Mortal Kombat 11 dluží Mortal Kombat vs. DC Universe více, než si myslíte

Načítací obrazovka Mortal Kombat vs. DC Universe s postavami Mortal Kombat, kterým čelí postavy DC.

S Mortal Kombat franšíza nyní na 11. splátce v tomto roce, jeden z těch mnoha franšízových záznamů, Mortal Kombat vs. DC Universe nebylo pamatováno laskavě a spravedlivě není těžké pochopit proč. Akce je pro a Mortal Kombat tato hra neslavně postrádá další obsah a její příchod ohlašoval konec vydavatele série Hry Midway . Přestože je tato pověst pochopitelná, není si zaslouží. Nejen to, ale hra mohla dokonce zajistit, že novější Mortal Kombat splátky vůbec vznikly.

Bylo by snadné soustředit se úplně na co Mortal Kombat vs. DC Universe nedělá. V té chvíli si fanoušci série zvykli na zábavnou zásobu dalších režimů a odemykatelných her ve svých hrách. Mortal Kombat: Podvod měl Chess Kombat, Konquest a Puzzle Kombat. Mortal Kombat: Armageddon měl svůj vlastní Konquest vedle Kreate a Fighter , a Motor Kombat. Ve srovnání, Mortal Kombat vs. DC Universe v takových režimech chybělo. Mezi tím a zeslabeným násilím jde proti důležitým částem toho, co Mortal Kombat hra by měla být.

Měl to příběhový režim.

Dnes příběhový režim jakéhokoli Mortal Kombat hra je jedním z jejích klíčových prodejních míst. Mortal Kombat 11 ' příběh má dokonce svůj vlastní trailer, samostatný od toho, který je určen k propagaci bojové mechaniky hry. Mortal Kombat , restart, který byl vydán v roce 2011, je často označován jako důvod, ale takový kredit ignoruje, že stavěl na změnách provedených nespravedlivě pomlouvaným crossoverem, který mu předcházel.

Mortal Kombat vs. DC Universe byla první hrou, která ustoupila od zacházení s příběhovým režimem jako s odnoží nebo s jednoduchou záležitostí scén v post-arkádovém režimu. Místo toho crossover způsobil, že se příběhový režim zaměřil sám na sebe. Náhle byl příběh upřesněn, v centru pozornosti bylo několik postav, interakce oblíbených fanoušků a vedení až do velkého finále, ve kterém se hrdinové spojili, aby zničili společného nepřítele. Tento vzorec se ukázal být tak úspěšný, že zůstává relativně nezměněn dodnes. Jedinou odchylkou od něj bylo přidání několika zakončení, které debutovalo v roce Nespravedlnost 2 a vrátil se dovnitř Mortal Kombat 11.

Thore, co jsi udělal

Obnova příběhu franšízy není jediným způsobem, jak Mortal Kombat (2011) se zasloužil o základ položený hrou, která přišla přímo před ní. Další zásadní vylepšení Mortal Kombat' Bitva s DC se odehrála v samotné bojové mechanice.

Mortal Kombat: Deadly Alliance přinesl do série 3D boje. Mortal Kombat vs. DC Universe vzal akci zpět ke svým 2D kořenům poprvé od té doby Mortal Kombat 4. Zatímco crossoveru chyběla dimenze, měl v boji plynulost, která po celá léta na franšíze chyběla.

Jednoduše řečeno, Mortal Kombat vs. DC Universe byl odrazovým můstkem Mortal Kombat potřeboval to vzít z nafouklého minima Mortal Kombat: Armageddon na obnovené maximum, které bylo Mortal Kombat (2011) . Vše, co bylo na restartu dobré, bylo nejprve testováno a vylepšeno v crossoveru. Poskytl vývojovému týmu zkušenosti, které potřeboval k obnovení franšízy do další iterace. To je také možná důvod, proč série neskončila jen tak Mortal Kombat: Armageddon .

Podle Midway , Mortal Kombat vs. DC Universe byla jednou z komerčně nejúspěšnějších her společnosti za ta léta. To však na záchranu vydavatele nestačilo a v roce 2010 to skončilo.

To by mohlo velmi snadno opustit Mortal Kombat franšíza bez domova. Warner Bros., majitel hry DC Comics, ji však rychle zabral. Nakonec franšízu zachránil majitel společnosti, se kterou právě přešla.

Ze všech příspěvků, které osmá částka přispěla k budoucímu úspěchu jejích pokračování, může být jejím největším představení své franšízy společnosti, která by pokračovala v zajišťování toho, aby uvedená franšíza vůbec existovala.

Partnerství mezi Warner Bros. a Mortal Kombat není dokonalý. Vedlo to k několika velmi vykořisťovatelským mikro transakcím (například k možnosti zaplatit za lehká úmrtí), ale díky tomuto partnerství si fanoušci mohli zahrát Mortal Kombat v roce 2011. Kdo ví, co by se stalo s touto sérií, kdyby neměla domov, kam by mohla jít tak rychle a snadno poté, co byl její vydavatel nucen zavřít?

Pokračování Mortal Kombat nebylo jediným plodem tohoto partnerství. Zasažený bojovník superhrdiny Nespravedliví bohové mezi námi vzniklo jen díky Warner Bros. nastavení Netherrealm Studios aby mohla i nadále vytvářet bojové hry, a bez této hry existuje spousta komiksů, které by nikdy nebyly vytvořeny, natož aby byly publikovány, aby si je fanoušci mohli užít. Rozsáhlá pětiletá komiksová série Nespravedliví bohové mezi námi, a přechod mezi nimi Bezpráví a He-Man , jsou jen dva příklady příběhů, bez kterých by se nikdy nestalo Mortal Kombat vs. DC Universe.

Mortal Kombat vs. DC Universe není dokonalá hra; hodně se proti tomu pracuje. Mnoho z toho, co nabízí své franšíze, leží v zákulisí a bylo zastíněno pravděpodobně lepšími hrami, které následovaly. Pro franšízu je to však stále důležitý titul. Nejen, že poskytlo vývojářům prostor pro zdokonalení jejich řemesla, ale také zajistilo, že budou mít místo, kde budou moci pokračovat v práci na více, lepších bojových hrách.

Je to neopěvovaný hrdina své franšízy a zaslouží si uznání za to, co udělal, i když to mělo jen položit základ pro lepší tituly, na nichž lze stavět. Neočekávám, že někoho změní názor na to, zda je to dobrá hra, nebo ne, ale bez ohledu na to, jaká je běžná moudrost, tato hra získala své oficiální místo jako osmá hra ve franšíze ( Mortal Kombat 11 číslování má smysl pouze v případě, že crossover zahrnete jako hru č. 8).

Margaret jednou cyklovala 90 minut, aby si vzala klobásu, a nelituje to. Je Whovian, hráč, komiksový blbeček a na noze má tetování Left at London (ani toho nelituje). V současné době žije v Godalmingu v Surrey se svým psem Patchem.

(obrázek: Midway Games)

Chcete více podobných příběhů? Staňte se předplatitelem a podporujte web!

- Mary Sue má přísnou politiku komentování, která zakazuje, ale není omezena na osobní urážky kdokoliv , nenávistné projevy a trollování .—