Zůstaňte chvíli a poslouchejte: Modely ženských postav Diabla III jsou krokem správným směrem

Po dvanácti letech od rozpoutání Pána teroru je konečně oficiální: Diablo III bude vzkvétat peklo 15. května. Jediné, co jsem v životě opravdu chtěl, je kooperativní prohledávač hack-and-slash dungeon, takže jsem byl pro tuto hru nadšený hned od začátku. Ale poté, co jsem strávil trochu času zkoumáním Diablo III oficiální webové stránky , Jsem opravdu vzrušený. Jako, super nadšený. Jsem vyloženě nadšený . A je to z velmi jednoduchého důvodu:

co je náročné v uno

Všechny ženské postavy vypadají jako někdo, koho bych ráda hrála.

Jak jsem již zmínil v lednu, Diablo III bude první hrou v řadě, která nabídne plné přizpůsobení pohlaví pro postavy hráčů. To je samo o sobě vítaným doplňkem, ale skutečnost, že modely ženských postav jsou tak dobré, si zasloužila Vánice razítko schválení v mé knize. Abych vysvětlil proč, uvedu tyto nové dámy do širšího kontextu toho, jak Blizzard vylíčil ženy během jejich her.

Moje potěšení ze hry je nakonec určeno vyvážením mezi dvěma faktory: přitahuje mě hra a baví mě příběh? Hra bez příběhu nebo dokonce a špatný příběh může být stále zábavný, pokud má poutavou hratelnost. Na druhou stranu jsem ochoten odpustit neohrabané herní mechanice, pokud je příběh opravdu dobrý. Pokud má hra solidní hratelnost a skvělý příběh, pak budu hodit svou peněženku vývojářům za ní na další roky.

Pokud jde o tuto rovnováhu, Blizzard má herní stranu dolů. Hrál jsem všechno, co vydali od roku 1998, ai když bych nepočítal nic, co udělali, mezi mé oblíbené favority, vím, že se na Blizzard vždy můžu spolehnout na dobrou hru. Ale z hlediska příběhu jsem byl často ohromen jejich ženskými postavami. Nepotřebuji hru, abych měl prominentní ženské postavy, abych se do ní dostal, ale chci, aby to bylo místo, kde se ženy budou cítit vítány (abych byl spravedlivý, Blizzard to dělá lépe než mnoho jiných, ale oni ' stále spíše hit-or-miss). Nechci trávit svůj volný čas ve světě, kde ženy hrají druhé housle se skutečnými hrdiny. To neznamená, že protagonista být ženou, ale to znamená, že pokud jsou většina postav mužského pohlaví, tím více si všimnu zacházení s ženskými postavami.

Ten poslední bod byl něco, co ovlivnilo to, jak jsem se cítil k mé první hře Blizzard, StarCraft . v StarCraft , ženy jsou vzácné, rovnoměrně koketní a existují pouze v podpůrných rolích. Výjimkou je samozřejmě Kerrigan, který je dosud jedním z nejpamátnějších darebáků z videoher. Když jsem poprvé hrál, byl jsem v mládí StarCraft , a přestože jsem si myslel, že je to v pohodě, opravdu mě to nezachytilo. Moje představy o základní škole o dívčí hračky a chlapec hračky nebyli pozadu a v té době StarCraft cítil jsem se jako hra, která mi nepatřila. Avšak o několik let později jsem hrál Warcraft III - který má velmi podobnou hratelnost jako StarCraft - k smrti. Při zpětném pohledu si myslím, že to má hodně společného se zahrnutím matriarchálních nočních elfů. V té chvíli v mém životě byly hratelné ženské postavy vzácné a bylo mi jedno, že se tito údajně divokí, mazaní válečníci nabírají ve fialových poštovních bikinách a stydlivě reagují, když jsem na ně klikl. Warcraft III byla hra, ve které jsem mohl velet armádě žen jezdících na tygrech. V těch jednodušších dobách to bylo to nejlepší, v co jsem mohl doufat.

Pokud jde o příběh, Diablo II zacházeli s hrdiny ovládanými hráči relativně stejně bez ohledu na jejich pohlaví, ale byla zde výhrada. Pohlaví znaků bylo předdefinováno třídou. Mohli byste hrát tvrdou, hrdinsky vypadající třídu na blízko, ale pouze jako muž. Pokud jste si chtěli zahrát ženu, uvízli jste ve spoře oděném kolečku nebo lukostřelci. Nechtěl jsem hrát nic z toho. Chtěl jsem tu drsnou, hrdinsky vypadající ženu, ale nikde ji nebylo vidět. Trend přidělování ženských postav pouze třídám na dálku a castingu je pro Blizzard stěží exkluzivní, ale je to určitě ten, kterého se už dlouho ujali. Jako teenagera mi to vadilo. Dobře ještě pořád vadí mi, ale v dnešní době, pokud mi nebude nabídnuto přizpůsobení pohlaví, rezignoval jsem na upřednostňování třídních schopností před předem určeným pohlavím. V mých formativních letech to byla volba, se kterou jsem opravdu zápasil (pokud jste zvědaví, šel jsem s Amazonkou).

Podle návrhu, Svět války vyhnout se delegování hráčů do tříd nebo pohlaví tím, že jim dáte možnost vytvořit plně přizpůsobenou postavu. Přesto bylo jasné, že vývojáři neviděli mužské a ženské postavy ve stejném světle. Abychom vám ukázali, co tím myslím, tady je Paladin 3. úrovně nastavený na mužskou postavu:

Nyní je tu přesně stejná sada brnění pro ženskou postavu.

Pokud jste nikdy neviděli, že by zbroj byla takto odlišná Wow , je to proto, že ženské brnění se během expanzí značně zlepšilo. Blány a teplé kalhoty byly běžné, když jsem poprvé začal hrát v roce 2006, ale v době, kdy jsem přestal o tři roky později, byla většina sad brnění mezi pohlavími stejná. Zdálo se, že Blizzard konečně zohledňuje své ženské hráčky. Nenavštívil jsem Azeroth od roku 2009, ale moji přátelé, kteří stále hrají, mi říkají, že jediné dobře větrané sady brnění, které lze najít, jsou několik přetrvávajících zbytků v nejstarších neaktualizovaných oblastech, jako je Outland. Jinými slovy, nejde o kousky, které pravděpodobně najdete nebo použijete.

Navzdory tomuto pozitivnímu vývoji bylo jasné, že Blizzard má stále nějaké vrásky, aby se vyžehlil. Beta pro Wow' s Potopa expanze představila závod Worgen, který zahájil debatu nad tím, zda byla nebo nebyla žena Worgen příliš hezká nebo příliš ošklivá (zdá se, že to pravé nebylo na stole). Výsledkem byl neustále se měnící model postavy a základna fanoušků, která zůstává rozdělena na toto téma (pro srovnání nedávno odhalený ženský model Pandaren pro nadcházející Mlhy Pandaria expanze takové problémy neměla a byla obecně dobře přijata). Mezitím příběh pro jednoho hráče StarCraft II byl kritizován za účinné snížení ratingu Kerrigan - opět jedna z osamělých žen v StarCraft vesmír - od složitého padoucha po slečnu v nouzi. Stejně jako u mnoha vývojářů je genderové zobrazení oblastí, s níž Blizzard stále bojuje. Evoluce není nikdy snadná.

I když je příliš brzy na to říkat jak Diablo III se bude měřit, díky dosud zobrazeným modelům ženských postav se cítím velmi povzbudivě. Pro začátek mají všichni na sobě věrohodné brnění. Jejich žaludky jsou zakryté. Jediný, kdo vypadá trochu opuštěně, je Čaroděj, který dává smysl, a dokonce i ona vypadá, že to dokáže roztrhat. Ale podle mého názoru je nejlepší ze skupiny barbar . Má široká ramena. Je to buff. Má velká, svalnatá stehna, což je přesně to, co potřebujete, pokud budete celý den houpat sekerou. A než se posměšně podíváte na její holé nohy, všimněte si, co má její mužský protějšek na sobě. Toto brnění není určeno k odhalení; má to vykreslit určitou kulturu. Pokud budete mít brnění, které nezakrývá postavu od hlavy po paty, je to přesně ten způsob, jak to udělat. Věřím tomuto brnění. Věřím této postavě. Jedná se o ženu, jejíž fyzický vzhled zapadá do narativního kontextu, ve kterém je prezentována. Opravdu, to je vše, co chci vidět v modelu postavy a najít to Diablo III bylo příjemným překvapením. Je pravda, že způsob, jakým je vaše postava ve hře oblečena, bude záviset na tom, jaké brnění vybavíte, ale na skutečnosti tento je veřejný obraz, který se rozhodli těmto ženám poskytnout, je povzbudivý.

mana ashida guillermo del toro

Jsou designy dokonalé? Ne. Jsou počáteční oblečení pro Lovce démonů a čaroděje trochu nepříjemné? Ano. Pokud se však podíváme na tyto návrhy postav ve srovnání s posledními čtrnácti lety titulů Blizzard, je jasné, že se jejich ženské postavy stále zlepšují. A to je něco, za čím se určitě mohu dostat.

I když mám možnost hrát pořádnou dámu, cítím se vítán hned po pálce, inkluzivnost hry nakonec určí NPC. Je příliš brzy na to vědět Diablo III bude měřit až do svých předchůdců, ale existuje několik videí, která mě zaujala. Dvě herní kinematiky, které byly vydány ( tady a tady ) zaměřit se těžce na novou postavu, Leah (vyjádřený ctihodný Jennifer Hale , Neméně). Spousta spekulací o tom, jakou roli ve příběhu skutečně bude hrát, ale vzhledem k tomu, jak jsem si zvykl na sexualizované ženské postavy v propagačních materiálech Blizzardu, je moje zvědavost podněcována tím, jak prominentně skromná, knižní Leah vystupuje.

Ještě slibnější je trailer ke třídě Demon Hunter. Ano, vím, boty na vysokém podpatku mě také zasténaly. Pokud se však můžete podívat za nepraktickou obuv, v tomto videu je něco zajímavého. Tady máme standardní trope vyděšené ženské oběti, která se nechala inspirovat k boji poté, co viděla svého záchranáře v akci, ale tentokrát ji zachraňuje jiná žena.

15. května. Moje naděje jsou velká. Nemůžu se dočkat, až uvidím, jak se tohle odehraje.

Becky Chambers je spisovatelka na volné noze a geek na plný úvazek. Bloguje na adrese Ostatní Klikyháky .