O dvanáct let později Nintendo opraví Annoying Water Temple ve 3DS Zelda

Ústředním principem dobrého herního designu je „Nedělejte to zdlouhavé“ a na tomto skóre je Water Temple z let 1998 Legend of Zelda: Ocarina of Time nebyl úspěch. Minulý rok, Okarína ředitel Eiji Aonuma osobně se omluvil hráčům všude pro úroveň, která vyžadovala, aby si hráč obul a sundal těžké boty, zdánlivě nekonečné množství časů ke zvyšování a snižování hladiny vody a přepínání spousty spínačů. Je mi líto, že pro vás nebylo snadné obléknout a sundat těžké boty, že jste po celou dobu museli navštívit inventář. Je mi to velmi líto. Měl jsem usnadnit přechod na těžké boty, řekl v rozhovoru pro rok 2009.

Nintendo nyní opravuje historii: Během kulatého stolu na E3 řekl Aonuma, že pocítil zlou hanbu nad designem Water Temple, a slíbil, že jej vylepší v 3DS remaku Zelda: Ocarina of Time.

Aonuma :

Všichni jste hráli vodní chrám? … Kolik lidí si myslelo, chlapče, že to bylo opravdu těžké? Žil jsem s tím posledních deset lichých let.

Ale s Nintendo 3DS máme dotykovou obrazovku. Jedna z věcí, o kterých si myslím, že pro vás byly problematické nebo možná problematické, když jste hráli ve vodním chrámu, byla skutečnost, že jste museli sundat železné boty, nasadit je zpět, sundat je, nasadit si je zpět. Ovládací prvky pro to byly velmi tvrdé. To, co bych chtěl udělat, je položit tuto zlou hanbu, kterou si musím odpočinout implementací dotykové obrazovky takovým způsobem, aby bylo velmi přirozené a hladké a snadné si tyto železné boty nasadit a sundat.

Někteří se na Nintendu na E3 potrhali kvůli tomu, že se drželi osvědčených herních sérií, místo aby spustili něco nového, ale pozornost k detailu, se kterými se drží těch starých titulů, ukazuje, že dělají víc než jen dojení dojné krávy. Taky: Epický Mickey .

( Videogamer přes Escapist )