Výzkumný pracovník chce, aby Scrabble změnil své písmenné hodnoty


Před 75 lety vynalezl Alfred Butts Scrabble , nejdokonalejší a nejelegantnější slovní hra, která kdy byla vytvořena. Každé dlaždici ve hře přidělil hodnotu na základě toho, jak často se objevila na titulní stránce New York Times , ale anglický jazyk se od roku 1938 hodně změnil. Nyní se jmenuje výzkumník Joshua Lewis chce, aby společnost Scrabble aktualizovala hodnotu svých dlaždic . Lidé již v minulosti navrhovali zaznamenávání změn, ale Lewis převzal iniciativu a napsal software, který změnil hodnoty ve hře. Líbí se mi tvoje záliba, Lewisi.

Volá se software, který vytvořil Lewis Komorník a upravuje bodové hodnoty písmen na základě tří věcí. Nejprve se podíváme na to, jak často se dopis používá v angličtině, a předpokládáme, že používá větší vzorek než jednu stránku novin. Poté zkontroluje, jak často se písmeno používá ve slovech různých délek. Jelikož delší slova mají více bodů, měla by mít písmena, která nelze použít v mnoha dlouhých slovech, jinou hodnotu než ta, která mohou. Valett poté boduje písmena podle toho, jak snadné je hrát si s jinými písmeny. Například Q je docela těžké hrát, aniž byste měli také U, takže má vyšší hodnotu než E, které je spárováno s mnoha různými písmeny pouze v této větě.

Spolupředseda Severoamerické asociace hráčů scrabble John Chew říká, že každý rok slyší jeden nebo dva podobné argumenty o změně hodnot dlaždic. Nevidí to tak brzy, protože tvrdí, že pokud by se změnily hodnoty dlaždic, hráči by měli katastrofické pobouření. Po odpovědi čtenářů, kterou jsem dostal od napsání příběhu navrhujícího řadu nových kousků Monopoly, jsem nakloněn tomu věřit. Lidé berou své hry velmi vážně.

Chew také přináší vynikající bod, o kterém se zdá, že Lewisův systém nezohledňuje - hodnotu kapitálu. Kousky nestojí jen za body zobrazené na dlaždici. Samotné dva prázdné kousky ve hře mají nulové body, ale ve hře jsou neuvěřitelně cenné, protože umožňují hráči vytvářet více slov a snadněji hrát obtížná písmena jako Q. Sami mohou mít hodnotu nulových bodů, ale mají velmi vysokou hodnotu vlastního kapitálu.

Druhým bodem, který Chew dělá, je, že lidé pravděpodobně ignorují jakékoli aktualizace hodnot dlaždic, ale to pravděpodobně nebude vadit. Prohlášení od Philip Nelkon , oficiální zástupce Scrabble ve Velké Británii, říká:

Mattel neplánuje měnit dlaždice Scrabble. Není to hra, kde je prvořadá spravedlnost, je to hra štěstí a změna hodnot dlaždic by nic nedosáhla.

Lewis vysvětluje, jak hodnoty dlaždic ovlivňují úroveň štěstí ve hře:

Máte opravdu štěstí, pokud vyberete X, protože je nadhodnocené a smůla, pokud si vyberete V. Takže pokud by znovu provedli hodnoty dlaždic, které by snížily úroveň štěstí.

Štěstí a strategie jsou velkou součástí toho, co dělá ze Scrabble tak skvělou hru, a obchodování s nimi, aby to bylo spravedlivější, se zdá zbytečné. Přesto, pokud se chcete poradit s Lewisem a hrát si s jeho aktualizovanými hodnotami, můžete ho chytit Software Valett na GitHubu .

dívka nejí nic jiného než kuřecí nugety

Co když se Lewisova mise uchytí a Scrabble oficiálně změní hodnotu svých dlaždic? Co by lidé dělali se všemi těmi starými kousky? Dělají docela pěkně vypadající manžetové knoflíčky.

(přes BBC , titulní obrázek přes mjecker , manžetové knoflíčky obrázek přes pipnstuff )

Relevantní pro vaše zájmy

  • 8 návrhů na lepší kousky Monopoly
  • Za tím, proč ve hrách prohráváme, stojí věda
  • Pokud by sociální sítě hrály Risk, dominoval by Facebook