Pixelthreads: Assassin’s Creed: Liberation and Clothing as Stealth and Disguise

Assassins-Creed-Liberation-Outfits-All

shromáždění za obnovení příčetnosti znamení

Assassin’s Creed: Liberation je rozhodně jedinečná hra v Assassin’s Creed série, nejen proto, že je to první (a opravdu jediná) hra v seriálu, která jako hlavní protagonistku představovala ženu, dokonce ženu barvy. Jelikož je to také jediná AC hra na (kriminálně nevyužitém) systému PlayStation Vita, znamená to také, že hráli trochu víc s formulí a přidali nové mechaniky, které v minulých hrách série nebyly. Jedním z nich je použití převleků. Skutečnost, že tato mechanika je pouze ve hře s ženským protagem, je samozřejmě extrémně genderová, zejména proto, že její součástí je umožnit postavě svést cíle a omezit její pohyb. Ale myslím, že to byl zajímavý krok, a i když se mi možná vždy nezdálo, že je úplně úspěšný, myslím si, že je to mechanik, o kterém by se dalo mluvit, protože tam není tolik her, díky nimž je oblečení součástí skutečné hry, místo pouhého oblékání oken.

Předpokládám, že byste mohli tvrdit, že jakákoli hra se soupravami brnění dělá oblečení součástí hry, a do jisté míry je to pravda. Ale brnění je založeno na statistikách a vše, co ovlivňuje, je to, kolik škody vám nepřítel způsobí, nebo jiné efekty stavu, které jsou pro vaši postavu prospěšné (nebo někdy škodlivé). Assassin’s Creed: Liberation Používání oblečení neovlivňuje pouze vaše statistiky: ve skutečnosti ovlivňuje to, jak vás ostatní lidé vnímají a jak na vás reagují. Jsou to převleky, které mají pomoci Aveline splynout (nebo v případě dámského oblečení vyniknout). Jedná se o intuitivnější způsob používání oblečení a myslím, že přidává prvek, který by mnoho tajných her mohlo prozkoumat více, ale rozhodně ne.

AC-osvobozující paní

Aveline má na výběr tři základní oblečení. Lady outfit je nepříliš přesné zobrazení o tom, co si ženy v 70. letech 20. století oblékaly, co se od ní jako dcery bohatého obchodníka v New Orleans očekávalo. Nebudu zacházet do obrovských podrobností o tom, proč je toto oblečení pro dané období špatné - výběr látky je špatný, tvar je špatný, je to příliš sexy 20. století, abychom jmenovali alespoň některé. Ale odbočím. V tomto přestrojení je vaše pohyblivost velmi silně omezena kvůli korzetům a kufrům a nošení tak těžkého oděvu a vy jste ozbrojeni pouze skrytou čepelí.

Ale vaše proslulost je nižší a Aveline je také udělena schopnost svádět cíle daleko od jejich příspěvků a nenápadně je vyřadit z dohledu neviditelného. Je tu moje část, která opravdu nenávidí tuto mechaniku - Aveline je samozřejmě jedinou postavou AC, která má tuto schopnost, téměř všichni ostatní protagonisté AC v tomto okamžiku jsou muži a žádný z mužů, kteří ji následovali, ji také nemá. Ale na druhou stranu je to neuvěřitelně užitečné. Je tu jedna mise, kde jsem se na večírku smísil s davy lidí, abych se přiblížil k mému cíli, a potom jsem ho svedl k zadní části jeho kryté verandy, kde nás nikdo neviděl. Pak jsem udeřil a odešel stejnou cestou, aniž by byl moudřejší jediný strážný.

Pro všechny Assassin’s Creed Akrobacie a orlí pohledy a letecké atentáty, v tuto chvíli jsem se cítil nejvíc jako vrah. Klamat tolik lidí byl velký pocit uspokojení a nikdo z nich nebyl nikdy moudřejší.

zabiják osvobození

Další dva oblečení jsou Aveline's Assassin outfit a Slave outfit, z nichž první je její verzí typického Assassinova oděvu, i když nenosí typickou kapuci nebo dlouhou bundu (protože musí být vizuálně zřejmé, že je sexy žena za všech okolností, předpokládám). Má největší mobilitu, nejvíce zbraní, ale také mnohem více proslulosti než lady. Pak je tu otrokářská výstroj. Chápu, proč je toto oblečení užitečné, i když zpochybňuji jeho provedení - Aveline tráví spoustu času osvobozováním otroků, takže takový převlek je nutný pro infiltrování plantáží a podobně. Ale pro začátečníky opravdu neexistuje taková věc jako otrokářské oblečení. To, co měl otrok z koloniální éry na sobě, záviselo na tolika věcech - pracovali jste na poli nebo v domě, jak bohatí byli vaši majitelé, ať už se starali o to, jak jsou jejich otroci oblečeni, či nikoli.

To, co označovalo člověka jako otroka v 70. letech 20. století na americkém jihu, nebylo to, co měl člověk na sobě, ale barva jeho kůže. Takže přestrojení za to není opravdu nutné. Nemluvě o tom, že je to podivně anachronické ve srovnání s dvěma dalšími oblečeními. Vypadá to jako něco, co by si Brooklynský hipster oblékl. Je to směšné. Přirozeně vám tato výstroj získává tu nejznámější pověst tím, čím více nelegálních činů se při nošení dopustíte, ale pomůže vám splynout na určitých místech (například na výše zmíněných plantážích), ale stejně jako dámská výstroj nemá žádné brnění, takže vaše dostupné zdraví klesá docela výrazně.

cizí věci sezóna 3 feminismus

Tyto oblečení se mají nosit situačně a střídmě, ale myslím, že slouží také symbolickému účelu. Dáma je osoba, za kterou ji její otec chce, aby ji horní část New Orleans očekávala, krásnou a podřízenou. Oblečení otroků je tím, od koho lidé očekávají, že bude založena na barvě pleti. Ale Assassinovým oblečením je její pravé já, když má být kým a čím ve skutečnosti je, bez očekávání založeného na jejím dědictví nebo pohlaví. Není náhodou, že její Assassinův oděv jí dává největší svobodu pohybu a také způsoby, jak být smrtící.

I když si myslím, že je zajímavou volbou dělat převleky specifické pro danou situaci, hra je neprovede zcela efektivním způsobem. Většina misí, které je vyžadují, vám řekne, kterou z nich si obléknout, což z ní upřímně vzbudí spoustu legrace a může až příliš usnadnit atentáty. Schopnost dokončit atentát kombinací nebo použitím kterékoli z nich by pravděpodobně byla mnohem efektivnější a zajímavější. Představte si, že infiltrujete večírek, abyste dosáhli cíle jako sluha / otrok, a to tak, že projdete předními dveřmi na nějaký druh pochůzky, pak se změníte a stanete se hostem. Mění se do nich je také docela neohrabané, s obchody s oblečením / převlékacími kabinami podobnými Supermanovi roztroušeným po New Orleans. Jediný způsob, jak to změnit, je použít jeden a ten nefunguje tak organicky, jak by měl.

osvobození-otrok

The Assassin’s Creed hry mají trochu divnou historii s použitím převleků. V první hře byly Altairovy róby speciálně navrženy tak, aby mohl uniknout pozornosti, aby si mohl stáhnout kapuci a splynout s mnichy, kteří se potulovali po městě. Protože první hra neměla věci jako atentáty na vzduch, někdy bylo smíchání s toulavou skupinou mnichů jediným způsobem, jak nepozorovaně vstoupit do oblasti. Ale v pozdějších hrách se od tohoto konceptu dostaly dál a s tím, jak série pokračuje, se oblečení stále více anachronicky a nevhodně. Nedávno odhalený outfit Jacoba Fryeho nemá téměř smysl pro někoho, kdo má být a) inkognito ab) chudý, nebo se alespoň tak zjevovat. Přiznám se, že vypadá skvěle; jen je to příliš honosné.

U série, která se v některých ohledech pyšní historickou přesností, pokud jde o oblečení, nedávají žádné f * cks a s každou novou splátkou se to bude zhoršovat.) Podpis Assassin’s Creed župan a kapuce si nějakým způsobem osvojily vlastní život a často to ve skutečnosti nefunguje. O nic nejde Assassin’s Creed šaty, které teď křičí tajně nebo jemně, což jsou přesně ty věci, které by skutečný vrah chtěl při výběru jejich oděvu. Od té doby je možné přizpůsobení oblečení Assassin’s Creed II , ale slouží pouze estetickému účelu.

Změna barvy vašeho outfitu ani nesníží vaši proslulost, i když by to v takové situaci pravděpodobně bylo normální - v době, kdy většina lidí měla jen pár párů šatů, mohla změna kostýmu způsobit, že je člověk téměř neviditelný. V benátské maškarní sekvenci by nikdo neměl Ezio vůbec poznat, ledaže by před nimi spáchal zločin - celý bod masek bylo zbavit se věcí nerozpoznaných, protože také umožňovalo lidem nosit oblečení, které může nebo nemusí představovat jejich skutečnou stanici. Místo používání oblečení k získání přístupu do oblastí preferují hry jako maskování jiné lidi (viz; prostitutky a žoldáci), taktika, která zřídka funguje tak dobře, jak chcete, i když v novějších hrách funguje mnohem lépe .

Ve skutečnosti by vrah použil jakýkoli nástroj, který musí k dosažení svých cílů dosáhnout, a ne vždy by to bylo pomocí fyzické dovednosti. Když to budete mít na paměti, atentáty rozhodně přijdou Osvobození zajímavější a nezapomenutelnější než v jiných Assassin’s Creed hry. A v seriálu, který nyní každý rok vychází nová hra, může smíchání vzorce skrývání kůže, vylézt na věc, jumpystab, jen vylepšit hry. Můj oblíbený Assassin’s Creed mise je jedna z Revelations, kde musíte proniknout do paláce Topkapi a Ezio to dělá tím, že se maskuje jako bavič na večírku, který se koná v paláci. Nejen, že je to veselé (Ezio není moc dobrý zpěvák), ale byl jsem tak nadšený, že jsem konečně mohl použít převlek. (Miluji misi Lady Boyle v Dishonored z podobných důvodů; jistě je do pekla dostat se do toho domu, ale jakmile jste uvnitř, nejen že vás nikdo z hostů večírku nepozná, ale myslí si, že jste v kostýmu jako sami. Je to skvělé.) A to misi nijak neusnadňovalo, pouze dává hráči zajímavější způsob, jak ji dokončit. Kdokoli se může skrýt v balíku sena a doufat, že tam nikdo nevloží bajonet - skutečně tajně umí skrýt na očích. A za to je Aveline Assassin, který předčí každého z mužů, kteří přišli před nebo po ní.

jak měl skončit aquaman

Megan Patterson je spisovatelka na volné noze a vědecká a technická redaktorka Papírové droidy , web feministické geekové kultury. Když nepíše, najdete ji na Cvrlikání , mluví o tom, jak je roztomilá, nebo pláče nad něčím směšným (obvykle videohry).

—Upozorněte prosím na obecné zásady komentování Mary Sue .—

Sledujete Mary Sue dál Cvrlikání , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?