Nintendo's Long Legacy of Stubbornness

S vydáním třetí generace Wii Dálkový ovladač obsahující funkce, které by měly být v ovladači poprvé nebo podruhé, Nintendo navazuje na dlouholetou firemní tradici, kterou si mnoho fanoušků nemusí spojovat se slavným vývojářem: být tvrdohlavý.

Od hráčů po hráče, kteří nejsou hráči, je Nintendo pojmem po celém světě. Téměř každý může alespoň identifikovat Maria, pokud dostane obrázek tlustého chlápka s velkým knírem v červených kombinézách. Ctihodná značka má pověstnou historii plnou nádherné ups a hrozné pády . Nintendo zanechalo mnoho dědictví od úspěch přenosných her, popularizovat analogová páčka a silová zpětná vazba řadiče a dokonce přináší hraní na mnohem širší publikum .

Ale Nintendo je velmi, velmi tvrdohlavý.Někdy to je na škodu, dokonce se jednou dostaly na pokraj zkázy. Některá z nich je úctyhodná, pochází ze snahy udržet si image přátelský k rodině a poskytovat všeobecně přátelský obsah, ale část je nesmyslná a nepříjemná, zdánlivě pochází z průmyslových veterinářů a starých mužů uvízlých ve svých starých cestách.

Cenzura

fantastický trailer na čtyři komiksy

V počátcích hry Nintendo, kdy byly bity věcí, která široce souvisela s kvalitou her, Nintendo of America měl absolutně tyranskou politiku cenzury týkající se obsahu hry. Neschválili by hry ke zveřejnění ve svém systému, kdyby některý z následujících pokynů byly rozbity:

  • Nelze zahrnout obsah se sexuálním podtextem ani explicitní obsah, včetně znásilnění nebo nahoty.
  • Nesmí obsahovat jazyk nebo vyobrazení, které konkrétně očernuje příslušníky obou pohlaví.
  • Nelze zobrazit náhodné bezdůvodné a / nebo nadměrné násilí.
  • Nelze zobrazit grafické znázornění smrti.
  • Nelze zobrazit domácí násilí a / nebo zneužívání.
  • Nelze zobrazit nadměrnou sílu ve sportovní hře nad rámec toho, co je vlastní skutečným kontaktním sportům.
  • Nereflektuje etnické, náboženské, nacionalistické nebo sexuální stereotypy jazyka; to zahrnuje symboly související s jakýmkoli typem rasové, náboženské, nacionalistické nebo etnické skupiny, jako jsou kříže, pentagramy, Bůh, Bohové (římští mytologičtí bohové jsou přijatelní), Satan, peklo, Buddha.
  • Nelze použít vulgární výrazy obscénnosti v jakékoli formě ani začlenit jazyk nebo gesta, která by mohla být urážlivá převládajícími veřejnými standardy a vkusem.
  • Nelze začlenit nebo povzbudit užívání nelegálních drog, kuřáckých potřeb a / nebo alkoholu (Nintendo neumožňuje umístit reklamu na cigaretu na arénu, stadion nebo zeď hřiště nebo plot ve sportovní hře.
  • Nelze zahrnout podprahové politické zprávy nebo zjevná politická prohlášení.

Odůvodnění těchto pravidel dává smysl, ale dohromady je trochu víc: Jedná se o cenzuru mnohem přísnější, než jaká již byla pravidelně v televizi a ve filmu. Tato pravidla vedla k jednomu z prvních činů tvrdohlavosti Nintenda, který poškodil jejich značku: Vydání bojové hry z roku 1992 Mortal Kombat na Super Nintendo Entertainment System .

hotline hala a oates odpojena

Mortal Kombat byl obrovský úspěch v arkádách a většina konzolových hráčů chtěla Mortal Kombat ve svém vlastním domě. Když konečně přišel čas, Nintendo odmítlo nechat ve hře zobrazovat krev, což přinutilo změnit to, co bylo v podstatě červeně zbarvené, na šedě zbarvené, což znamenalo pot. Rovněž odstranili hlavní prodejní místo společnosti Mortal Kombat krvavé a grafické úmrtí . Jak hráč ví, Mortal Kombat není Mortal Kombat aniž by někomu vyrazili hlavu nebo vytrhli srdce, což je důvod, proč Sega Genesis verze hry se stala monstrum úspěchem, takže verze SNES byla trapným neúspěchem. Společnosti SNES a Sega Genesis se staly, v nemalé míře kvůli Morální Kombat fiasko, dosud nejúspěšnější válka konzoly v historii herního průmyslu. To byl také začátek uznávaného sentimentu, že Nintendo vyrábělo pouze dětské hry, takže hráči, kteří chtěli více látky nebo vyspělejší témata, skočit na loď po celé historii společnosti, což je praxe, která se dodnes děje s hlasitou frekvencí až do dnešního dne s Nintendo Wii a jejich Playstation 3 a Xbox 360 protějšky. Dokonce zašli až tak daleko, že si vytvořili verzi NES DuckTales .

Jistě, omezující cenzura byla pouze jedním celkovým činem tvrdohlavosti, a přestože byla zavádějící, i když se zrodila z pozitivního sentimentu, Nintendo se hned a tam nepoučilo a pokračovalo v činech tvrdohlavosti, které téměř vedlo k pádu společnosti a odchodu z trhu videoher.

Jak Nintendo omylem vytvořilo PlayStation

Jak jsme již dříve diskutovali, Nintendo bylo ve spolupráci s Sony vytvořit přílohu k jejich SNES na bázi CD-ROM, ale když Nintendo přerušilo partnerství se Sony kvůli neustálému odmítání finanční nabídky od Sony ohledně příjmů z prodeje CD-ROM, Sony se nakonec přeskupila a vytvořila Play Station , značka, která přijala vyzrálá témata a drahé náklady na hardware, které Nintendo neustále odmítalo akceptovat. Značka PlayStation rychle získala obrovské loajální pokračování a kdy Playstation 2 vydáno, většina hráčů byla unavená dětskými praktikami Nintenda, takže Nintendo opustilo Hrací kostka zmítá se a vyvolává divoký oheň pověstí o blížícím se bankrotu Nintenda.

„Den, kdy Nintendo přestane vyrábět hardware, je den, kdy Nintendo přestane vyrábět hry“

Poté, co se bývalý soupeř Sega z finančních důvodů uklonil z hardwarového průmyslu a znovu se zaměřil pouze na výrobu softwaru a prokázal, že to byla lukrativní alternativa k úplnému vyklonění se z tohoto odvětví, mnozí věřili, že Nintendo může v reakci na jejich relativně propastný prodej z GameCube. Když je konfrontován s vyhlídkou na ukončení výroby hardwaru, ale zaměřuje se výhradně na produkci softwaru jako prostředku k udržení života, prezident Nintendo Satoru Iwata stanovený že den, kdy Nintendo přestane vyrábět hardware, je den, kdy Nintendo přestane vyrábět hry. Kromě jakéhokoli magického alternativního vesmíru spojeného s naším vlastním, kde Nintendo dalo dalším vývojářům softwaru kontrolu nad svou milovanou Mario a Zelda franšízy (vyzkoušeli si, jak se vydávají Metroid posledních pár let, ke kladným recenzím ), Iwatino prohlášení znamenalo, že pokud Nintendo zemřelo tuto generaci, nedostaneme například nikdy další Zelda titul znovu.

Jak Sega dokázal, není škoda zaměřit se na software - vrátili se z hrobu k řvoucímu úspěchu - ale Nintendo bylo příliš tvrdohlavé na to, aby pokračovalo ve svých milovaných franšízách pro své tvrdohlavé následovníky, pokud by to v hardwarovém podnikání museli nazývat ukončením. Tato strategie by v zásadě vedla k tomu, aby Nintendo drželo své milované postavy jako výkupné. Ano, takto v oboru podle definice fungují exkluzivní produkty (např. Kupte si systém Sony, pokud chcete Bůh války ), ale jak dokázal Sega, Nintendo se mohlo vydat po hlavní silnici a stále svým fanouškům poskytlo hry, které chtěli. Naštěstí Nintendo nikdy neopustilo hardwarový průmysl, ale kdyby ano, ukončení všech jejich franšíz, kdy mohli snadno uspět na softwarovém trhu, je jistě tvrdohlavý, zlomyslný způsob, jak jít.

Kromě tyranských cenzurních praktik, vytváření jejich největšího nepřítele, který je téměř vyřadil z provozu a natolik tvrdohlaví, že by nadále neměli své věrné, zarytí fanoušci byli šťastní, kdyby nebyli dostatečně finančně stabilní na to, aby mohli vyrábět hardware, trendy s Nintendem Díky technologiím a obchodním praktikám vypadá společnost jako ucpaný stařík spokojený se svými staromódními způsoby.

hra kostí zima se blíží

Nintendo vs. CD

Když PlayStation přinesla do popředí média CD-ROM, Nintendo odmítlo přejít na paměťové médium a rozhodlo se držet kořenů svých kazet. Ačkoli PlayStation byl pouze 32bitový systém ve srovnání s 64bitovým Nintendem Nintendo 64 „PlayStation měla pravidelně grafiku a hudbu, které výrazně překonávaly vše, co se našlo na platformě Nintendo, kvůli rozsáhlému úložišti, které disky poskytovaly ve srovnání s kazetami Nintendo.

Společnosti Sony a Nintendo přešly na následující generaci a společnost Sony přešla z disků CD-ROM na DVD se svou PlayStation 2 a nakonec skončila u dvouvrstvých disků, které pro konzolové hry poskytovaly neslýchané množství úložiště. Nakonec Nintendo upustilo od kazet - až na to, že místo přijetí DVD přešli na mini-DVD, která obsahovala pouze 1,4 gigabajtů dat, což je téměř čtyřikrát méně než u běžného jednovrstvého DVD a o něco méně než u přenosného herní zařízení, PlayStation Portable . Jako návrat k tvrdohlavosti, která způsobila nesouhlas CD-ROM společnosti Sony, Nintendo zřejmě zvolilo tento formát, aby se vyhnulo licenčním poplatkům DVD fórum . Když Sony a Nintendo přešly na současnou generaci, Sony zahrnovalo jednotku pevného disku do PlayStation 3 a uvolnilo Modrý paprsek , formát disku s naprosto směšným množstvím úložného potenciálu na jednom jediném disku, zatímco Nintendo Wii přidalo pouze skromných 512 MB integrovaného úložiště a nakonec se rozhodlo přejít na běžná DVD, úložné médium předchozí generace. Jejich tvrdohlavost platit DVD fóru během generace GameCube nedosáhla ničeho jiného, ​​než omezení potenciálu her GameCube, a dokonce museli následující generaci platit licenční poplatky DVD fóru.

Fiasko GBA Afterburner

Nejen, že jejich tvrdohlavost dosahuje u her a mediálních formátů, ale také výrazně ovlivňuje jejich hardware. Kromě poměrně hubený napájení konzoly ve snaze snížit náklady se pravděpodobně objevila největší instance hardwarové tvrdohlavosti, když Nintendo vydalo nástupce divoce populární Hráč Game Boy Advance . GBA se dodával bez jakéhokoli blesku na obrazovce, což vedlo mnoho a mnoho hráčů ke stížnostem na špatnou viditelnost: Každý, kdo měl GBA, si pamatuje, že se musel perfektně situovat pod umělé osvětlení, aby mohl zařízení používat, což trochu eliminovalo jeho přenositelnost. Nintendo tvrdilo, že do svých GBA nezahrnovalo světlo, a to z několika důvodů, z nichž dva jednoduše nedokázali zapadnout do tvarového faktoru a světlo by vážně pohltilo energii baterie. Nedlouho po vydání GBA Adam Curtis , prezident Triton Labs , vydal modifikaci pro GBA, která do systému instalovala přední světlo, doplněné o knoflík jasu, nazvaný Přídavné spalování . Mod opravdu zapadl do GBA, na rozdíl od tvrzení Nintendo, a snědl až 30% výdrž baterie, což by například mohlo být přeloženo na 7 hodin viditelného hraní, spíše než na 10 hodin hry, kterou jste neviděli. Existence Afterburneru a následný úspěch zpochybnily hardwarovou tvrdohlavost Nintenda, což je nakonec vedlo k vývoji Game Boy Advance SP , novější iterace GBA, která zahrnovala přední světlo které Nintendo zpočátku nezahrnovalo do GBA. Vzhledem k tomu, že v přenosném herním průmyslu v té době nebyla velká konkurence, GBA i GBA SP se stále velmi dobře prodávaly, ačkoli tvrdohlavost Nintenda je vedla k tomu, aby se ukázal jediným modderem.

Odmítnutí uznat, co hráči chtějí, odmítnutí modernizovat

Jak tvrdohlavost Nintenda pokračovala, rostla nad rámec hardwaru a softwaru a dosáhla až k jejich skutečným službám. Poté, co jsme celou generaci přemýšleli o tom, zda hráči chtějí online funkce (předvedené zázrakem Nintendo Shigeru Miyamoto asi dvě třetiny cesty tento rozhovor ) a nepodporují jejich GameCube širokopásmové připojení , i když úspěch Microsoft Xbox Live bylo zcela jasně známkou popularity online her, Nintendo konečně zahrnovalo skutečnou online službu s jejich Wii. Nicméně, to bylo obecně špatně přijato kvůli omezením, s kým si člověk může hrát kvůli nechvalně známému Kódy přátel , obvykle laggy spojení, a srovnatelně chudý mediální pokrytí a stahovatelný herní obsah. Nejen, že Nintendo neposkytuje hodnotnou online službu, protože je příliš tvrdohlavý na to, aby si uvědomil, že ho hráči chtějí, ale také odmítá zahrnout stahovatelné aktualizace a opravy pro hry, což má za následek nutnost fyzicky zasílat náhradní disky, když bude hra vydána na jejich platformě má chybu, například s Guitar Hero III mono zvukové fiasko . Dalo by se předpokládat, že se Nintendo z této chyby poučí, ale nedávné vydání Metroid: Ostatní M má chybu v rozbíjení hry, která ve skutečnosti brání hráčům v postupu a nutí je restartovat celou hru od začátku. Odpověď Nintendo? Zašlete svou Wii nebo SD kartu s uloženým souborem. Místo toho, abychom jim nabídli nějaký ucelený online aktualizační systém Wi-Fi připojení Nintendo „Nintendo by raději dostávalo Wiis poštou, krylo náklady na dopravu a poté jednotlivě upravovalo ukládané soubory. Jsou dokonce tak tvrdohlaví, že když jsou vědomi a ochotni připustit nemají slušné online služby, stále s tím neplánují nic dělat .

psycho pass sezóna 1 epizoda 5

Nintendo chválí inovace, ale inovuje dostatečně?

Zda jeden je fanouškem franšízy Nintendo, kromě Metroid (protože Nintendo předalo franšízu dvěma vývojářům, kteří nejsou Nintendo), bylo by obtížné dokázat, že jejich milované franšízy nejsou jen opakováním minulých iterací. The Legend of Zelda: The Ocarina of Time je široce zvažován být jednou z nejlepších her, jaké kdy byly vyrobeny, takže kvůli pozitivnímu přijetí Nintendo nevybočilo z cesty hry žádným hlavním Zelda název od té doby, se stejným bylo řečeno pro všechny hlavní (ne spinoff) iterace Super Smash Brothers , Mario , Kirby , Fire Emblem , Mario Kart , Mario párty , a Pokémon franšízy. Nintendo je příliš tvrdohlavý na to, aby vyzkoušel něco nového, a když cítí, že se musí něco nového stát (v Metroid ) jednoduše předají milovanou franšízu třetím stranám. Zatímco duchovní dítě společnosti Nintendo Shigeru Miyamoto neustále chválí inovace, je třeba si klást otázku, proč je Nintendo příliš tvrdohlavý ve svých způsobech, než aby skutečně provedl nějakou formu inovace s některou ze svých hlavních franšíz. Kolik voda a les chrámy, které opravdu musíme prozkoumat? Nemůže Link jednou vést armádu nebo zabránit obléhání Ganonů na zámku Hyrule? Opravdu potřebujeme další světlo a temný světový mechanik na systému Nintendo? Co na světě Mario dělá se všemi těmi hvězdy byl sbírání pro let ?

Vedoucí pracovníci společnosti Nintendo jsou ve skutečnosti tak tvrdohlaví, že by raději přišli o tom, že si neuvědomují své vlastní odvětví, než aby vzdali úctu ostatním vývojářům, a to i těm, kteří jednoznačně dosáhli průmyslového úspěchu, a téměř je ukončili. (Viz: Miyamoto předstíraná nevědomost Sony je velmi populární Ratchet a Clank série a Iwata propuštění štěpkovače jakékoli konkurence v tomto odvětví: Nejsme si vědomi žádných určitých soupeřů.)

Nintendo, které utvářelo toto odvětví od samého počátku, je základním kamenem hraní, jak ho známe dnes. I když se Nintendo někdy vzdá podnikání a ukončí své franšízy na hrozbu Iwaty, vždy si ji budou pamatovat kvůli úžasným inovacím a milovaným postavám. Ale pokud Nintendo někdy opustí toto odvětví, bude to pravděpodobně proto, že jsou příliš tvrdohlaví, aby tomu zabránili.