Fallout 4 a role pohlaví

2E4FA64F00000578-3312465-Video_game_fans_have_rushed_out_to_get_their_hands_on_the_latest-a-31_1447179736453

Štěně, Fallout 4 je venku už několik týdnů, a pokud náznaky poklesu provozu Twitteru, Tumblru a Pornhubu naznačují, značná část z nás předchází svým skutečným životům ve prospěch překročení radioaktivních ruin Bostonu. Dobré časy.

Jít dovnitř, něco, co mě velmi zajímalo, bylo, jak hra zvládne pohlaví, pokud jde o postavy a jejich role. The Vypadnout franšíza, která je silně ovlivněna metaforami a ikonografií 50. a 60. let Americana, byla vždy prezentována tradičními genderovými rolemi.

Nebo, jak řekl můj profesor: Je to, jako by se Stepfordské manželky setkaly s Terminátorem.

Výstižný popis seriálu, jaký jsem kdy slyšel.

Hráči začínají s výběrem jedné poloviny manželského páru žijícího před válkou. (A než to někdo předvede, ano, je to fuška, že musíte začít hru v přímém manželství a nemůžete si vybrat pohlaví svého partnera, ale to je úplně jiné téma.) Drobnou nepříjemností však je, že Úplný začátek hry podle všeho předpokládá, že si vyberete mužskou postavu jeho herec hlasu, který dává ikonickou válku, nikdy nezmění řeč v úvodním filmu.

Na začátku příběhu si oba vzali volno, aby se mohli starat o svého novorozeného syna.

Zajímavé na tom je, že mužské a ženské postavy hráčů mají ve skutečnosti mírně odlišné příběhy o původu. Manžel byl voják, nedávno propuštěn a připraven se znovu připojit k civilním pracovním silám. Manželka byla právnička, předpokládá se, že pracovala pro americkou armádu. Ve skutečnosti mi tyto malé detaily připadaly opravdu zajímavé a byl jsem trochu zklamaný, že s nimi hra moc neudělala, samozřejmě proto, aby Sole Survivor zůstal co nejvíce prázdným štítem. Bylo by opravdu skvělé navštívit právnickou kancelář ženské postavy nebo by některý z manželů poznal Rogera Maxsona, zakladatele Brotherhood of Steel, který pracoval s armádou přibližně ve stejnou dobu.

Jakého pohlaví si hráč vybere, to většinou až tak neovlivní příběh, jak je u her Bethesda zvykem. Osobně jsem pro svou první hru přešel s ženskou postavou, částečně z náklonnosti k její hlasové herečce Courtney Taylorové, a částečně proto, že mi to připadalo zajímavější z pohledu roleplayingu, který dobře zapadá do mého vlastního herního stylu.

Moje postava nebyla vojákem pěchoty se zkušenostmi s útočnými puškami a taktikou těžkých bojů, ale měla alespoň základní bojový výcvik. Dovedla hackovat počítače, což dává smysl, protože zastávala administrativní pozici, která využívala přesný typ počítačového terminálu používaného v celém společenství.

Může to být také poprvé, co jsem ve hře hrál jako matka.

V posledních několika letech jsme měli spoustu her o otcovství, Walking Dead , BioShock Infinite , Poslední z nás , a Zaklínač 3 , abychom jmenovali alespoň některé. A navzdory tomu, že jsem všechny tyto hry miloval, bylo opravdu zajímavé hrát roli rodičovství prostřednictvím jiného objektivu, i když to bylo docela široké. A pro ty, kteří nemají zájem hrát rodičovskou roli, ať už otcovskou či mateřskou, mohou ignorovat hlavní úkol a trávit čas zakládáním osad a střelbou do tváře mirelurky.

Během putování Společenstvím jsem si všiml, že postapokalypsa byla pro mainstreamovou hru překvapivě různorodá, co se týče NPC, jmenovaných i nepojmenovaných. Každá různá skupina lupičů, střelců nebo bratrstev ocelových rytířů, s nimiž se v pustině setkáváme, má slušnou míru genderové rozmanitosti. Některé skupiny byly všechny jedno pohlaví, jiné všechny ostatní, jiné byly mezi oběma členy rovnoměrně smíšené.

Je to drobný detail, ale je dobré vědět, že ve světě, jako je Vypadnout , zkažená vražda, drancování a chaos jsou stejné příležitosti. Většina ostatních her by měla tři nebo čtyři variace na stejného chlapa, který byl vložen do kopírování a měl různé brnění.

Jedno z mých oblíbených setkání v celé hře pocházelo z vedlejší mise Brotherhood of Steel, která mě přiměla doprovodit mladého zemana Brotherhood do bojového pro vzdělávací účely. Když dorazil panoš, byla to dvanáctiletá dívka v plné bojové výbavě s laserovou puškou přehozenou přes rameno a rozkošným postojem. Neměla jméno a najednou jsem měl pocit, že vedu postapokalyptickou skautku. Místo výletů do přírody jsme šli na expedice zabíjející vlky a místo sušenky jsme prodávali pečeného Deathclawa.

Ahoj Bethesda, udělej to jako DLC, prosím.

Vojáci, šílení vědci a náhodní civilisté hádající se o svých osobních životech v ulicích byli všichni docela rovnocennou směsicí mužů a žen. Všechno to bylo velmi naturalistické a dobrý odklon od mnoha velkých her otevřeného světa, kde je populace asi 85% chlápků. Z půl tuctu ghúlských gangsterů, kteří prodávali chemy a prováděli různé skulptury po pustině, byly většinou ženy. Bobbi No-Nose měla pocit, že by mohla snadno hrát ve svém vlastním filmu o loupeži.

Jmenované obsazení postav má také velké množství genderové rozmanitosti a genderových rolí. Je tu Piper, odvážná reportérka s motorickými ústy, která se přestane pohybovat, jen když s ní flirtujete. Je tu Cait, opilá, omámená drogami, irská žena bojující v boxech. Jednou z mých oblíbených vedlejších postav byla Ronnie Shaw, žena, která má šedesát let a je veteránkou milice Minutemen, která přichází jako hlavní postava vojenského poradce. Je prošedivělá, drsná a dokonce trhá pár vtipů, když střílí hordy blížících se zabijáckých robotů. Když je hráčova základna nevyhnutelně napadena ve třetím dějství, je to ona, kdo shromáždí vojska a dá We We an zrušení apokalypsy ve stylu rallye. Pokud by byla mužskou postavou, hrál by ji Clint Eastwood a je úžasná. Jediná věc, která se mi na ní nelíbila, je, že nebyla rekrutující schopná společenská postava. Což by bylo opravdu skvělé, zvláště když vezmeme v úvahu, že pouze tři z tuctu doprovodných postav jsou ženy. Přidejte to do seznamu DLC.

Jako celek, Fallout 4 odvádí docela dobrou práci při vykreslování velkého počtu zajímavých ženských postav, i když si myslím, že by bylo opravdu skvělé, kdyby mužské a ženské hráčské postavy měly větší odchylky, pokud jde o příběh a dialog.

Ahoj Bethesda, bylo by skvělé, kdybyste dali klíče od Telltale na spinoff? Pro dané prostředí by bylo skvělé vyprávění více zaměřené na postavy.

Bavte se zkoumáním každého. Ujistěte se, že jste sbalili počítadlo Geiger a spoustu střel.

Joe Cain je rodák z Indianapolisu, v současné době pracuje na malé vysoké škole svobodných umění uprostřed ničeho. Je milovníkem komiksů, videoher a sci-fi / fantasy. Recenzuje videohry pro Nuvo , noviny v Indianapolis.

—Upozorněte prosím na obecné zásady komentování Mary Sue .—

Sledujete Mary Sue dál Cvrlikání , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?