Studijní pokusy zjistit, jak sexualizace ve videohrách ovlivňuje ženy - tady jdeme

Ivy Soul Calibur VI

Za posledních několik let se téma ženských těl ve videohrách dostalo mnohem větší pozornosti, až do té míry, že jsme svědky skutečných změn vývojářů (navzdory odmítnutí některých fanoušků). Chris Ferguson, profesor psychologie na Stetson University, spoluautorem studie, která měla zjistit, jak moc sexy ženy ve videohrách ovlivňují ženy v reálném životě a mluvil o tom s Kotakuem.

Argumentovat tím, že by přinejmenším měly existovat rozmanitější hry a hry, které představují silnější a méně sexualizované ženské postavy, má smysl, uvedl Ferguson. Ale kdykoli se vyvine platforma pro advokacii, která neříká jen „Měli bychom něco udělat, protože to je správná věc,“ ale také se dostáváme k tvrzením o náhodném ublížení, které neexistuje, to advokacii podkopává.

doktor, který světy v čase

Ferguson byl zapojen do debat o tom, zda násilné videohry podněcují násilí u hráčů, a v roce 2012 řekl: Jako výzkumník násilí ve videohrách a někdo, kdo získal stipendium na masové vraždy, dovolte mi zdůraznit velmi důrazně: Neexistují žádné důkazy o tom, že video hry nebo jiná média přispívají, a to i malým způsobem, k hromadným vraždám nebo jinému násilí mezi mládeží.

Jako někdo, kdo miloval násilné videohry, souhlasím, že mezi násilnými médii a násilnými akcemi obvykle neexistuje vzájemná korelace, ale hry mohou lidi desenzibilizovat, zejména pokud již mají základní problémy s duševním zdravím.

Pokud však jde o otázku žen a ženských těl ve videohrách, vypadá to, jako by Ferguson a jeho spoluautorka, Stetsonova asistentka psychologie Danielle Lindnerová, pocházeli z velmi omezeného vnímání toho, o jaké problémy jde.

Ferguson sám sebe popisuje jako spíše skeptický, pokud jde o dopad her na to, jak se hráči dívají na sebe, zatímco Lindner měl odlišný názor, když předtím studoval dopad kataklamování na sebeobraz ženy. To znamená, že studie mohla přinést neutrálnější výsledky, protože její spoluautoři mají odlišné pohledy na danou problematiku.

Studie, kterou zveřejnila Americká psychologická asociace, požádala přibližně 100 žen, aby hrály jednu ze dvou Tomb Raider hry.

V jednom, Tomb Raider Underworld „Subjekty hrály roli ve hře, kde je Croft vybaven spodními částmi bikin a tvarovaným neoprenovým topem s dlouhými rukávy, který je zobrazen tak, aby zdůrazňoval Lárin pas, boky a prsa.

Autoři předpokládali, že účastníci označili protagonistu sexualizované videohry za fiktivní, a tedy nikoli za realistický zdroj zpráv o tělech žen.

je archiv našeho vlastního trezoru

Za prvé, 100 žen hraje jednu ze dvou Tomb Raider hry ve skutečnosti nevypadají jako dostatečně velká skupina na to, aby ve studii skutečně vládly, zvláště pokud se jedná o ženy, které samy o sobě a) nejsou hrami nebo b) nemají pro historii Lariny postavy větší kontext. Nemluvě o tom, že bych tvrdil, že Lara Croft je skvělá postava, za kterou jsem hrál, a nikdy jsem nebyl někým, kdo by věřil, že to, kým je, by mělo být definováno pouze velikostí hrudníku.

Taky, Tomb Raider není ani zdaleka nejhorším pachatelům. Dejte těmto ženám Mrtvý nebo živý série nebo jakékoli bojové série a nechte je porovnat oblečení dané ženám a mužům. I když jsem se kvůli svému komiksu nebo videohrám nikdy necítil špatně na svém těle, neznamená to, že nyní nerozpoznávám, že obrázky ovlivňují způsob, jakým lidé vidí těla žen. A lidmi, myslím muži.

Pojďme si ujasnit, že tyto obrazy ženských těl internalizují převážně mladí muži. Krmili touto stabilní stravou hypersexualizovaných žen v médiích tak dlouho, že se mnozí vzbouřili při myšlence, že se jí dokonce budou věnovat, natož aby ji změnili. Přemýšlejte o reakci většinou mužských fanoušků, kdykoli se ve videohře od ženského těla změní ženské tělo Mortal Kombat na Final Fantasy . Že mají pocit, že tyto hry jsou pro ně a to, že jsou inkluzivnější a realističtější, něco bere.

Vezmeme-li v úvahu, že 74% dospělých hráčů byli nějakým způsobem obtěžováni a že tolik žen má ve světě her zkušenosti se sexuálním obtěžováním, jde nad rámec pouhého realistického obrazu ženy. Musí řešit, jak tyto obrázky umožnily některým mužským hráčům zacházet s ženskými hráči jako s komoditami, nikoli s hráči. Jak jsem již řekl, kdybychom měli všechny typy těla pro lidi všech pohlaví ve hrách, které se dobře baví, nemuseli bychom tyto diskuse vést, ale svět je bohužel smetí.

Studii úplně nezavrhuji, ale nemyslím si, že položila správné otázky nebo pochopila skutečné body mluvení kolem ženských těl ve hrách. Co si všichni myslíte?

(přes Kotaku , obrázek: Bandai Namco)

je perla bílého diamantu perla

Chcete více podobných příběhů? Staňte se předplatitelem a podporujte web!

- Mary Sue má přísnou politiku komentování, která zakazuje, ale není omezena na, osobní urážky kdokoliv , nenávistné projevy a trollování .—