O dvacet let později je projekt Blair Witch stále mrazivý. Tady je důvod.

projekt čarodějnice blair

Před dvaceti lety byli diváci filmů ochlazeni na kost Projekt Blair Witch . Od té doby parodovaný a často napodobovaný film zahájil žánr hororových záběrů, vytvořil dvě pokračování a připravovanou videohru a získal si místo v hororovém kánonu. V éře skokových děsů a vysvětlování toho, co je to za monstrum, se film pozoruhodně dobře drží, když se spoléhá na jednu věc, před kterou nemůžeme uniknout: naši představivost.

* Spoilery pro Projekt Blair Witch následovat.*

Pro ty, kteří film neviděli, vypráví příběh tři amatérské filmaře, kteří se pokoušejí natočit dokument o legendě Blair Witch mimo malé město. Ztratí se v lesích a rozhněvají čarodějnici, která může být velmi skutečná. Záběry jsou koncipovány tak, aby byly objeveny rok poté, co tři zmizeli, a marketing filmu se velmi snažil předat vše jako skutečné, přičemž herci byli dokonce prohlášeni za nezvěstné na IMDb a k posílení záhady byl vytvořen falešný web .

Film je pozoruhodný tím, že nemá žádné skokové zděšení, kromě jednoho ke konci. Místo toho je to všechno napětí. Jsme pozváni, abychom se intimně podívali z první osoby na jejich pomalu rostoucí hrůzu, jak se ztrácejí, jak noc přináší děsivé zvuky a jak se kolem nich objevují podivné postavy ve tvaru lidí. Přes to všechno nikdy nevidíme samotnou Blair Witch. Je zpočátku výplodem našich představ, pak velmi skutečnou, i když neviditelnou přítomností, a nakonec příšerou na konci knihy.

Pokračování Blair Witch dal divákům krátký pohled na to, co by mohlo být čarodějnicí v jedné pozdější scéně, a videohrou Blair Witch slibuje, že uvidí hráče postavit se proti obludné věci. Pokračování bylo mrazivé a videohra vypadá děsivě, ale v jednoduchosti originálu je něco silného. Stejně jako, jak nevidět žraloka dovnitř Čelisti dělá Čelisti o tolik děsivější, co neviditelná čarodějnice dělá Blair Witch vyčnívat.

Není nic děsivějšího než představivost. Naše mozky dokážou vykouzlit jakýkoli počet hrůz číhajících ve tmě, těsně za ohněm nebo číhajících pod postelí. Skokové děsy poskytují rychlý šok, ale nechat napětí přetrvávat a budovat je mnohem silnější způsob, jak vyprávět děsivý příběh. Ještě horší je, když se zdá, že není úniku.

Projekt Blair Witch hraje jako noční můra. Protagonisté jsou ztraceni v lesích a s každou další hodinou se jejich situace ještě zhoršuje. Jistě, nejsou nejmilovanějšími hrdiny, ale stále jsou uvězněni a my jsme uvězněni s nimi. Víme, že v lesích číhá něco, a víme, že se to chystá zabít. Ale hrdinové tomu nemohou uniknout a bez skoků, které by snížily napětí a jen s narůstajícím strachem, nemůžeme uniknout ani my.

Film je datován, ano, a už to není tak děsivé jako dřív, i když je stále rozhodně mrazivé. Ale způsob, jakým proti nim využívá vlastní mysl publika, je geniální tah. Nemůžeme uniknout svým vlastním myšlenkám, které vyvolávají monstrum, které se skrývá ve tmě, a díky tomu film funguje. Žádné monstrum vyplňující rámeček, žádné náhlé hlasité dunění hudby, které by znamenalo, že bychom se měli polekat, jen staromódní strach ze tmy. Co by mohlo být děsivější než to?

(obrázek: Artisan Entertainment)

Chcete více podobných příběhů? Staňte se předplatitelem a podporujte web!

- Mary Sue má přísnou politiku komentování, která zakazuje, ale není omezena na osobní urážky kdokoliv , nenávistné projevy a trollování .—