Journey je jedna z nejlepších her, které kdy budete hrát [recenze]

Tu a tam uslyšíte, jak se staré videohry mohou stát uměleckou diskusí, a jak čas pokračuje, odpověď se stává hlasitějším ano, přestaňte se ptát, než něčím mlhavějším. Od prvního okamžiku Té herní společnosti stahovatelné dobrodružství PlayStation Network Cesta byl předveden před lety, svět videoher věděl, že to bude jedna z těch uměleckých her. Nakonec byla vydána masám 13. března a nejenže je tato hra jedním z nejlepších příkladů videoher jako umění, ale je to jedna z nejlepších instancí hraní v tomto odvětví.

adam ruins guns celý díl

Poslední ze tří herních smluvních vývojářů tato herní společnost má se Sony, Cesta se divoce liší od jejich prvních dvou nabídek, tok a Květ , dvě relaxační hry meditativního stylu, z nichž první připomíná Had ale u tvorů podobných amébám a u těch obtížněji popsatelných je to mnohem abstraktnější verze Had . Výrazný odklon od prvních dvou her, Cesta zaměřuje se na titulární cestu postavy v rouchu přes velkou, většinou neúrodnou poušť. Postava v rouchu, kterou nyní budu označovat jako to, co jsem v průběhu hry nazýval androgynní postavou, Little Fella, má jediný cíl: dostat se na vrchol hory v dálce. Jednoduchý cíl, ale jedna z nejlepších cest v hraní, jakou hráč může podniknout.

Během úkolu budou hráči procházet Little Fella směšně nádhernou, většinou pouštní krajinou. Malý Fella narazí na různé oblasti, ohraničené z předchozí a nadcházející oblasti bránou, která musí být aktivována výbuchem písně. Každá oblast umožňuje bezplatný průzkum roamingu, ale je domovem jedné hlavní hádanky, která po dokončení udělí Little Fella přístup k bráně do další oblasti. Cesta zpracovává hádanky oblastí podobně jako umělecký hit iOS Superbrothers: Sword & Sworcery „v tom, že každý hlavolam musí být vyřešen určitým způsobem, ale metoda použitá u každého hlavolamu se zase úplně nepoužívá - odchyluje se od obvyklé cesty, kterou většina videohier zaujímá, učí nové dovednosti a poté hráče přiměje používat je po zbytek hru různými způsoby.

Hráči mají k dispozici pouze několik příkazů. Pohyb, kombinace skok-létání-klouzání, houpání fotoaparátu a zpěv, přičemž aktivací je zpěv a akce skok-létání-klouzání vyžadující použití šálových bodů (číst: akční body představované symboly zobrazenými na šátku Little Fella ). Hráči musí pomocí těchto příkazů navigovat Little Fella přes každou oblast směrem ke konečnému cíli zářícího vrcholu hory v dálce.

proč nemůže caillouovi narůst žádné vlasy

Říct Cesta připomíná náboženský trek, by bylo něco podhodnocení. Tato hra nezasahuje do hrdla hráče žádným druhem náboženství ani konkrétními náboženskými ideály, ale zapouzdřuje široká základní témata vyšší moci a cesty k sebepoznání a motivaci, které většina náboženství dodržuje. Dokonce i konec, trope, který se zřídka používá v různých formách zábavy, hovoří jak o cestě, kterou člověk kráčí cestou víry a objevování sebe sama, tak účinně, efektivně a více než uspokojivě uzavírá dobrodružství.

Vzhledem k tématu sebepoznání a motivace Cesta využívá putování izolovaně. Chcete-li zjistit, že tato společnost má fanoušky Stín kolosu práce v týmu by nikoho nepřekvapila. Avšak vzhledem k tomu Stín kolosu posílil pocit izolace hry skrz obrovskou pustou pustinu se zříceninami minulých obydlí, Cesta používá izolaci trochu jinak, a jako (ne-li více) efektivně, prostřednictvím dvou mechanik.

Prvním z nich je výše zmíněný příkaz sing. Hráči mohou nechat Little Fella zpívat kdekoli, nejen když hra vyžaduje něco aktivovat, a na základě rychlosti a délky stisknutí tlačítek a aktuální oblasti, ve které Little Fella zpívá, se vygeneruje zdánlivě náhodná nota. Takže když Little Fella prochází osamělou pouští a nemá co dělat, než se dívat na nádhernou scenérii, dokud nedorazí na další hádanku, hráči se ocitnou v hraní s tlačítkem Sing a vytvářejí jedinečné písničky. Efekt Little Fella zpívající písně plné melancholických tónů při procházce osamělou pouští není nic mocného, ​​o to více, že hráč stiskne tlačítko Sing pro stejný přesný důvod, proč by Little Fella zpívala na izolovaném treku skrz poušť: Zpěv udržuje Little Fella procházky osamělým trekem a vytváření jedinečných písní udržuje hráče mezi hádankami.

dračí koule z zkrácené obsazení

Kromě zpěvu Cesta zvyšuje izolaci tak jedinečným způsobem, že jde o jeden z nejhlubších herních zážitků. Po celou dobu cesty, za předpokladu, že je navázáno připojení k internetu, se hráči na své cestě na vrchol hory náhodně setkají s jinou postavou v rouchu.

Hráči si nemohou vybrat, s kým se spojí, ani nemohou přímo komunikovat, a jsou povinni používat pohybová narážky a - uhodli jste - tlačítko pro zpěv. Během mého hraní jsem potkal nejméně deset dalších jedinečných hráčů (o tom mě informovala trofej) a každý z nich poskytl jedinečný, hodnotný zážitek. Postavení v blízkosti jiné postavy v róbě dobije šátek Little Fella a způsobí, že dvojice bude zářit, ale to je asi tak standardní, jak se dostává zážitku pro více hráčů. Během jedné oblasti neměl můj společník chuť zkoumat, vyřešil hádanku oblasti a nechal mě samotného v poušti. Můj další společník mě však sledoval všude, kam jsem šel, a stál jsem se mnou na pouštních výhledech, když jsem otočil kameru kolem a vzal pohled. Na jednom místě ve hře, když jsme procházeli podzemním prostorem, jsme se se svým společníkem procházeli bok po boku, vyhýbali se mohutným příšerám, které nám při chycení trhaly šály, a schovávali se pod rozpadlými ruinami. Když jsem dorazil na konec oblasti, můj společník nebyl nikde, i když slabá záře na boku obrazovky mi dala vědět, že (ona?) Nebyla pryč. Vrátil jsem se zpět do podzemní oblasti a znovu jsem uhnul humongózním příšerám, dokud jsem nenarazil na svého společníka, který zběsile zpíval, aby upoutal moji pozornost, a stál vedle rozběhu, který by vyrostl v mém šátku. Ona (on?) Riskovala svůj vlastní dlouhý šátek, jen abych mohl ten svůj trochu zvětšit.

Během druhé poloviny hry, kdy je jiskřivý pouštní písek nahrazen temným sněhem výše na vrcholu hory, ( spoilery vpředu ), sníh zamrzá veškerou látku, a tím i naše šály, což nám brání v používání našeho manévru skok-létání-klouzání. Zpěv však na krátký okamžik láme led, takže když jsme se se svým společníkem vydali na osamělou zasněženou horu bojující s chladným, silným větrem, oba jsme zpívali písničky, udržovali navzájem šály bez ledu a nastavovali bezútěšný tón k již ponuré zasněžené hoře s našimi melancholickými notami. Čím vyšší jsme byli, tím drsnější bylo klima a čím méně energie měli naši malí chlápci - naše rychlost pohybu se drasticky zpomalila, naše červené róby mrzly a naše písně byly slabší, jak jsme pokračovali. Když jsme se blížili k vrcholu, můj společník byl mírně přede mnou, a naši Malí klokani byli v té chvíli téměř úplně zamrzlí, stěží se dokázali hýbat, tlačítko zpěv stěží vydával jakýkoli zvuk. Vzhledem k tomu, že můj společník byl mírně přede mnou a nejprve spustil sekvenci, on (ona, to?) Se zhroutil do sněhu, téměř okamžitě pohřben pomocí větru. Snažil jsem se zpívat, ale knoflík už nevydával zvuk, a když jsem přejel ke svému společníkovi, zdánlivě bez života napůl pohřben ve sněhu, Malá Fella se zhroutila také do sněhu, vedle postavy v rouchu, která riskovala jeho život, abych se ujistil, že mám tu šálu. Legitimně jsem měl zlomené srdce. Tím však hra nekončí, takže se nemusíte bát. ( spoilery končí ).

rick and morty opilý záznam

Skvělá hratelnost, naprosto ohromující umělecký styl a grafika a skóre, které není nic jiného než neuvěřitelné, není ani celkem Journey’s brilantnost, protože celé dobrodružství je plné působivých drobných doteků a pozornosti k detailu. Pro jednoho je nečinná animace Little Fella jednou z nejvhodnějších a nejúčinnějších nečinných animací ve všech videohrách. Spíše než se rozhlížet, kopat písek nebo se podivně houpat na jednom místě, jako to dělají jiné videohry, Little Fella si sedne do pouštního písku nebo horského sněhu, červená parka připomínající jakýsi ztracený pouštní totem. Nedlouho poté vítr začíná pokrývat Little Fella v písku nebo sněhu a vytváří těžkou scénu, kde to vypadá, jako by se Little Fella vzdal cesty. Tato herní společnost dokonce udělala velké detaily pomocí obrazovky pozastavení: Spíše než jednoduchá PAUZA přilepená na aktuální scénu, hra se přesouvá k řízeným panoramatickým pohledům na aktuální oblast. A jako každá dobrá hra, hudba je kontextová, zachycuje se ve správných okamžicích a podle potřeby umírá.

Ačkoli Cesta je krátká, přibližně dvě až tři hodiny s úplným metodickým zkoumáním každé oblasti, má cenu jako takovou, pouze 15 $, pár si vydělá víc než lístek na film, který by neposkytoval hodnotu opakování, nebo dokonce tak skvělý zážitek jako Cesta poskytuje. Nejen že je Cesta definitivně umění, ale je to jedna z nejlepších her, jaké jsem kdy hrál. Ti, kteří se zabývají pouze hrami, které zahrnují nějaký druh poměru zabití: smrt, nebo hry, kde můžete prostřednictvím hlasového chatu rasově nadávat na ostatní 12leté, nemusí platit, ale každý, kdo hledá smysluplný, dojemný a krásný zážitek, nemohl dělat mnohem lépe než Cesta .

Relevantní pro vaše zájmy