Sega Rep říká, že společnost je (obvykle) v pořádku s fanoušky her - pokud nejsou zpeněženy

Otevření Sonic Mania

V sérii tweetů, které vytvořila Katie Chrzanowski, manažerka Social Media + Influencer pro Sonic the Hedgehog v Sega of America, byla stanovena politika společnosti ohledně her vytvořených fanoušky.

Vlákno uvádí:

Ahoj fanoušci Sonic - vážím si toho, že jste všichni oslovili obavy ohledně fanouškovských her a zpeněžení! Pokud se nejedná o žádný zisk, obvykle * není problém s tím, že všichni použijete našeho modrého chlapce k zdokonalení svých umění a vývojových dovedností.

* ((z právních důvodů nemohu slíbit, že veškerý obsah je v pořádku))

Můžeme zvládnout odlehlé hodnoty případ od případu, jak si je všimneme, ale naším cílem není potlačit vše. Nepoužívejte prosím toto vlákno k vyvolávání konkrétních skupin nebo osob; všichni se zde učíme a oceňuji, jak vnímaví byli všichni, se kterými jsem mluvil.

Vždy jsem měl pocit, že to je způsob, jakým by společnosti měly přistupovat k dílům vytvořeným fanoušky. Fandom je tak velkým faktorem toho, jak se franšízám daří i nadále, a neexistuje lepší příklad, než tehdy Sonic the Hedgehog - a Sega to jasně ví. Jednou z mých oblíbených her Sonic všech dob je rok 2017 Sonic Mania , jasný milostný dopis k modré rozostření s laskavým svolením Christiana Whiteheada. Whitehead pro ty, kteří to nevědí, začal s fanoušky her Sonic, což vedlo k tomu, že se stal úředníkem Sonic CD port pro různé konzoly, oficiální port Sonic 1 a 2 pro mobilní zařízení a nadcházející Planeta svobody 2 s nezávislý vývojář GalaxyTrail .

snl na tom vůbec záleží

Všiml bych si, že originál Planeta svobody byla kdysi fanouškovskou hrou Sonic, ale během vývoje zakladatelka GalaxyTrail (Sabrina DiDuro) nakonec proměnila postavy Sonic v originální výtvory.

To je něco, o čem si myslím, že se o něm dostatečně nemluví: jak mohou fanoušci využívající stávající IP adresy vést k tomu, aby skutečně pracovali na těchto IP adresách (jak se to stalo u Whiteheadu) nebo aby se nechali inspirovat k vytvoření vlastní práce (jako tomu bylo u DiDura ). Myslím si, že společnosti musí více přijmout své fandomy, zejména proto, že by to mohlo vést k tomu, že objeví nové talenty, nebo přinejmenším udrží jejich IP relevantní, když se s nimi nic nedělá. Od roku 2017 neexistuje nová hra Sonic ( Sonic Mania a Sonic Forces ) pokud nepočítáte jeho čas na olympijských hrách, tak proč nepodpořit fanoušky, kteří stále milují vaši postavu natolik, že vytvářejí nový obsah?

opilá historie hamilton alia shawkat

Taky? Je to skvělý způsob, jak si procvičit své dovednosti v oblasti vývoje her. Spousta lidí, ať už si to uvědomují nebo ne, začne s nějakou fanouškovskou rekreací něčeho, co mají rádi.

Samozřejmě, Chrzanowského tweet zmiňuje, že je to v pořádku, pokud se nejedná o žádný zisk, a existují námitky, které Sega v případě potřeby prozkoumá, ale celkově jsou fanouškovské hry Sonic v pořádku se Segou.

Tento postoj může být pro hráče překvapením, protože existuje spousta společností, které mají v minulosti sundávání fanouškovských her. Například Nintendo je známé tím, že má připravené dopisy o zastavení používání. Dva nedávné případy zahrnují online Smash Bros. Melee loni byl turnaj ukončen ( více podrobností prostřednictvím tohoto článku Kotaku od Iana Walkera ) a hlavní šíření DMCA v letošním roce téměř 400 her vytvořených fanoušky ( více podrobností prostřednictvím tohoto článku Screen Rant od Zackerie Fairfax ).

Po zastavení šíření podle DMCA Nintendo tvrdilo, že to bylo proto, že Game Jolt vydělával peníze prostřednictvím příjmů z reklam. Představuji si, že by to bylo také proti Segovým přáním ... možná? Tvůrci her, které byly odstraněny z Game Jolt, z toho technicky podle článku Screen Rant nevydělávali, protože Game Jolt je web pro vývojáře, který má své hry k dispozici. Mezitím Smash Bros. Melee turnaj (obvykle událost osobně) musel být online kvůli COVIDU a hostitel (The Big House) chtěl použít fanouškovsky vyvinutý mod, takže hra volby ( Smash Bros. Melee ) mohl běžet lépe, protože, no, Rvačka je starý a potřebuje trochu pomoci, aby mohl běžet optimálně online .

Ale Nintendo viděl slova fan-developed mod a řekl ne.

To, jak si dokážete představit, vedlo ke spoustě odporu vůči Nintendu, jak je vidět v tomto článku Kotaku.

Upřímně, je to docela králičí nora, ve které se ocitnete, když se díváte do společností, které volají po odstranění fanouškovských her. Jen minulý týden jsem se dozvěděl o úžasné fanouškovské hře založené na roce 1989 Bat-man film. Proč vám neukazuji žádné video? Protože to Warner Bros. sundal a vydává stávky proti každému, kdo na něj dokonce sdílí reakční videa. Můžete si o tom alespoň přečíst a podívat se na screenshoty prostřednictvím Článek Johna Papadopoulose pro DSOGAMING . Na tomto zastavení šíření mě udivuje to, že to nebylo ani hratelné demo, bylo to video ukazující, co fanoušek ( Osmany Gomez ) udělal s klasickou IP. Je ironií, že podle tento článek o herní revoluci od Chrisa Capela , Gomez si nebyl jistý vydáním dema ve strachu, že ho Warner Bros. sundá.

Gomez je zjevně psychický, protože se už nemůžeme dívat ani na videa ze hry - i když někdo říká, jak skvěle to vypadá.

Opravdu doufám, že postoj Segy k fanouškovským hrám je něco, co stéká do dalších společností. Doufám, že jim to pomůže uvědomit si, že se fanoušci nesnaží je porazit ve své vlastní hře, a místo toho přijmou práci, kterou mají rádi, a v některých případech vytvářejí úžasná portfolia, aby mohli jednoho dne přenést svůj talent do těchto společností pravděpodobně sní o spolupráci. Chci, aby si společnosti uvědomily, že fanouškovské hry jsou jen známkou toho, že nás jejich tvorba ovlivnila divoce kreativními způsoby, a na podpoře kreativity není nic špatného.

(Obrázek: Christian Whitehead)

Chcete více podobných příběhů? Staňte se předplatitelem a podporujte web!

- Mary Sue má přísnou politiku komentování, která zakazuje, ale není omezena na osobní urážky kdokoliv , nenávistné projevy a trollování .—