Není rozmanitý, ale ‚realistický‘: Jak ‚ValiDate‘ přepisuje skript datování Sim pro Femmes of Color

  Cesta Isa ve ValiDate

Nedávno jsem dostal příležitost o tom mluvit Ověřit a jeho vývoj s jeho tvůrcem, Dani Lalonders. Povídání s nimi bylo prostě zábavné a poutavé, a i když je to samo o sobě příjemné, svědčí to také o hře, kterou vytvořili. Ověřit , i když není bez technických nedostatků, je jednou z nejpohodlnějších her, které jsem za dlouhou dobu hrál – ne proto, že je to „útulná hra“, ale protože vytváří bezpečný prostor pro barevné ženy, jako je Dani a já. Ale předpokládám, že to dává smysl, protože Dani vytvořil tuto hru z potřeby dalších her, jako je tato. Někdy to prostě musíte udělat sami a doufat, že se to rozjede.

Při rozhovoru s Dani mi to bylo jasné Ověřit byl projekt vášně a vyšel ze srdce, a že je i nadále jejich vlajkovým projektem. Lalonders dokonce řekl, že i když budou pokračovat v práci na nových hrách, jsou na to hrdí Ověřit byl jejich srdeční projekt, abych tak řekl. A my jako hráči také! Ověřit začal jako malý projekt mezi přáteli, ale vyrostl v to, co se stalo z touhy komunity vidět toho víc. Byla to trochu skličující vyhlídka, zvláště pro začínajícího producenta, ale nakonec byl celý vývojový proces úspěšný: tým se navzájem neuvěřitelně podporoval a skutečně prosazoval své individuální přednosti, bez ohledu na to, zda byli spisovatelé, umělci atd. Dani byla obzvláště hrdá na Alexise, uměleckého ředitele hry, který nikdy předtím ani nepracoval na umění videoher – což mě šokovalo, protože umění v Ověřit je naprosto úžasná a patří k nejemotivnějším uměním, jaké jsem kdy v nezávislé hře viděl.

Samozřejmě to nebyl úplně hladký proces, bez zavinění vývojářů. Hráči jsou hráči, bohužel, a i když jsme se do toho příliš nepouštěli, bylo mi jasné, že veškerá reakce proti „antibílému rasismu“ hry (který, aby bylo jasné, není věc) bylo neuvěřitelně náročné se s tím vypořádat. Jakožto barevné ženy jsme se s Dani silně zabývaly bojem mezi tvůrci s marginalizovanými hlasy, kteří se ani nesnaží být „političtí“, a přesto nakonec museli čelit takové BS kritice jen tím, že děláme to, co děláme. Abych citoval Dani, volám Ověřit „rozmanitá“ hra je reduktivní, protože je to hra, která odráží realitu. Je tedy vhodnější to nazývat „realistické“, což já milovat a z celého srdce s tím souhlasím.

bobovy burgery krůtí v plechovce

Skutečnost, že tolik lidí je ochotno proti tomu bojovat, však může tvůrce vyčerpávat, a proto tolik barevných fem vypadne z herního krysího závodu tak brzy. Nejsme z oceli, nikdo není. Může být velmi snadné cítit se demoralizovaný a vzdát se. Ale nakonec, jak zdůraznil Dani, výsledkem by mělo být to, že vytváříte produkt, který lidé potřeba a ve světě, ve kterém žijeme, nám to nesprávní lidé budou vždy chtít vzít. Ale nemají takovou moc a skutečná moc spočívá v samotném stvoření.

Kupodivu se však ozvala zpětná reakce jiný také na druhé straně: lidé, kteří jsou o hrách, jako je tato, obvykle nadšeni. A bylo to proto, že chtěli více romantiky, než jim hra poskytovala. Dani obšírně mluvil o jejich frustracích z přepravy fandomů a o tom, jak se tolik kusů médií redukuje na lodě, když je v nich mnohem víc. Více k věci, je velmi vzácné, aby videohry odrážely realitu randění a romantiky – věci, které my dva dobře známe. Podobně jako Dani cítila potřebu tvořit Ověřit Chcete-li poskytnout druh obsahu, který si ženy barev zaslouží, chtěli také vytvořit hru, která prozkoumá celou škálu lidských vztahů a randění ve vašich dvaceti letech. To je něco, na čem jsme se oba shodli, a doufají, že to bude inspirovat ostatní tvůrce, aby toho využili víc.

Dani je docela v pohodě, pokud to ještě není zřejmé. Těším se, až uvidím, jaké nové projekty v budoucnu uvolní, včetně simíka „manželského poradce“, který zdůrazní různé typy vztahů, a hru, která bude velmi hudební. Pokud Ověřit i když jsme se trochu bavili o budoucích trasách a našich oblíbených postavách a Daniina radost z jejich vlastní hry byla nakažlivá. Nejprve jsem se musel zeptat na Malika, protože je tak vzácné vidět hry, které zdůrazňují realistické příběhy černých mužů, a Malik je tak trochu kurva, takže mě zajímalo, že o něm Dani vůbec psala. Malik zjevně začínal jako kamarádův OC (spolutvůrce Haven Vintage Foods) a po mnoha letech vychovávání jeho absurdit vyrostl v Coochie Mana, kterého všichni známe a milujeme. Už jsem tomu chlapovi fandila, ale tohle mě přimělo ho milovat ještě víc a líbí se mi, že se chtěli zaměřit na to, aby našel sám sebe, místo aby upadl do pasti očekávání imigrantů-rodičů.

Na druhou stranu jsme se smáli Keatonovi, italskému Sub, se kterým má Inaya během jejich cesty krátké a nepříjemné spojení. Připadalo mi legrační, že jsme k tomuto scénáři přistupovali ze zcela odlišných úhlů: na mé straně jsem rezonoval s naprostou Inayainou jistotou, že Keaton s nimi bude spát pouze jako vtip, zatímco Dani se tomu setkání smála jako „jeden z těch okamžiků, kdy spíš s někým, koho byste neměli mít.' Je to svědectví o psaní hry, že by mohla zachytit oba aspekty těch druhy připojení v jedné jediné trase. Sakra, Keatone Nervetti!

Nejšťastnější jsem však mluvil o Yolandě, mé osobní oblíbené postavě, která je také Daniho. Cítila jsem se velmi připoutaná k Yolandě, protože jsme obě napůl Asiatky a obě vykonáváme sebeobětující se standardy ženskosti, aniž bychom si to uvědomovali. S Dani jsme mluvili o tom, jak bolestivé mohou být tyto standardy, ale jak běžné jsou u černošských a asijských fem: očekává se od nás, že se budeme starat o ostatní a zároveň se přizpůsobíme. Bylo to něco, co jsem v Yolandě poznal téměř okamžitě a v každé z jejích interakcí s jinými postavami jsem viděl, jak je zastoupeno docela dost mých vlastních zkušeností. Všechno, od práce terapeuta na autosedačce až po přijetí polibku, protože nevíš, jak ho odepřít, mi připomnělo můj vlastní život. Opět, toto není „rozmanitost“, to je realita, a jsem tak vděčný, že Dani napsal Yolandu s takovou empatií a moudrostí.

proč nemůže caillouovi narůst žádné vlasy

Zdá se však, že mnozí přišli po hře, protože neměli více asijských postav, a po stisknutí se ukázalo, že mají na mysli pouze východoasiaty se světlou pletí. Ve skutečnosti je v této hře více asijských postav než většina ostatních, jen to nejsou obvyklé příběhy, které jsme ve hrách prezentováni. A to je opět jen realita – meziasijský rasismus je skutečný a to se mi líbí Ověřit se s tím konfrontuje a přináší tyto příběhy na stůl. I když je velká šance, že tito odpůrci byli jen bílí „Koreaboos“, v tom případě...lol.

název černé zelené lucerny

S velkou radostí oznamuji, že další kapitola v Ověřit se objeví Yolanda, Bigs, Rocky a Arihi a chlapče, jsem připraven na drama. Dani je také připravena: křičeli, jak chaotický a odporný tento další díl bude. Ale já jsem tak připraven. Jednak jsem nadšený, že vidím svět očima své dívky Yolandy (a také očima její velmi výrazné rybí bandany). Pro jiného je Bigs poklad a čekal jsem, až ho uvidím víc. A pro většina z většiny jsou Rocky a Arihi takové úplné mrchy a já je za to miluji. Realismus znamená, že lidé mohou být občas oškliví, a já tleskám Ověřit za to, že jsem to prozkoumal bez soudu ani slepého přijetí. Rocky je spratkové nepotistické dítě (také napůl Asiat, my jsme tady) a Arihi je ten zaražený akademik, kterého jste se pokusili pokecat na večírku jednou pak to vzdal. Obzvláště mě zajímá jejich stránka jejich rande s Malikem, výše zmíněným Coochie Manem. A abych to uzavřel, když už mluvíme o Coochie Manovi: velmi brzy vyjde na Spotify a já jsem tak, tak připraveni na to.

Ale ve skutečnosti je tato hra něco úžasného a Dani je tak bystrý, energický člověk, o kterém můžu říct, že se svou prací dokáže velké věci. určitě hlídám Ověřit jak pokračuje vydávání svazků, a bez ohledu na to, fandím Danimu a všem ostatním, kteří si dávají práci, aby konečně vytvořili hry pro nás . Vidím vás a garantuji vám, že vaše práce je žádaná a potřebná!

(Vybraný obrázek: Veritable Joy Studio)