Přehodnocení hlavní role ženy v Castlevanii: Řád Ecclesia

mi-dracula_02_1280

Ženské vedení ve videohrách se často dostává pod trestající objektiv kritiky. Jsou mocní? Soběstačný? Příliš sexy? Není dost sexy? Nejnovější objev Lary Croftové Tomb Raider pomohla vrhnout nepohodlnou minulost definování jejími příliš velkorysými polygony. Ale v tomto týdnu vydání Bayonetta 2 , nemožně proporcionální odvážlivec znovu nastolil otázku: Dělaly někdy videohry ženské vedení, že?

Odpověď samozřejmě je, že ano. A zatímco většina seznamů zmiňuje oblíbené položky jako Chell z Portál nebo Jade z Beyond Good & Evil , existují i ​​další, které si příliš málo hráčů pamatuje.

Castlevania: Řád Ecclesia vyšlo v roce 2008 na Nintendo DS v čele s režisérem Koji Igarashim. Byla to poslední hra „vania“, která následovala formát Metroidvania, popularizovaný klasikou z roku 1997 Castlevania: Symphony of the Night . V těchto hrách váš hrdina prochází obří mapu, jejíž část nebo celá se odehrává na hradě lorda Drákula, zabíjí příšery a hledá nové dovednosti, které vám v průběhu hry otevírají nové oblasti.

Ve většině Castlevania hry hlavní postava je členem Belmont rodiny lovců upírů. Obvykle je to chlap - například Simon nebo Richter Belmont. Hratelné ženské postavy se objevily již dříve (a my se k nim dostaneme později), ale Řád Ecclesia byla první „vania za posledních 20 let, která měla na čele ženu.

Shanoa je členem Ecclesia, řádu lovců upírů založeného v letech poté, co se klan Belmont někdy v roce 1800 dostal do neznáma. Shanoa je nejmocnějším studentem zakladatele řádu, knězem jménem Barlowe.

Na začátku hry ztratí Shanoa vzpomínky v důsledku výbušného duelu mezi Barlowem a dalším členem Ecclesia, Albusem. Poté má za úkol lovit Albuse kvůli krádeži Dominuse, magické pečeti, která má údajně pravomoc nadobro zabít Draculu.

bb-8 prostředníček

Shanoa zasáhne většinu očekávaných not Silné ženské postavy. Je silná, zručná a nepotřebuje nikoho jiného, ​​aby jí pomohl nakopat hromady nemrtvých zadků. Tyto vlastnosti se odrážejí v mechanice hry, z nichž většina je rozvinutou formou čeho Castlevania hráči pravděpodobně znají. Dokáže snadno ovládat meče, sekery a magii. V průběhu hry zabijete tisíce koster, démonů a dalších příšer.

Ukradená pečeť

Design Shanoa je působivě krásný a zdrženlivý zároveň - přinejmenším ve srovnání s designem jiných hrdinek videohry. Je vysoká, ale štíhlá s dlouhými tmavými vlasy a její tmavě modré šaty odrážejí typicky náladové motivy Castlevania série. Její bronzový náprsník má praktičtější křivky; zde naštěstí chybí zbrojná prsa.

my-coe-shanoa

Její šaty s hlubokým výstřihem se cítí pikantní, ale ne nutně vulgární. Důvodem je tetování na zádech, které pohlcuje síly příšer, nebo Glyfy, které jí dodávají nové schopnosti. To nemusí být zcela uspokojivé vysvětlení, ale Shanoa stále vzdoruje většině mužských pohledů posedlých tiků designu herních postav. Na procházku po dráze v Miláně vypadá lépe než na soutěži mokrých triček v Malibu.

Na první pohled se může Shanoa zdát jako Nadbytečná, křehká postava maskovaná jako silná ženská postava . Hru začíná ztrátou paměti a na svou misi je poslána rozkazy od Barlowa, moudrého starého muže. Její jediný další spolupracovník je Albus, psanec s pochybnou morálkou.

my-coe-albus

Vztah Shanoa s Albusem je zajímavý, hlavně proto, že se vyhýbá mnoha typickým tónům mužského a ženského dua. Byli to kamarádi z dětství, přičemž Albus hrál hlavně milujícího staršího bratra. Na začátku hry prozradil Ecclesii a zdánlivě se stal darebákem.

V průběhu hry narazíte na Albuse, který vám z neznámých důvodů pomáhá při hledání. Nakonec se ukázalo, že nebyl zlý po celou dobu; pracoval proti Barlowe, jehož skrytým záměrem bylo zabít Shanoa a použít její sílu k tomu vzkřísit Dracula, místo aby ho zničil.

Navzdory tomu, že Albus pomáhal Shanoi na cestě, nikdy na něm není úplně závislá. Je to ta, která zabíjí všechna monstra a sleduje Drákulovu stopu. Později dva začnou opravovat svůj roztříštěný vztah, ale nikdy to nespadne do vynuceného romantického párování. Albus je klíčovou součástí vývoje postav Shanoa, ale jeho úkol nikdy nenahradí její.

POSÍLENO PŘES HRU

V průběhu hry převzala Shanoa s pomocí hráče jednoznačně kontrolu nad svým osudem. To vychází přímo z její role hratelné postavy.

Shanoa je neodmyslitelně zmocněna v kontextu hry, ve které se objevuje. Docela paradoxně je to její role jako avatar hráče, který jí dává agenturu a vliv. Stejně, jako ji můžete vést k tomu, aby si její tvář odhryzla netopýr, může také zabít každé monstrum, které jí stojí v cestě, zachránit vesnici Wygol, potrestat Barlowovu náhlou, ale nevyhnutelnou zradu a vyhnat Draculu na dalších několik staletí indukovaný spánek.

(skvělé video: PBS Idea Channel zapnutý ovládání vs. být vaším avatarem videohry )

BERE TO DEDINU

Zatímco Shanoa, Albus a Barlowe jsou jedinými hlavními postavami hry, malá vesnice zvaná Wygol rozšiřuje svět Ecclesia s překvapivě různorodým vedlejším účinkem.

Samotní vesničané jsou eklektická parta. Každý je jeden druh stereotypu nehrajících postav. Působivá je rozmanitost - v jejich dispozicích, motivacích a dokonce i tělesném typu. Máte neustále ukamenovanou bylinkářku, dobře oblečeného hudebníka posedlého hledáním dokonalé melodie a nepříjemného novináře, který hledá nejnovější pověsti o tajemném Sasquatchovi, který se potuluje po venkově (samozřejmě jde o hru Castlevania).

kdo vyhrál marvel vs dc

A dvě ženy pravděpodobně hrají opačné konce divného spektra: je tu Monica, primitivní a správná švadlena, která se při rozhovoru se Shanoou cítí okamžitě nervózní, a Laura, klenotnice, která otevřeně flirtuje se Shanoa a je neustále zmatená nedostatkem emocí naší hrdinky. .

my-coe-laura

Sám o sobě žádný vesničan nepůsobí nezapomenutelným dojmem. Společně však vykreslují obraz světa s lidmi různých tvarů a velikostí, kde má každý svou roli a každá konverzace nebo úkol stojí za to, a to jak pro postup hráče, tak pro vývoj postav Shanoa. Ve hře, která je součástí franšízy stanu, jako je Konami Castlevania , toto je vzácný klenot.

LEPŠÍ NEŽ Zbytek

Hratelné ženské postavy se objevily v Castlevania předtím, ale Shanoa se cítí více upřesněná než ostatní. V roce 1999 Castlevania Legends pro Game Boy hrál Sonia Belmont, první hrdinka seriálu. Je smutné, že její příběh byl později od úředníka vynechán Castlevania časová osa, údajně proto, že v té době se Igarashimu nelíbila myšlenka ženské protagonistky z počátku 14. století, ačkoli hlavním důvodem byla pravděpodobně smíšená recepce hry mezi kritiky.

Od té doby byly další hratelné ženské postavy obvykle odsunuty do podpůrného stavu, přičemž děj se většinou točil kolem mužského vedení. Maria byla mladá dívka s magickými schopnostmi, kterou v roce zachránil Richter Belmont Castlevania: Rondo of Blood ; v Castlevania III: Dracula's Curse „Sypha Belnades hrála druhé housle Trevorovi Belmontovi; a zatímco Charlotte od roku 2006 Castlevania: Portrait of Ruin bylo pozoruhodným zlepšením, spiknutí se stále většinou týká toho, jak její partner Jonathan Morris převzal plášť vedoucího lovce upírů. A tím méně řečeno o Castlevania: Lords of Shadow série, přehlídka mrtví manželka trope, tím lépe.

Řád Ecclesia Reprezentace však není dokonalá. Každá postava, která se drží blízko své pseudoevropské tradice, je jednotně bílá:

my-coe-portrét-vesničané1

A samotný Dracula není nic víc než věčně nemrtvý hajzl, nejprve pozdraví Shanoa, který je na prioritní vražedné misi, jako půvabnou dívku. Je zřejmé, že ji nebere vážně, protože začíná finální boj s bossem: Bah ha ha ha ha ha ha ! Jaká zábavná žena! Pojď ke mně, dítě; Netančil jsem věky!

Je to ještě více uspokojivé, když ho porazíte a ve výsledku vyhladíte jeho hrad.

Ráno slunce

můj hrdina akademie japonští hlasoví herci

Shanoa dovnitř Řád Ecclesia má kompletní dějový oblouk v průběhu celé hry; nehraje druhé housle s jinými mužskými postavami stereotypním způsobem; a díky agentuře, která jí byla poskytnuta jako hratelná postava hry, je zodpovědná za své vlastní činy, které vedou k uspokojivému závěru.

Je to fantastická hrdinka, která nemá problém usadit se v desítky let trvající franšíze a jako taková slouží jako důkaz toho, že uvedení ženy do středu dobře zpracované tradiční videohry nemusí být reklamní kousek. Musí být dobře napsaným avatarem pro hráče, stejně jako kterýkoli jiný zabiják upírů.

Pomáhá jí, že si také nárokuje jednu z nejsilnějších, drsných linií v celé sérii. Když poprvé vstoupila do Drákulova hradu, nádherně vykresleného sálu hrůz, Shanoa křičí na neviditelného Drákula:

Poslouchej mě! Jsem ranní slunce, pojďme tuto strašnou noc porazit!

Jonathan Ore píše o umění a kultuře, obvykle se zaměřením na videohry, komiksy a televizi. Je spolupracovníkem redaktora v Torontu Dork Police . Je také obchodníkem se sociálními médii, fotografiemi / videem a uměním a zábavou CBCNews.ca . Najdete ho na Twitteru @Jon_Ore .

Sledujete Mary Sue dál Cvrlikání , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?