Stolní hraní rolí pro plaché a mozkové

Pokud jde o Dungeons & Dragons, můj partner je chodící pravidla. Potřebujete vypočítat statistiku? Dostala vás do krytí. Pokoušíte se zmást délku trvání kouzla? Zavolá ti na to. Nevíte, které kostky hodit? Ví. Od boje po tradici je fontem znalostí a je pečlivá při vedení záznamů. Pokud jste zapomněli cokoliv - vlastnosti kořisti, vydělané ZK, kolik zlata má kočička - bude to mít dole. Je to úžasné.

Roleplaying na druhé straně ... roleplaying jí nepřichází instinktivně. Můj partner je od přírody plachý a spokojený s tím, že je tichým členem stolu, v případě potřeby deklaruje akce, ale jinak nás ostatní podporuje matematikou a psaní poznámek. Naše současná kampaň je však RP-heavy city setting, a přestože jsme si to užili, má partnerka pocit, že moc nepřispívá. Druhé noci, několik hodin před naším plánovaným sezením, se mě bez malé obavy zeptala, jestli bych jí pomohl zlepšit se v hraní rolí.

Jako bych řekl ne.

Na stolních RPG mám nejraději to, že nabízejí něco pro každého hráče. Lidé jako já jsou přitahováni strukturovaným vyprávěním založeným na spolupráci, zatímco analytické typy se zabývají pravidly ohýbání a vymýšlením strategií. Ale zatímco příběh je nakloněn, je dobré požádat o pomoc s mechanikou, všiml jsem si obecné neochoty mezi početnými křupáky učit se hrát. Pokud se vás to týká - chápu to. Hraní rolí je divné. Je to hloupé. Vymýšlení zábavných příběhů před vašimi vrstevníky je způsob více zastrašující než vypracování procent na kusu neodsouhlaseného papíru. I když nemůžu roleplaying učinit méně děsivým, mám několik způsobů, jak vám to usnadnit. Nebudu se zabývat tím, jak napsat pozadí, protože jsem ochoten se vsadit, že už jste na to přišli, od doby narození až po její oblíbenou směs čaje. Místo toho se zaměřím na to, jak vás dostat ze stránky a na škádlení.

První věc, kterou musíte udělat, je přestat myslet na svou postavu jako na něco, čím se musíte stát. Proti intuitivní, já vím, ale to je pro mnohé velký mentální blok. Ještě si nedělejte starosti s povahou. Než relace vůbec začne, pohodlně si povídejte o své postavě, jako by byla v knize nebo filmu. Tím se vytvoří nárazníková zóna mezi vámi a postavou. Už není někým, kdo by obýval; je to někdo v příběhu, je tu pro vás, abyste se oddělili. Zapomeňte na nutnost jednat tak jako vaše postava. Prostě mluv o její.

Když jsem požádal svou partnerku, aby popsala svou postavu tímto způsobem, chvíli se zamyslela a řekla: Je vysoká. Jsem si jistý, že toho bylo víc, ale zastavil jsem ji právě tam. Zdánlivě takové drobné detaily jsou skvělým místem pro začátek. Dobře, takže vaše postava je vysoká. Jak vysoký? Nápadně vysoký? Neobvykle vysoký? Byla také vysoká jako dítě? Dělaly si z toho ostatní děti legraci? Cítí se díky své výšce silnou, nebo je při tom rozpačitá? Jaké akce může provádět lépe než ostatní (lezení po stromech, pomáhání ostatním dosáhnout věcí)? Je její výška někdy překážkou (krátké dveře, maskování)? Hry na hraní rolí poskytují spoustu materiálu pro příběhy - původ předků, náboženství, morální sklony - ale je snadné se v těchto věcech ztratit, aniž byste někdy rozšiřovali, jak by tyto vlastnosti mohly chovat postavu. Pokud máte stránky příběhu, ale nevíte, jak na to mluvit jako vaše postava se musíte vrátit k základům. Něco tak jednoduchého, jak vypadá a pohybuje se postava, může odhalit tolik o tom, kdo je. Pokud máte potíže s vnímáním toho, díky čemu vaše postava tiká, začněte zvenčí a propracujte se.

I když dobře znáte svou postavu, je velká část toho, že ji dokážete hrát, existuje také riziko, že se věci příliš zkomplikují. Poté, co jsme strávili půl hodiny hloubením ve vlastnostech její postavy, se kreativní řada mého partnera změnila v mírnou paniku. Stále nevím, co mám říct, řekla. Jako to, co řekla vám, nebo lidem ve městě, nebo - zasáhl jsem. Stále pracovala v tabulkovém myšlení - reagovat na X s Y. . Nerad to říkám, RP-fobové, ale na to neexistuje žádný třídní stůl. Snažit se předvídat každou možnou nit konverzace, než k ní dojde, je šílené a nepomůže vám to u stolu.

Důvěřovat, že v tuto chvíli zareagujete, je na roleplayingu zdaleka nejtěžší věc a neexistuje způsob, jak se to rychle naučit. Klíčovou věcí, kterou si musíte pamatovat, je toto: bez ohledu na to, jak dlouho hrajete hry, vždy uděláte chyby a po této skutečnosti budete vždy myslet na lepší reakci. Solidní hraní rolí vyžaduje připustit, že můžete říct něco hloupého, a rozhodnout se, že se nestaráte. Vím, že se to snadněji řekne, než udělá, ale čím víc toho uděláte, tím bolestivější bude ten skok. Jak říká jeden z mých kamarádů online her, Learnin 'in the doin ‘.

Pokud vás představa, že se otevíráte shazovat a pálit, děsí, promluvte si u třetí osoby u stolu, stejně jako jste to dělali během přípravy postavy. Místo toho, abych řekl zvedni špičatý palcát, řekněme moje osobnost zvedne špičatý palcát (nebo použije její jméno). To nezasahuje do průběhu hry a může vám pomoci cítit se méně rozpačitě, když uděláte něco hloupého nebo uděláte chybu. To není vy kdo tápal, je to postava v příběhu! Až se budete cítit dostatečně sebevědomě, můžete postupovat do zájmen z první osoby. A nenechte se zavěsit na vtipné návraty. Vytváření konverzací na místě je složité. Věřte mi, za každou chytrou věc, která vyšla z mých úst, se tucet dalších rozpadlo. Pokud si nemůžete představit přesná slova, která by vaše postava řekla, používejte jako cvičná kolečka vyprávění z pohledu třetí osoby. Uveďte, že vaše postava letí do opilého vzteku, nebo recituje Litanii pompézního Paladina, nebo cokoli, co by v této situaci udělala, aniž by to skutečně vylepšila. Dialog je zábavný a dodává chuť, ale dokud tomu nebudete vyhovovat, soustřeďte se na to, abyste si ho dokázali představit nahlas.

Rovněž jsem poradil své partnerce v tomto duchu a ona vznesla opravdu dobrý bod. Řekla: Ale vy jděte tak rychle. Setkáte se s NPC a odrazíte se jeden od druhého a já nemám čas přemýšlet o tom, co říct. Nemůžu do toho skočit. A měla úplnou pravdu. Náš rogue a já se nestydíme, pokud jde o RP, a hrajeme postavy s velkými osobnostmi. Nepřipustili jsme dostatek prostoru pro tichého hráče, jehož postava je silný, měřený typ. To, co můj partner potřeboval, byla asistence.

Vím, že je to těžká rada, ale pokud jste ve skupině hráčů spokojených s RP, řekněte jim, že potřebujete nějakou pomoc. Pokud je hraní her to, co mají nejraději, a vy vyjádříte touhu učit se, rádi vám pomohou. Pro mě, na plaché straně stolu, vědomí silných a slabých stránek členů mé skupiny ze mě dělá lepšího týmového hráče. Dobří roleplayeři vědí, jak někomu dát in, a budou se o to snažit. To může zahrnovat házení hlavních otázek (nevím! Pane Pantsalote, jak na to vy chcete jít na čajovou párty Archlicha?), nebo dokonce jen zadržet odpověď na několik sekund, což vám dává šanci promluvit.

jak končí sailor moon

Možná máte pocit, že vás členové vaší skupiny nosí - a máte pravdu, jsou. Ale to se nijak neliší od toho, když někomu pomáháte poprvé nastavit znakový list, nebo mu připomínáte, jaké kostky použít. Mějte na paměti, že někteří hráči se cítí stejně trapně, že si nikdy nepamatují, jak postupovat, stejně jako vy při hraní rolí. Bezplatná výměna dovedností je to, co dělá roleplayingovou skupinu klikáním, stejně jako rovnováha třídy udržuje vaši dobrodružnou párty naživu. Válečník by neváhal požádat klerika o uzdravení, že? Takže nezoufejte, pokud nejste mistrem špiona hned po pálce. Vaše skupina si vás již váží pro vaše další dovednosti a vaše ochota vyvinout novou vás o to více rozčílí.

A cokoli jiného uděláte, nikdy nezapomeňte na nejdůležitější pravidlo ze všech: bavte se.

Becky Chambers je spisovatelka na volné noze a geek na plný úvazek. Stejně jako většina lidí na internetu má webová stránka . Také ji najdete na Cvrlikání .