Rozhovor: Spolutvůrce Shantae Matt Bozon diskutuje o budoucnosti a Shantae seriálu v Super Smash Bros.

Shantae kryt

I když jste nikdy nehráli Shantae, pravděpodobně jste o ní už někdy slyšeli. Mnoho lidí jí bylo představeno prostřednictvím úspěšného Kickstarteru pro Hrdina Half-Genie v roce 2013. Ještě více si zahrálo svoji první hru v seriálu, když byla loňská Shantae and the Pirate’s Curse označil příjezd série na domácí konzole. Její mezinárodní přitažlivost byla prokázána, když série minulý měsíc debutovala v Japonsku. S nedávným oznámením se má stát hvězdou crossoveru v něm bude postavou hosta Nedělitelný , a ačkoli je to jen malý vzorek z neoficiálního průzkumu veřejného mínění, největší Smash Bros. subreddit ukázal Shantae jako nejlepšího uchazeče vyhrát stíhací hlasování, být postavou DLC a bojovat mezi největšími jmény Nintendo.

Ne vždy to tak bylo. První hra Shantae byla vydána společností Capcom a vyšla v roce 2002 pro Game Boy Color. I když to bylo dobře pokládané, jeho zisky trpěly zavedením poté, co Game Boy Advance již přesunul hodně hráčské základny na novější kapesní počítač. Shantae se později snažil najít vydavatele a až v roce 2010 vzniklo samostatně vyvinuté pokračování.

Postavu Shantae vytvořila Erin Bozonová, zatímco její manžel Matt vytváří virtuální světy pro břišního tance pro dobrodružství. Nedávno jsem oslovil Matta, abych promluvil o raných bojích série Shantae a o tom, jak se cítí nyní, když se série konečně prosadila.

TMS (Chris Isaac): Na úvod mě Shantae hodně zajímá, protože je to moderní maskot v době, kdy jsou méně časté. Proč si myslíte, že dnes není tolik vlivných maskotů jako Sonic a Mario?

Matt Bozon: Když přemýšlím o maskotech videohry, obvykle myslím na postavy, jejichž design je založen na jejich hraní. Sonic běží a valí se do špičaté destruktivní koule. Crash Bandicoot se točí v tornádo. Mario je hranatý univerzální tvar, který dupe nebo libry. Shantae je jen bič nebo postava typu jo-jo. Tvrdím, že stejně jako ty ostatní postavy, její vzhled na začátku byl méně důležitý než její funkce. Ale se spoustou maskotů čas plyne a postava představuje buď určitý druh hry, nebo příslib určitého kvalitního pruhu. V dnešní době si nemyslím, že je pravděpodobné, že se herní společnosti shromáždí za maskotem a prohlásí: Jsme to, vezměte to nebo nechte! ... nebo alespoň to nevidím tak často. V poslední době vidím společnosti formované průmyslem kolem nich a tím, jak kupující reagují na jejich produkty. Je to reakčnější, méně vizionářský přístup. Nevěřím, že každá společnost potřebuje maskota videohry, ale myslím si, že existuje silnější pouto mezi společnostmi a fanoušky, když je mají.

Shantae vlasy

ATD: Stejná poznámka, při pohledu na málo využívané maskoty Rare nebo na to, jak fanoušci Mega Man čekají na nový titul, cítíte, že role herních maskotů ztratila hodnotu?

Matt: Ne, myslím, že hodnota stále existuje. Ale někdy si fanoušci váží vlastnosti vyšší než vydavatel, což vytváří napětí mezi herní společností a nejoddanějšími spotřebiteli. Některé značky s růstem ztrácejí na hodnotě. Nebo je hodnota zředěna. Mega Man je toho dobrým příkladem. Všichni chceme více Mega Mana, ale kterého? 8 bitů? Moderní plošinovka? Styl legend? Bitevní síť? A která podznačka… bude to Classic, X, Zero nebo Legends? Pokud by to nevadilo, byli bychom všichni rádi, že Mega Man bude i nadále vyrábět portréty v jiných hrách - ale nejsme s tím spokojeni. Pro mě jsou hry Mega Man definovány tématem 8 úrovní. To informuje, kdo jsou šéfové, jaké síly Mega Man sbírá a jaká rizika každá moc neguje. V tomto smyslu patří interpretace maskotů do rukou herních designérů. Vyjmutí z rukou designéra se z nich stal firemní maskot, něco jako Mickey Mouse v 80. letech, dokud se na obrazovku nevrátil mnohem později. Ale říkat, že společnost nemůže zformovat vlastního maskota tak, aby vyhovoval jejich potřebám, je také frustrující. S Proti 4 , jsme se snažili objasnit, co je hra Contra. Říkali jsme tomu Proti 4 namísto Contra 12, protože série potřebovala někoho, kdo by umístil vlajku, jako místo, kde se má shromáždit, aby řekla ostatním, jaká značka měla být. To bylo pro Konami při vývoji tohoto titulu velmi důležité a vyžadovalo to určitou interpretaci, některé nákupy od minulých vývojářů, docela dost umělecké licence a velmi, velmi velkou důvěru.

ATD: Jsem si jistý, že série Shantae, která se v dřívějších letech snažila najít vydavatele, se zhoršovala, ale se vzestupem nezávislého hraní máte pocit, že je nejlepší cestou pro tuto sérii?

tpb komiks co to znamená

Matt: Jo, ty dny byly opravdu těžké a my jsme byli občas připraveni to vzdát. Ale Shantae se nakonec dostala do herního ekosystému proti všem očekáváním a fanoušci ji přijali a dali jí jakýsi poslední z 8bitového klasického stavu. Mít tuto historii a schopnost samostatně publikovat jí opravdu pomáhá vyniknout. Dnes je boj jiný - Indie mohou vytvářet a vydávat své vlastní hry, ale přimět je, aby vynikly v davu, je nejnovější výzva. Musím tedy říct, že ten boj stál za to, jen abych jí pomohl mít zajímavou minulost a připoutanost k té klasické éře.

ATD: Jmenovali jste Castlevania a Aladin jako inspirace pro herní styl a prostředí Shantae, ale existují nějaké postavy, které ji konkrétně inspirovaly?

Matt: Rozhodně. Castlevania , Mega Man a Zelda inspirovali její hru. Ale Erin, která postavu navrhla na počátku 90. let, se nechala inspirovat I Dream of Jeanie . Pózy, taneční sekvence a převrácení vlasů při provádění magie měly něco společného. V té době jsme byli na CalArts a mnoho z nás také objevovalo představení z Japonska Nadia , Ranma ½ a filmy Hayao Miyazakiho, které v té době nebyly v USA dobře známé. Mnoho z těchto přehlídek obsahovalo ženské hlavní postavy a zdálo se přirozené, že hraní her by mohlo vydržet mít kromě Alisie Dragoon, Guardian Legend a Atheny ještě dalšího ženského maskota. Ve světě zábavy se toho tedy dělo hodně a Shantae byl produktem mnoha inspirací!

shantae boje

ATD: Pojďme na pár zábavných otázek!

Myslím, že je skvělé a jedinečné, že jste ze Shantae udělali břišní tanečnici (já sám jsem jednou zkusil lekci břišního tance, ale pochybuji, že moje pohyby byly zdaleka tak plynulé jako Shantae's). Zároveň jsem si jistý, že se lidé diví, proč jste se rozhodli udělat tanec tak velkou součástí její postavy?

romantika kapitána Ameriky a černé vdovy

Matt: Erinin nápad byl mít dva hlavní pohyby. Jedna se bičovala svými vlasy a druhá tancovala buď na okouzlující stvoření, nebo se na ně proměnila. Hudba a tanec nebyly na počátku 90. let velkou součástí hraní her, takže jsme si mysleli, že bychom mohli představit něco nového. Tehdy bylo všechno umění sprite a vypadalo to velmi roztomilě - to byl každopádně náš záměr. Chtěli jsme udělat něco nádherně jiného, ​​co by překvapilo a zpochybnilo hráčovy představy o tom, co by mohla být super síla.

ATD: V návaznosti na to: ve hře Half-Genie Hero bude další džin ... nějaká šance, že uvidíme tanec?

Matt: No ... nemyslím si, že soupeřící džin bude sám o sobě tanečníkem. Ale existuje Backer Enemy, který má něco společného s tancem. Brzy tuto postavu dokončíme ... měla by to být spousta legrace a nemůžeme se dočkat, až se předvedeme!

ATD: Odkud pochází fráze Ret-2-Go?

Matt: Ha ha, to je divné. Začalo to zapnutím týmu pro vyčištění animace Železný obr . Při výrobě tohoto filmu jej náš dobrý přítel použil jako nepříjemný způsob, jak si odpočinout na oběd. Setkali jsme se o víkendech a rozšířilo se to do týmu Shantae a do scénáře. Nikomu se nikdy nezdálo, že by to bylo jen trochu cool. Používám to stále, protože je to tak špatné. Líbí se mi myšlenka, že Shantae si myslí, že je opravdu úžasné to říkat, ale všichni ostatní vědí, že je to ta nejhorší chytlavá fráze vůbec. Představuji si, že to její přátelé nevydrželi.

ATD: Je to kánon, že pes Wobble Bell je mrtvý, protože je ve vesnici Lost Souls Pirátská kletba Závěrečné titulky?

Matt: Ha ha, ach ne ... chudák WobbleBell! Řekněme, že je ztracen, ne mrtvý. Z Vesnice ztracených duší musí existovat cesta, že? Skutečnou otázkou je, co se té opici stalo, Chewbonky Kong?

ATD: Dívky Shantae se setkávají na ostrově Slin v Pirátská kletba nejsou nikdy jmenováni ve hře. Od té doby se však mimo hru stali známými jako Twitch and Vinegar. Jsou to teď jejich oficiální jména, a pokud ano, vždy to byla jejich plánovaná jména?

Matt: Ano, to jsou oficiální jména. Při úpravě dialogu jsem omylem vynechal řádek, kde je Ammo Baron představí jménem. Chystal jsem se na úvodní postavu G1 Transformers, ha ha. Ale musel jsem text nějak rozbít těsně před spuštěním hry. Plánované jméno bylo vždy Twitch. Je to dlouhý příběh, ale Twitch je ve skutečnosti originální design Sky z 90. let. U první hry jsem trochu změnil její design a později jsem změnil název Twitch na Sky. O mnoho let později pro Pirátská kletba Rozhodl jsem se přivést Twitch zpět. Ale rozdělil jsem ji na dvě postavy - Twitch a Ocet. Takže v nějaké alternativní realitě je Shantaein nejlepší přítel Twitch. Divné co?

16. 6. 2015_00002

ATD: Myslím, že Shantae jako ženská hlavní role přináší roli protagonistky jedinečnou pozitivitu, takže jsem se jí z tohoto hlediska dotkl několik otázek:

Zatímco ženské vedení jsou méně prominentní než mužské, ještě méně výrazné jsou ženské vedení jako Shantae, které jsou otevřeně velmi ženské. Není drsná jako drsné nehty. Je to tato soucitná mladá žena, která ráda tančí, nosí své emoce na rukávu (chyba ... pokud měla rukávy) a nakopává prdel jen proto, že tak vášnivě pomáhá svým přátelům. V době, kdy se zdá, že tolik lidí chce odvážné a temné postavy, co vás přimělo jít s touto veselou a nesmlouvavě dívčí postavou?

Matt: Shantae byla vytvořena mojí ženou a začalo to, když jsem se jí zeptal, co by udělala, když měla příležitost navrhnout postavu videohry. Právě jsme konverzovali. Zmizela a já jsem ji našel později pracovat na kresbách Shantae v tanečních pózách a pózách s bičem na vlasy. Položil jsem jí spoustu otázek o postavě, o tom, co se dělo na výkresech, co by hra mohla hrát. Předpokládám, že záleží na tom, že jsem nevytvořil Shantae, byl jsem jí představen, a díky tomu se cítila velmi reálně. Vyvinul jsem obsazení a svět kolem postavy, abych vytvořil kontrast ... jako by Erinina postava byla uvězněna ve světě mého podivného humoru a fantazie. Shantaeina osobnost se od té doby hodně vyvinula, ale v mnoha ohledech je stále stejná ... sladká, nevinná, úmyslná a také omylná.

ATD: v Pirátská kletba existuje vtip o tom, jak by Shantae kvůli svému temperamentu a outfitu nedělala dobrý vzor. Někteří, kteří Shantae neznají, by se na ni mohli podívat a prostě by ji odmítli říkat, ach, sexy břišní tanečnice, ale myslím, že přináší do stolu pro ženské postavy hodně pozitivity. Prochází kolem Bechdelův test s lehkostí. Je odvážná a schopná se svými schopnostmi i bez nich. Díky tomu, že je džinem, ji nikdy nikomu nezaslouží. A ačkoli její oblečení je bizarní, její sexi slouží alespoň hernímu účelu tím, že ji posiluje schopnostmi břišního tance a její různé oblečení jí to dává.

je daenerys a mary sue

Matt: Tato hra má převážně ženské obsazení hrdinů a příšer a ano, mnoho z nich by vedlo chlapce k záchvatům slintání. Ale i když si návrhy kostýmů získají pozornost, nedefinují žádnou z těchto postav (kromě možná Risky Boots, která je extrémně marná). Dívky se tu baví. Berou také rizika, postupují spiknutí, porážejí padoucha (no, a jsou zločinec) a zachránit den. Model byl tedy jakýmsi úderem, který si člověk způsobil sám, jen pro vtipnou čtvrtou přestávku ve zdi. Vlastně si myslím, že Shantae by byl vynikajícím vzorem. I když jsme někdy Shantae přizpůsobili speciálně pro děti, chtěli bychom provést nějaké změny.

shantae konverzace

ATD: S ohledem na to: Ukázalo se, že postavy jako slečna Piggy mluví na podporu feminismu a chválí hrdé, mocné ženy, které bojují proti předpojatým myšlenkám. Takže Shantae má pro ni hodně pozitivity a Sequin Land má spoustu silných, ujímejte se žen. Řekli byste, že jsou v seriálu vystaveny feministické hodnoty a Shantae jako postava?

Matt: Ha ha, no ... Ve vesmíru Shantae ženy obvykle vedou show a kluci jsou obecně buď velmi hloupí, zmatení, špatní, nebo jsou příšery. Nechápejte mě špatně - ve svém životě jsem měl vynikající mužské vzory, ale opravdu rád z nějakého důvodu takto zobrazuji svět Shantae. Pokud vůbec, musím napsat několik silných mužských postav!

ATD : A konečně k tématu Shantae jako žena: řekl jsi Dívka Gamer měli jste brzy mnoho a mnoho bitev a prohráli jste s vydavateli, kteří místo toho chtěli mužské vedení. Jaké důvody uvedli vydavatelé, že chtějí tuto změnu? A proč bylo pro WayForward tak důležité stát při tvé dívce Shantae?

Matt: Nejběžnější reakcí na Shantae v 90. letech byla Hej, skvěle vypadající hra. Ale za koho hrají kluci? Stejně jako jsme se museli pokazit a dát postavu hráče 2 na místo hráče 1. Připadalo mi, že naše práce byla propuštěna bez dobrého důvodu, a nedávalo mi to smysl. Ale nakonec jsem pochopil, že tito lidé skutečně znali své trhy a že se hra pravděpodobně nebude prodávat, a to bylo ještě dráždivější. Mám tedy pocit, že Shantae musel existovat, i když to bylo jen natáhnout ruku a zjistit, jestli existuje publikum, které se natahuje zpět.

ATD: Nakonec, když řada Shantae v poslední době nabírala tolik páry, jsem měl několik otázek ohledně budoucnosti břišní tanečnice:

Určitě si chcete ponechat Hrdina Half-Genie docela ticho pro hlavní oznámení, ale můžete říci něco o tom, co by hráči mohli očekávat příběhově? O Shantaeových rodičích už nějakou dobu existuje tajemství. Dozvíme se ještě něco o její historii nebo dětství?

Matt: Děj filmu Hrdina Half-Genie trochu se toho dotkne. Ale chci ponechat několik otázek nezodpovězených, protože jsou důležitými motivátory pro postavu Shantae. Myslím, že její matka bude vyvinuta jako postava, než bude její otec.

ATD: Kampaň Kickstarter pro Hrdina Half-Genie docela dobře. Lidé jsou ale také zvědaví na ten obsah, který nebyl financován. Pokud se hře daří dobře, je možné, aby se tyto nefinancované kapitoly mohly stát DLC?

Matt: Pokud bychom prodali hodně kopií a bylo by spousta žádostí o další DLC, je to možnost. Tato hra se může hodně rozšířit, pokud to fanoušci chtějí! Již bude k dispozici spousta obsahu se všemi cíli roztažení, kterých bylo dosaženo ... kostýmy, postavy navíc a režim Risky Boots! Je tu spousta her, ale vždy existuje prostor pro další!

ATD: Když už mluvíme o DLC, jsem si jistý, že jste byli šťastní, že jste viděli tolik lidí, kteří chtějí Shantae jako DLC Super Smash Bros . Pokud #ShantaeForSmash vyhraje tajné hlasování Smash, nebo jste osloveni ohledně jejího zařazení bez ohledu na to, mohla by být ve hře opravdu? Pokud ano, jak si představujete její útok Final Smash?

Matt: Jsem opravdu nadšený, že Shantae je možnost Rozbít ! Jak skvělé by to bylo? Úžasné, že? Myslím, že stylisticky by se hodila, protože je něco, co existuje někde mezi Mega Man a Peach. Doufal bych, že se vzpamatuje ve formě Harpyho, nebo si možná udělá neuvěřitelný tanec a transformaci pro svůj Final Smash! Byl bych rád, kdyby se to stalo, a pokud ne teď, pak někdy v budoucnu!

riskantní

kráska a zvíře tropí

ATD: Nakonec jsem se vás na maskoty zeptal dříve. Myslím, že by bylo fér říci, že Shantae se stala maskotem WayForward a mám pocit, že se stává maskotem obecně pro nezávislé hry. Co pro vás znamená, když vidíte, jak vaše postava získává tento status?

Matt: Je to vážně super. Líbí se mi, že Shantae je symbolem toho, že se nikdy nevzdá. Při vytváření hry, která se odchyluje od normy, nenajdete žádné datové body, které by vám pomohly dokázat, že se vaše hra bude prodávat, nebo aby se snížilo riziko pro vás. Ale hru si stejně uděláte, protože v ni věříte! To je ve zkratce indie duch. Takže ano, myslím, že dělá skvělého maskota Indie!

ATD: Jo, a neváhejte zapojit všechny nové nebo připravované projekty a zavřít věci! Jsem si jistý, že fanoušci jsou nadšení pro cokoli, co se WayForward děje. A pokud jste chtěli uvést solidní datum vydání pro Hrdina Half-Genie Jsem si jist, že by si na to nikdo ani nestěžoval ...

Matt: Právě jsme vydali naši nejnovější originální hru, Mocná přepínací síla! Akademie ve službě Steam, a je to zábava hrát samostatně nebo v režimu pro 4 hráče. Zkontrolujte to prosím, když čekáte na další Shantae! Když už mluvíme o tom, brzy bychom měli mít nějaké informace Riskyho pomsta na systému PS4 v Evropě a Shantae and the Pirate’s Curse pro PS4 a XB1, aby lidé pracovali pro vydání Hrdina Half-Genie !

Chris Isaac je spisovatel popkultury a beletrie z Filadelfie, jehož práce se objevila na takových místech, jako je Philadelphia Inquirer nebo USA TODAY College. Pokud vás zajímají aktuální informace o jeho chybách ve videohrách, příbězích o pirátech a obrázcích baculaté albínské fretky, měli byste ho sledovat na Cvrlikání .

—Upozorněte prosím na obecné zásady komentování Mary Sue .—

Sledujete Mary Sue dál Cvrlikání , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?