Výsledek Kickstarteru obrany Keiji Inafune z č. 9 je ... lepší než nic?

maxresdefault

Miluji Mega Mana - dost na to, abych ho udržel Smash Bros. navzdory všeobecné shodě, že není příliš dobrý. Měl jsem být nadšený z duchovního nástupce od Keiji Inafune, se kterým byl Mega Man od začátku, ale používání Kickstarteru pro to, co vypadalo jako převážně Mega Man knockoff, se mi zdálo jako neuvěřitelný nápad a teď, když byla hra vydána, se mnoho fanoušků cítí stejně.

Jejich deziluze má také dobrý důvod. Kickstarter již dříve čelil problémům se zpožděním a nyní, když je konečný produkt odeslán, jsou fanoušci zklamaní z umělecké, grafické kvality hry i její datované hry - nemluvě o tom jeho verze pro Xbox 360 byla zpožděna znovu . Nedávný trailer k propagaci finální verze Ukázalo se, že je předzvěstí toho, jak moc bude finální hra chybět, ale sám Inafune se zdá být obecně nevychovaný obecně špatnou reakcí.

v živý přenos kde diskutoval o svých myšlenkách na to, jak hra vyšla, Inafune poukázal na to, že se tým nepokusil o nikel a desetník fanoušků s DLC, což je docela mimo věc. Hra je v dobrém i v horším (ale obecně horším) úplná, jak je, a dodal: Na konci dne, i když to není dokonalé, je to lepší než nic. Alespoň to je můj názor.

Takže ... tady to máte. Pokud jste financovali Kickstarter, dostali jste hru, takže vývojový tým alespoň ne zcela nedodrží to, co podporovatelé slíbili. A video od společnosti Eurogamer ukazuje, jak odlišný byl výsledný vzhled hry ve srovnání s jeho raný prototyp, který pouze vzal dnů k výrobě . Grafika není všechno a dalo by se argumentovat, že jít s jednodušším a plochým stylem byla záměrná volba, ale nic jiného na této hře také není úžasné.

Inafune zmínil, že je stále velmi investován do typu hry s bočním posouváním a že by mohla následovat pokračování, ale je těžké si představit, že by se lidé po tom, co se zde stalo, a zdánlivém nepochopení toho, co se pokazilo, hrnuli zpět na další Kickstarter.

(přes Útok fanboy , obrázek přes Comcept)