Paul W.S. Anderson mluví o ženských hrdinech, filmech o videohrách a konci éry s Resident Evil: Poslední kapitola

Resident-Evil-Final-Motocykl

Resident Evil: Poslední kapitola měl premiéru tento víkend a vypadá to, že šestý film ze série zvýší franšízu kasovních příjmů přes 1 miliardu dolarů. Jako ostatní Resident Evil filmy, Poslední kapitola nedosáhli přesně zářivých recenzí, ale to neotupilo hvězdu Milla Jovovich nebo režiséra a spisovatele Paula W.S. Andersonovo nadšení v minulosti a pochybuji, že bude i teď.

Resident Evil oslavuje svoji sílu i při novějších adaptacích videoher - Assassin’s Creed , Svět války , Prince of Persia: Sands of Time –Klopýtli. Boj za přizpůsobení videohier filmu se stal natolik všudypřítomným, že o jediném dobrém filmu o videohrách existují i ​​vtipné titulky. Možná by většina kritiků nevolala Resident Evil franšíza dobrá, ale její komerční úspěch ukazuje, že si našel publikum, které ji hluboce baví.

Když Anderson posadil se s The Hollywood Reporter mluvit o Resident Evil , rychle se objevily potíže s přizpůsobením videohier filmu. Nehledal jsem videohru, kterou bych mohl přizpůsobit, řekl Anderson. Jsem hráč a začal jsem být posedlý Resident Evil . Hrál jsem první dvě hry zády k sobě ... zmizel jsem z dohledu. Zůstal v mém bytě. Nevrátil nikomu hovory. Po deseti dnech jsem se objevil s desetidenním strništěm a jakýmsi krví podlitýma očima: „Miluji to! Musíme z toho udělat film. “

Anderson také hovořil o tom, jak se filmový průmysl vyvinul. Když jsme udělali první, která byla považována za téměř negativa, udělali jsme několik odvážných rozhodnutí, řekl. Jednou z těch odvážných možností bylo natočit film o zombie v pre- Chodící smrt krajina.

Anderson také hovořil o postavě Milla Jovovich, Alice. Když první Resident Evil film vyšel v roce 2002, mít ženskou protagonistku bylo riziko, ale takové, které přineslo spoustu odměn. Mít opravdu silnou ženskou roli, což v té době v Hollywoodu vůbec nebylo v módě [bylo to pozitivní]. Žádné studio to nechtělo udělat. Velmi nám prospělo, že jsme první film dali dohromady jako nezávislý film mimo Hollywood.

Uznal, že Alice představovala změnu oproti samotným videohrám a hazard jít proti hernímu kánonu. Millina postava Alice ve videohrách neexistuje. Řada fanoušků byla vůči tomu velmi skeptická, řekl. Mým důvodem bylo, že když děláte film o videohře, musíte potěšit dvě diváky. Jsou tu fanoušci hardcore, kteří vědí vše o videohrách a o světě, a pak je tu obecnější publikum, které si také musíte přijít prohlédnout, kdo o světě nic neví.

Milla se skutečně stala avatarem tohoto publika. V podstatě jsme divákům říkali: Je to v pořádku, pokud nevíte nic o světě Resident Evil „, Protože ústřední postava je zcela nová postava. Skutečnost, že se Milla probudila bez jakékoli paměti, ji nějak upravila. Pokud nevíte nic o světě Resident Evil , to je v pořádku, protože vaše vůdčí dáma - je tam přímo s vámi.

Diskuse nakonec kroužila zpět k adaptacím videoher a jak k nim přistupovat. Myslím, že jsou naprosto platnou součástí duševního vlastnictví, kterou je třeba přizpůsobit, řekl Anderson. Jsou však o něco obtížnější. Vidíte to v historii adaptací. Adaptace videohry pravděpodobně selžou, než uspějí.

A není to proto, že s myšlenkou přizpůsobení videohier je něco neodmyslitelně v pořádku. Jen si myslím, že adaptační proces - je to tenká linie, po které kráčíte, což potěší ty dvě diváky, a myslím, že je to o něco jednodušší, pokud adaptujete komiks, než něco, co je již vizuálním médiem s pohyblivým obrazem. A myslím, že je často podceňováno, jak obtížné může být provést adaptaci, která funguje.

Anderson pomohl napsat všech šest Resident Evil a režíroval čtyři z nich. Alexander Witt režíroval Resident Evil: Apokalypsa a režíroval Russell Mulcahy Resident Evil: Extinction . Milla Jovovich hrála Alici ve všech šesti.

(Přes The Hollywood Reporter ; obrázek přes video uchopení obrazovky)

Chcete více podobných příběhů? Staňte se předplatitelem a podporujte web!