zřejmé, jak to skončí. Leah je sladká, nevinná dívka, kterou mají všichni rádi. Bojuje dobrý boj, stejně jako Kerrigan a Sylvanas. Její dobrota se hraje ve snaze podtrhnout její tragický osud, ale je to emotivní úder, který veteráni Blizzardu (AKA, většina lidí hrajících tuto hru) očekávají. Když jsem byl na střední škole, kreslil jsem paralely mezi Kerrigan a Sylvanas. Dokončení trifecty o deset let později je ze strany Blizzarda líné. Původní ztělesnění Kerrigana je jedním ze skutečně skvělých darebáků z videoher a nemohu si pomoct, ale přemýšlím, jestli se Blizzard pokouší dojit podobné úspěchy ze stejného vzorce.

V době, kdy Leahův velký vrcholný okamžik zasáhl na konci dějství III, mě nepřekvapilo. Nebyl jsem dojatý. Právě jsem řekl: Jo, tady to je. Pokud chtěli něco promíchat a mít pro Diabla ženskou hostitelku, byly lepší způsoby, jak to udělat. Myslím, že by bylo mnohem zajímavější vidět, jak se Adria obětuje jako Diablova loď. Přemýšlejte o tom: Získáte ženskou darebáčku, která pracovala a plánovala, aby se stala jednou s nejvyšším zlem, a získáte čestnou hrdinku - neméně dceřinu dceru - která pomáhá tvrdě srazit Diabla svou vlastní prací a silou. A nejlepší ze všeho je, že by nikdo nedělal srovnání Kerriganu. Vítězství všude kolem.

Jak jsem naznačil na začátku, existuje jen málo věcí, které mě baví víc, než běhání kolem zabíjení příšer s přáteli, kteří žijí po celém světě. V tomto smyslu, Diablo III stálo to za cenu přijetí. Ale jako zážitek pro jednoho hráče chybí (nemůžeme ani začít s probíhajícím debaklem na serveru). Žádný z problémů, které mám s příběhem nebo prostředím, se v multiplayeru samozřejmě nemění, ale zábava při hraní s přáteli je snadno přehlédne. Pokud se chystáte vyzvednout tuto hru, tady jsou moje dva centy: Pokud už hrajete přátele a chcete se k nim přidat, jděte do toho. Pokud jste fanouškem předchozích her, jděte do toho. Pokud jste ve franšíze nováčkem, plánujete hrát sólo nebo jste součástí skupiny nováčků, kteří uvažují o společném vyzkoušení hry ... ušetříte si čtyřicet babek a počkáte si Svítilna 2 . Měl jsem to štěstí, že jsem se v pondělí zúčastnil beta verze a už teď mohu říci, že kdybych si mohl vybrat jen jednu ze dvou her, tak by to šlo. Hra je v podstatě stejná, ale okolní svět se cítí více nový. Přidali přizpůsobení pohlaví, vaše brnění vždy dělá svou práci a můžete si také vybrat barvu pleti. Všechny ty dobré věci. Nakonec je to místo, které jsem cítil více vzrušený prozkoumat.

Becky Chambers je spisovatelka na volné noze a geek na plný úvazek. Bloguje na adrese Ostatní Klikyháky .