Konce Mass Effect 3 byly hloupé, ale franšízu nezničili

Mass Effect 3 byl první nákup hry z 1. dne, který jsem minimálně udělal 5 let , možná můj jediný. Nepamatuji si. Zoufale jsem se chtěl vyhnout jakémukoli vlivu, spoilerům, recenzím, komentářům a hrát hru ve vakuu, abych mohl svůj závěr o seriálu, který jsem miloval, mít rád. To se samozřejmě ukázalo jako nemožné, a když jsem slyšel mluvit o návrh na změnu jeho konec , Začal jsem se vážně bát. Teď, když jsem to dokončil, mohu s jistotou říci, že konce byly špatný , oni byli hloupý , oni byli vyhnout se , ale oni dělal ne se zpětnou platností zničí povolení nebo oloupte předchozí hry o jejich hodnotu, a pokud máte pocit, že to udělali, je to pravděpodobně stejně tak vaše vina Mass Effect 3 ‚S.

Mělo by to být samozřejmé, ale existují obrovské spoilery. Pro všechny tři hry v seriálu a možná pro ME2 DLC.

Dobře, tak to teď chci dostat z cesty: pevně věřím v konce Mass Effect 3 byli neomluvitelně hloupí a neomluvitelně podobní. Nejsem nějaký Mass Effect 3 obhájce, ale já dělat myslíte si, že někteří fanoušci to zabrali příliš daleko, a přestože vaše pocity prázdnoty zdrcující duši mohou být jistě skutečné, nemusí být oprávněné, nebo dokonce úplně chyba hry.

Jak už bylo řečeno, kámo, co je to za blbce, že? Zdálo se, že jedinou volbou je mezi rozrušením a rozzuřením, a ten je docela těžké udělat. Jak nejlépe to dokážu analyzovat pro sebe, existují tři hlavní problémy s Mass Effect 3 zakončení, a to je jejich díra v zápletce, nedostatek rozlišení a podobnost.

hra kostí zima se blíží

Pokud chcete mluvit o děrování spiknutí, existuje ne nedostatek z nich a nejhorší na tom je, že to nebylo tak, že by existovaly jen některé problémy, které by konec nemohl vyřešit, je to, že existují spiknutí zvednutý a pak odmítl vyřešit. Například když jsou hromadná relé nevyhnutelně zničena (o tom později), Normandie je na cestě. Odkud? Kam? Byli utíkat z boje? Nemluvě o tom, že lví podíl na vojenské síle galaxie nyní uvízl ve zpustošené sluneční soustavě. A nech mě ani začít s tím zatraceným hvězdným dítětem. Jako by Hromadný efekt vesmír nebyl dostatečně velký a bohatý, všechny konce se soustředily na spoustu duchovna a celou organickou vs. syntetickou dichotomii, která nebyla správně nastíněna vůbec . To vše je na vrcholu toho hloupého dětského pokusu o humanizaci Sheparda, který byl bolestně zavádějící, protože Shepard není ani charakter per se, vy jsou postavy.

Je pravda, že některé z těchto děr jsou nepříjemné jen kvůli nedostatečnému rozlišení. Vezměte si zničení masových relé, které uvízly na Zemi. To je v pořádku! Jen mi o tom řekni! Normandie nouzově přistála na náhodné planetě a Joker je zázračně stále schopen chodit? Pokuta! Kde? Kdo jiný? Proč? Nebo mi jen řekněte, že to nevědí. A hvězdné dítě? Není v pořádku! Za žádných okolností není v pořádku! Když hra zmiňuje, že věci se musí za každou cenu vyskytovat prakticky každou druhou minutu, myslím si, že je naprosto v pořádku, aby byla zničena hromadná relé, nebo do pekla, aby přežily výbuch Crucible jen primitivní nerozvinuté formy života, jen pokud budou rozdány efekty s adresou. Těšil jsem se, až uvidím příspěvek Mass Effect 3 svět, který se snaží dohnat svá řešení starodávných konfliktů, ale v tuto chvíli bych se uspokojil s čímkoli ověřitelným.

A konečně, kde si myslím, že většina zloby sestupuje, je podobnost zakončení. Většinou souhlasím. Moje první hra, můj hlavní Shepard, byl Renegade, tak jsem se vrhl na konec a necítil za to žádný trest. Stejně jsem se cítil i poté, co jsem sledoval ostatní kinematografie na YouTube. Opravdu jde o rozhodnutí o barvě vaší exploze, což je docela neomluvitelné. Stejně jako jednotné zničení hromadných relé. Myslím, Mass Effect 3 byl postavený pro jiné než kanonické konce, nebo jen pro kanonické konce, nebo tak něco. To by měl nebyly promlčeny, ale místo toho to vypadalo trochu víc. U všech použijte stejné kinematografie a zjednodušte to pro „nové hráče“, o kterých si myslíme, že je máme! Bylo by hezké vidět špatný konec, myslím, dobrý špatný konec, nebo nějaké konce, kde alespoň jeden z vašich možností - konečná volba, pokud nic jiného - vstoupilo do hry.

Kde však nakreslím čáru, je tvrzení, že tento nepochybně hloupý konec nějak zpětně snižuje platnost předchozích dvou her v sérii, nebo všeho kromě posledních 5 minut Mass Effect 3 . Je to jako argument, že bláznivý konec nezničí zbytek jinak dobrého filmu. Odpověď na to (kromě jen ANO TO DĚLÁ) je ono Hromadný efekt je o rozhodování a pokud jsou tyto volby na hořkém konci ignorovány, hry jsou zbytečné. Srdečně srdečně nesouhlasím z několika důvodů.

Zaprvé a především, pokud máte pocit, že jste hraním ztratili přibližně 100 hodin svého života Mass Effect 1 a dva protože 3 nevyplatilo se, dělali jste to špatně. Pokud jste vymysleli 3 nebo 4 hry těchto her, protože jste očekávali nějaké sladké, sladké Mass Effect 3 láska a ne proto, že jste si tyto úžasné hry opravdu užili, už jste ztráceli čas a není Hromadný efekt Je to chyba, že jsi udělal hazard. Investování je vždy hazard. Kromě toho tam byly některé varovné signály.

Pamatujte si, jak na konci roku Hromadný efekt zachránili jste nebo zabili Radu a nahradili jste je lidskými sympatizujícími lidmi (nebo ne)? Pamatujete si, jak moc na tom záleží nebo na tom nezáleží? Po Mass Effect 2 „Sotva jsem si pamatoval, co jsem si vybral, protože dopad byl prakticky nulový, a to navzdory skutečnosti, že když jsem se rozhodl, hru jsem pozastavil a asi 5 minut tvrdě přemýšlel. Ditto Rachni Queen a všechno to jazzové o Thorianovi. Většina z toho vyústila ve vyhazovací čáry, pokud vůbec. Jedinou možností, která měla trvalý účinek, byla smrt. I tehdy, Mass Effect 2 byl docela dobrý v glosování postav, které mohly zemřít 1 . Celá výplata už vypadala slabě, pak to byla teprve druhá hra znovu tolik věcí se zlepšilo 1 na dva ve srovnání s dva na 3 , očekávali byste, že kdyby to napravili, dostali by to přesně na dva . Také s ohledem na jejich velký přírůstek do 3 byl multiplayer, měly blikat nejrůznější varovné signály.

epizoda dívka se setkává se světem aspergerů

Samozřejmě to všechno zahrnuje být pesimistou, nedůvěřovat studiu, které nám přineslo to úžasné Mass Effect 2 a očekávat to nejhorší. Také to znamená, že pokud očekáváte špatně napsaný konec, je to v pořádku, což nemusí být nutně pravda. Možná ty by měl byli schopni zafinancovat na konci a nechat to vyplatit. Ať tak či onak, Mass Effect 3 a série jako celek je tak mnohem víc než jeho konec. Zatímco některé zdánlivě obrovské možnosti byly sem nebo tam odsunuto na vyhazovací linii, úmrtí bylo dobře dodržováno. Moje první hra byla 3 společníky. I s dílčím koncem budu hrát znovu, protože bych rád věděl, co říká Garrus o věcech, nebo kde najdeme Tali. Pro všechny jeho pošetilosti, Mass Effect 3 Zdá se, že je spousta obsahu zastrčena, a chci toho vidět více, i když to má malý až žádný vliv na konec. A zatímco Mass Effect 3 Konec možná hodně bagatelizoval, bylo - a stále je - mnohem více, než závěr.

Rád bych si připomněl, že to byl druh experimentu. Žádná série se nikdy předtím nepokusila o hru zaměřenou na důsledky v tak divoce epickém, pětiletém a tříherním měřítku, takže se musely vyskytnout chyby. To opět neznamená, že to omlouvá hrozný konce, které by měl byly mnohem lepší, ale existují určitá technická omezení, i když tato omezení byla způsobena věcmi, jako jsou termíny, přidání obsahu pro více hráčů a absurdní posedlost přivedením nových hráčů. Žádný zázrak nemůže zachránit hru z odvětví, které je vyrábí. Konce mohly být lepší, ale je nepravděpodobné, že by byly dost dobré. Bez ohledu na to, co jsme možná dostali, dovolím si říci, že mnozí z nás pravděpodobně doufali v příliš mnoho.

Při pohledu na experiment získají hry zcela novou chuť zábavy. Sledování maličkostí, způsob, jakým postavy přicházejí a odcházejí v závislosti na tom, kdo zemřel, způsob, jakým se zachází s více možnostmi milostného zájmu, věci, které si pamatují nebo zapomínají, je zajímavé. I v jeho selhání Mass Effect 3 je zajímavé, protože zdůrazňuje neodmyslitelné skrytí zubů a ozubených kol a plynulé utkávání souvislého příběhu z široké škály hráčských rozhodnutí. Je to fantastická studie herního designu i narativní investice.

I když jsem se bál, že by to mohlo být, ani ty nejhorší konce se nedokázaly vrátit zpět a oloupit sérii kouzla, které měla, díky svým ambiciózním a obtížným aspiracím. Hromadný efekt skončilo horší, než by mělo, ai když je opraveno DLC, zůstane poskvrněné, zlomené, ale přesto naprosto fascinující. Jen doufám, že jednoho dne série Hromadný efekt zasloužené bude postaveno na základech Hromadný efekt nechat za sebou.

(obrázek spoileru přes Jeďte stabilně , snímky obrazovky prostřednictvím G4 )

Relevantní pro vaše zájmy

  • Kopie Mass Effect 3 byly vypuštěny do vesmíru
  • Úchvatné Mass Effect 3 přívěs je stále docela dechberoucí
  • Uncharted 3 naplnil svůj potenciál