Roger Ebert: Byl jsem blázen, když jsem vůbec zmínil videohry

V polovině dubna si to možná pamatujete Roger Ebert tím, že to napsal, inspiroval hněv celého internetu videohry nikdy nemohly být uměním . S procesem, kterým dospěl k tomuto závěru, došlo k velkým problémům, v neposlední řadě proto, že ve skutečnosti nehrál videohru vyrobenou v minulém desetiletí: Jak tehdy psala Susana Polo od Geekosystem, sledovala nějaké záběry z hraní a měla někoho vysvětlit vám základní koncept hry není náhradou za zážitek z hraní hry. Jsem si docela jistý, že Roger Ebert by nikdy nevynesl rozsudek nad písní nebo obrazem, kdyby to jen někdo slyšel popsat; a nikdy by neposoudil film založený na přečtení několika stránek novelizace. Přál bych si, aby mohl mít stejný přístup k hrám.

Možná proto, že chtěl dát videohru fracas za sebou, když vstupujeme do nového měsíce, možná jen proto, aby rozšířil malou a kvalifikovanou olivovou ratolest, napsal Ebert další dlouhý blogový příspěvek objasnění jeho pozice ve videohrách . Za svůj předchozí příspěvek přesně neodvolává ani se neomlouvá: stále věří, že videohry nemohou být umění, ale říká, že bylo chybou říci to tak, jak to udělal, bez zkušeností z první ruky moderního hraní.

rezidentní zlý ďábel může plakat

Ebert :

Ve své skutečné zkušenosti jsem hrál Kosmologii z Kjóta, kterou jsem si nesmírně užíval, a Myst, pro kterou mi chyběla trpělivost. Obě hry pocházejí z dětství. Nehrál jsem žádné jiné, protože - no, protože jsem nechtěl. Obzvláště jsem nechtěl hrát jednu právě teď, v tuto chvíli, na požádání.

je sokol v Avengers 2

Mojí chybou bylo v první řadě to, že jsem si mohl udělat přesvědčivý argument z čistě teoretických důvodů. Říkal jsem, že videohry nemohou být v zásadě Art. To byla pošetilá pozice, zvláště když se zdálo, že to platí pro celou neviditelnou budoucnost her. To na mě bylo upozorněno možná stokrát. Jak bych mohl nesouhlasit? Je docela možné, že hra může být někdy skvělá Art.

Podle Eberta tedy neexistují žádné videohry uměním, ale nyní připouští, že by se jím někdo mohl stát. To je pokrok. Zajímavé je, že poznamenává, že aktuální hra, která mu byla nejvíce nominována jako nenapadnutelné mistrovské dílo, byla Stín kolosu .

Ebert možná nehraje Stín nebo jakoukoli videohru v nejbližší době a může se pevně držet pozice, že videohry nejsou umění; v některých ohledech je to lepší, než kdyby udělal 180 za celou dobu, po kterou sdělil svou původní pozici. Vrátit se, bránit půdu, kterou považoval za drahou, a uznat chyby ve své argumentaci, však vyžadovalo odvahu a trochu pugnacity; i když s Ebertovým závěrem stále nesouhlasíme, jsme rádi, že nám dal další pohled na to, jak k tomu dospěl.

obrázky pána prstenů

( Roger Ebert přes Voskový )