The Last of Us - Left Behind: The Zombie Apocalypse vs. Female Friendship and Much, Much More

Minulý pátek Naughty Dog zanechal všem úžasný dárek Valentines Day naplněný houbami a výkřiky: jejich první DLC pro jednoho hráče pro Poslední z nás , ve které je jedinou hráčskou postavou její dospívající protagonistka Ellie. Nechat za sebou slíbil, že rozšíří ranou historii, Ellie jako první byla založena v komiksové minisérii napsané herním režisérem Neilem Druckmannem a kreslenou Faith Erin Hicks , vytváření komiksů o zombie, post-apokalypse nebo teenagerech není cizí.

Ale Nechat za sebou má zvláštní překvapení pro každého, kdo ocení novinku i krátké hry, jejíž hlavní děj se týká vztahu mezi dvěma dospívajícími dívkami a taky má v sobě zombie. Pokud máte nebo můžete získat prostředky k jeho hraní, doporučuji vám to udělat co nejdříve. Toto překvapení pravděpodobně překvapením dlouho nezůstane. ( Varování : Tato recenze bude spoiler snížit odhalení o spiknutí Nechat za sebou , ale bude otevřeně hovořit o událostech v Poslední z nás )

co znamená uvolnit krakena

Nechat za sebou prolíná dvě oddělené čáry zápletky, jednu roztrhla přímo z jedné Poslední z nás „Časové skoky, během nichž Ellie hledá zdravotnický materiál pro ošetření Joela v bezvědomí poté, co byl nabodnut na dvacetiletou armádu na University of Eastern Colorado. Druhý se odehrává po americký sen minisérie, ale před událostmi z Poslední z nás : Ellieina dobrá kamarádka Riley se po nevysvětlené více než měsíční nepřítomnosti neočekávaně vloupá do internátní místnosti vládní internátní školy v bostonské karanténní zóně a přesvědčí Ellie, aby se s ní proplížila za noc neplechy jako za starých časů.

série temných lovců vychází na hbo

V průběhu DLC bude docela jasné, že jedna z těchto linií příběhu je linie příběhu a jedna z nich je bojová linie, a abych byl upřímný, nejsem si jistý, zda si myslím, že je to špatná integrace základní hry z Poslední z nás s tím, o čem byl primární příběh Nechat za sebou , nebo efektivní a možná i nezbytný způsob udávání tónu pro Rileyho části hry. V Coloradu jsou řemeslné předměty a zdravotní soupravy, zombie na shiv, hádanky o životním prostředí, které je třeba řešit, a nemělo by být žádným překvapením, spousta běžných starých násilných lidských bytostí, se kterými se musíte vypořádat. V Bostonu jsou různé mechaniky hodu, střelby, lezení a skákání upraveny (a v jedné dojemné scéně jsou některé nové vymysleny pro videohru s videohrou) na různé méně násilné (ok, no, alespoň méně smrtící ) dospívající hry a soutěž.

Myslím, že mým hlavním problémem s hrou Rileyových částí hry nebylo nutně to, že Ellie a Riley nestříleli nebo se nezakrádali od Infected nalevo a napravo, ale že tito repurposed mechanici ve skutečnosti nepokročili v děj. Například nebylo nutné, aby Ellie porazila Rileyho při rozbití okna, aby viděla další cutscénu a pokračovala. A i když mě to v té době neotravovalo, není jasné, co má tyto dva příběhy spojit, až do samého konce, kdy je Rileyův dialog položen na filmové scény Ellie a Joela, což jen zdůrazňuje rozdíl v postupu mezi dva.

Na druhou stranu, jedna z věcí, na kterou jsem si stěžoval ve své recenzi Poslední z nás bylo to, že jsem nebyl schopen přečíst tempo hry a strávil i ten nejpohodlnější, záměrně nadějný okamžik v celé hře napjatým čekáním, až druhá bota spadne. Neměl jsem s tím problém Nechat za sebou , a když části Riley ve hře dosáhnou svého dlouho očekávaného vyvrcholení (od samého konce roku) Poslední z nás „Víme, že Riley a Ellie byli kousnuti současně, rozhodli se zamknout a společně se zbláznit, jen aby Ellie zjistila, že je imunní), váš postup bude velmi záviset na tom, jak dobře hrát.

Ale nakonec mi v každém případě nezáleží na tom, že v polovině Rileyho byly sázky nižší Nechat za sebou , protože Rileyova polovina Nechat za sebou byla stále ta nejlepší část hry. Poslední z nás páry Joel a Ellie jako dva dílky, jejichž zranitelnost do sebe zapadá. Joel má pocit, že zažil ztrátu, kterou v jeho životě nelze uzdravit, a Ellie má pocit, že události jejího života byly definovány opuštěním. Název Poslední z nás popisuje, co je ve hře Joelův hlavní charakterový moment: změna jeho mě na nás, které zahrnuje pouze Ellie a nikoho jiného. Pokud jde o něj, jsou to oni dva a nikdo jiný, i když to znamená záchranu celého lidstva, na tom záleží. Jako název Nechat za sebou výstižně shrnuje jak konečnou otázku v srdci Rileyho spiknutí, tak její případný ušlý závěr. Riley a Ellie se rozhodnou zemřít společně, ale Ellie nezemře. Riley jde tam, kde nemůže, a nechává ji za sebou, ve světě bez svého přítele. No, vlastně,bez její přítelkyně.

Pojďme spoiler! Pokud máte prostředky ke hře Nechat za sebou a ještě jste se tím nezkazili, jděte si to zahrát a nezvýrazňujte tento odstavec, dokud neskončíte.Podívej, jsem spisovatel a zajímám se o vytváření a život ve světě, kde máme rozmanitější zastoupení lidí v našich sdělovacích prostředcích než v současnosti. A to znamená, že někdy, i když zažívám příběhy, přemýšlím o způsobech, jak by mohly být lepší, nejen z čistě kritického hlediska, ale také z hlediska zastoupení menšin. Dosáhl jsem bodu dovnitř Nechat za sebou kde jsem se zhluboka nadechl a řekl jsem si, abych přestal číst věci do vztahu Ellie a Riley. Ano, pomyslel jsem si, nebylo by skvělé hrát divnou ženskou protagonistku v horlivě očekávané aktualizaci titulu Hra roku 2013 z roku 2013? Ale víte, hrát aktualizaci DLC k titulu GotY, která je zcela o přátelství mezi dvěma dospívajícími dívkami, je pořád dost podivné, a jsem s tím spokojený. O dvě scény později Nechat za sebou bylo nepochybně prokázáno, že Ellie a Riley k sobě mají romantické city, a skutečně, že tyto romantické city byly celkovým katalyzátorem dějové linie.

parky a rekreační radnice

K tomu nemám moc co říct. Je to úžasné! Bylo to rozkošné! Moje pocity z toho nejlépe vystihují tento spoiler naplnil příspěvek Tumblr . To je vše. Jdi hrát Nechat za sebou.

Sledujete Mary Sue dál Cvrlikání , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?