Recenze: DLC BioShock Infinite's Burial At Sea

Příběh začíná Bookerem DeWittem, omdlel u svého stolu. Prázdné lahve a sázkové listy leží na očích. Do jeho kanceláře vstoupí žena. Nezná ji. Hráč vidí, že ho zná. Nabídne mu práci s malým prostorem pro odmítnutí. Je třeba najít dívku.

A tak to začíná. Znovu.

Varování: Masivní koncové spoilery pro BioShock Infinite . Menší spoilery pro Pohřeb na moři .

jak vypadá superžena

Řekl jsem ve dvou epizodách (které jsem hrál back-to-back), Pohřeb na moři se soustředí na Bookerovo a Elizabethino hledání mladé dívky jménem Sally. Twist - kromě zjevné skutečnosti, že jsme nyní v Rapture - je, že ve druhé epizodě hrajete jako Elizabeth.

Mám k tomu tolik co říct.

Nejprve však musím vyvětrat svůj primární problém Pohřeb na moři : Co tady sakra dělají? Nemyslím v Rapture . To je vysvětleno důkladně, s různou mírou smyslu. Je mi dobře, že Booker a Elizabeth jsou v Rapture. Jsem v pohodě s jejich důvody, proč tam byli (zejména Elizabeth, ke které se dostanu). Nerozumím tomu, proč Elizabeth existuje. Toto není alternativní Elizabeth, o které mluvíme, ale konec hry, ví-vše-vidí-vše, plná-znalost- Nekonečný Elizabeth. To nechápu. Moje interpretace Nekonečné konec (a scéna po úvěrech) spočíval v tom, že zabitím Bookera v okamžiku, kdy se z něj stal Comstock, byly události ve hře zcela zrušeny. Booker zůstal Bookerem, Columbia se nikdy nestala, Rosalind Lutece se nikdy nesetkala se svým bratrem a Elizabeth zůstala Annou spící ve své postýlce. Za všechny otázky, které Pohřeb na moři odpověděl, toto nebylo nikdy řešeno, a to mě přivádělo k šílenství. Nechalo mě to přemýšlet, jestli mi něco zásadního chybělo, nebo jestli to spisovatelé právě přeložili. Ani jedna možnost mi moc neseděla, zvlášť když zbytek příběhu vedl k takovým bolestem, aby zabalil všechny ostatní volné konce. Bylo to, jako by vám byl předán krásně zabalený dárek - stočené stuhy a všechno - jen abyste zjistili, že spodní část krabice byla vyříznutá.

christopher pike šeptá smrti

Ale dobře. Elizabeth je Elizabeth, stala se Kolumbie a loutky si stále procházejí prostoroprostorem. Pokud je tato domýšlivost nákladem na přijetí, pak ji spolknu, protože Pohřeb na moři byla ta zábava, kterou jsem s hrou za poslední měsíce zažil. Vrátit se k Rapture - ohromující, lesklé, 1958 Rapture, s koktejly a pobíhajícími korály a velrybami - se cítilo jako návrat domů. To je na těchto hrách zvláštní - světy, které vytvářejí, jsou naplněny takovou ošklivostí a krutostí, a přesto je jejich zkoumání je naprostou radostí. Je to jako Disneyland. Víte, že je to všechno iluze, ale nemůžete si pomoci a divit se, jak dobře jsou švy skryté. Zastavil jsem se u každého okna, natáhl krk u každého stropu, otočil každý stůl a hledal skrytý poklad. Nebyl jsem zklamaný.

A boj ... ach, boj. V okamžiku, kdy jsem jako Booker uvolnil oheň z doutnající levé ruky, pomyslel jsem si, bože, toto mi chybělo . Ale tato známost netrvala dlouho. Epizoda 1 hrajete ve skromných devadesáti minutách se spěšným, matoucím závěrem (jsem velmi rád, že jsem hrál oba díly společně). Epizoda 2 na druhé straně přináší pět až šest hodin temnoty šílenství a tajemství. Hra však byla nečekaná.

Dovolte mi zálohovat: jeden z největších bodů debaty kolem Nekonečný (a je jich mnoho) je, zda jeho intenzivní násilí zhoršuje jeho příběh. Existují dva tábory. První tvrdí, že těžká sociální témata v Nekonečný bylo by mnohem lépe sloužit, aniž by lidem udeřily do tváří oblohy. Poukazují na dechberoucí úvod hry - dvacet minut trochu víc než chůzi - a říkají, že příběh by rezonoval více, kdyby se v těchto liniích držel hry. Druhý tábor kontruje, že násilí s příběhem zapadá docela dobře. Je-li Bookerův příběh podobenstvím o násilí, co by mohlo být vhodnější než násilná hra? Osobně si myslím, že celý argument je méně Nekonečný sám o sobě a spíše o tom, jaké videohry by měly být. BioShock Infinite je přechodný druh hry, chybějící spojení mezi olde shoot-and-loots a novým druhem uměleckých, malicherných průzkumných her ( Šel domů je ukázkovým příkladem - zejména proto, že jej vytvořil bývalý BioShock devs). To, kde stojíte, hodně závisí na tom, kam byste rádi hráli.

proč je ticho v bikinách

To znamená - zatímco jsem na palubě s prvním táborem v obecném smyslu, v tomto případě se přikláním k druhému. Hraní násilné hry o násilníkovi mi dávalo smysl. Po hraní jsem o to pevnější v tomto postoji Pohřeb na moři , ale ne kvůli Bookerovi. Elizabeth je ta, kdo jel domů.

Nemohu přejít do nastavení Epizoda 2 , protože příval spoilerů by bylo nemožné omezit. Stačí říct, Elizabeth je stále známá Elizabeth, ale bez jejího super kvantového mojo. Po stránce hry je to zcela fér. Kdokoli jiný by byl režimem, který ukončí všechny režimy. Když epizoda začala, byl jsem zvědavý, jaký by to byl pocit bojovat jako ona. Očekával jsem, že uvidím Elizabeth, která se neochotně probodává plazmovým injektorem, nebo zápasí se svým svědomím, když zvedne zbraň Tommy. Ale ne, epizoda začala tím, že mě naučil, jak se krčit. Bylo mi řečeno, že procházka vodou nebo po rozbitém skle přitáhne pozornost. Nejlepší je chodit po koberci, pokud můžete. Ó můj bože, Pomyslel jsem si vzrušeně. Je to ... je to to, co si myslím? Vzhlédl jsem a ve chvíli bezuzdné radosti jsem to viděl: použitelný odvzdušňovací ventil.

Burial At Sea: Episode 2 je tajná hra.

Moje láska ke stealth mechanice je hluboká a neochvějná, ale poté, co jsem se dostal nad svou počáteční radost z toho, že mám uklidňující šipky, mi narativní kravata málem omdlela. Jeden můj přítel řekl, že cítil, že byly tajné věci obuté, ale nesouhlasím. Ano, je to odklon od BioShock jak víme, ale funguje to tak dobře , a to nejen proto, že to hraje jako sen (vážně, lidi, je to tak zábavné - tu noc jsem usnul s úsměvem při vzpomínce na jeden obzvláště úspěšný úkryt). Booker je zabiják. Jack byl zabiják (nebo předpokládám, že bude). Elizabeth není. Ona zabit, a učiní to v případě potřeby, ale kulky nejsou Elizabethiným řešením. Drží se toho, co ví - kritického myšlení, chytrosti knih a řešení problémů. Dávat její bojové dovednosti podobné Bookerovým by dávalo asi stejně smysl jako dát mu úkol nenásilně hledat řešení. Jejich schopnosti hovoří s jejich postavami. Jejich schopnosti jsou jejich postavy. (A ano, myslím Nekonečný bylo by fascinující - možná ještě lepší - kdyby Elizabeth byla místo toho primární hráčská postava. Mechanika stealth se dokonale spojila s výzvou k průzkumu. Myslím, že toto je sladké místo, po kterém kritici násilí toužili.)

Pokud jde o samotnou Elizabeth ... bože, zbožňoval jsem ji hrát. Je inverzní k Nekonečný Booker, který svou dceru vyměnil za život bez materiálních obav. Elizabeth je naproti tomu ochotna vzdát se všeho kvůli nevinné dívce. (Jak pohrdavě říká Rosalind Lutece: Obchodujete vševědoucnost a croissanty za smrt a plísně.) Elizabeth není dokonalá osoba, ale je dobrý člověk, a který září jako maják studenými vodami Rapture. Břemeno, které nese, není její vina, přesto se nezastaví před ničím, aby to napravila. Jako v Nekonečný , její omezení nikdy nepůsobí jako slabost nebo jako komentář k jejímu pohlaví. I ve svých nejnižších chvílích poznává své silné stránky a to, že se vzdání není možné. Tyto vlastnosti byly patrné v Nekonečný , ale zpívají Pohřeb na moři .

první význam jeho jména

Nyní, když je pohlaví na stole, cítím potřebu něco říct o Elizabethině vzhledu. Elizabeth byla vždy konvenčně atraktivní postavou a její móda z 50. let (červená rtěnka, těsná sukně, kouřový oční stín) jí dodávala atmosféru sexuality, která v Nekonečný . Ale jak jsem již řekl, měl jsem pocit, že vývojáři byli opatrní v tom, jak se na ni hra dívá. Při pohledu do Bookerových očí se kamera nikdy nevhodně nezdržuje na Elizabeth, nebo bloudí tam, kde by neměla (koneckonců je to její otec). Jeho postoj k ní udržuje stejnou směsici úcty a podráždění, která byla přítomna Nekonečný . A když se Elizabeth ujme kormidla, ostatní postavy k ní nepostupují. Jediný okamžik tohoto druhu zahrnuje benigní frázi Mám rád děvče s trochou sass a je jasné, že postava říká, že se jí snaží znepříjemnit. Zda hráč vidí Elizabeth v sexuálním kontextu, je na hráči a samotném hráči. Tato hra zůstává vůči tématu neutrálně neutrální.

Verdikt: Elizabeth je skvělá postava. Její skutečná role v příběhu, i když ... prostě nevím. Dívám se na tu elipsu pět minut a stále nevím, co na to říct.

Pohřeb na moři je BioShock franšízová labutí píseň, epilog, který spojuje celou věc dohromady. Před tímto, Nekonečný cítil jako samostatná entita od BioShock - tematicky související, ale existující samostatně. Pohřeb na moři rozbije zeď mezi nimi a ustaví Nekonečný tak jako BioShock prequel. V některých ohledech to už bylo zřejmé. Plasmids and Vigors, Big Daddies and Songbird, the tantalizingly chewy paralels between Rapture and Columbia (as Elizabeth says it, Just another set of fanatics with a different set of books). Ale Burial At Sea’s účelem je vymazat nejednoznačnost mezi bodem A a bodem B. Takto se to všechno stalo , říká. Celý kruh funguje takto.

A nevím, co k tomu cítím. Nemohu se rozhodnout, zda je to uspokojivé nebo zbytečné. Možná je to příliš dlouho, co jsem hrál BioShock , což je jediná katarze Pohřeb na moři nabídky. Možná se mi líbilo nechat některá vlákna nedotčená. Možná otázka, kterou jsem položil na začátku tohoto - proč jsou tady - celé to nakyslo. Možná jsem upřednostňoval tyto hry v uzavřených sférách. Nebo se mi opravdu líbí Ouroboros, který zde byl vytvořen. Opravdu, upřímně se nemohu rozhodnout. Mám pocit, že tohle bude nekonečně rozdělovat BioShock fanoušci.

Když tu sedím a dívám se na počet svých slov, vím, že bych o této hře mohl psát celé dny. Chci se dostat do skutečného spiknutí a rozebrat to kousek po kousku. Chci udělat velké, přemýšlivé srovnání Rapture a Columbie a nevyhnutelnou američnost toho všeho. Chci reptat na část, která se mi vážně nelíbila, což je příliš zkažené, než abych se sem dostal (pro zvědavé:Daisy Fitzroyová byla znovu kontaktována. Příliš málo příliš pozdě.). Chci mluvit více o Elizabeth, i když právě teď by to bylo něco víc než chytit lidi za límec a křičet ONA JE SKUTEČNĚ CHLAZENÉ, MĚLI byste si ji zahrát. Přes všechny problémy této franšízy, po celou dobu, kdy je mířena příliš vysoko, je to něco, o čem hráči nikdy nepřestanou mluvit. Myslím si, že jsme tak kritičtí k seriálu, protože vyniká v mnoha věcech. Přesto se pořád vařím Pohřeb na moři , Nemohu popřít, že to bylo kvality, která by odpovídala odkazu první hry. Ponechte stranou spory a nejistoty, byl to dobrý konec.

Becky Chambers píše eseje, sci-fi a podobně o videohrách. Stejně jako většina lidí na internetu má webová stránka . Také ji najdete na Cvrlikání .

Sledujete Mary Sue dál Cvrlikání , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?

spad 4 mužské nebo ženské rozdíly