Feministická frekvence řeší věkovou otázku: Jsou ženy příliš těžké na animaci?

Během posledních několika let se podstatný problém ve hrách stal mnohem zřetelnějším: chybí zde hratelné ženské postavy. Toto nové video Feministické frekvence je o něco konkrétnější a ptá se, proč ve videohrách téměř neexistují bojovníčky.

Video začíná notoricky známým příkladem gejzíru Ubisoftu ohledně toho, proč v něm nebyly žádné hratelné ženské postavy Assassin’s Creed: Unity Režim spolupráce. Mnoho výmluv by se dalo shrnout do dnes nechvalně známé fráze: ženy jsou příliš těžké na animaci. Na konci dne to vypadalo, jako by Ubisoft opravdu říkal, že to prostě neudělali který přidat ženské postavy. Zatímco od té doby změnili melodii (viz: Assassin’s Creed: Syndicate ), během hraní her stále zbývá něco, co by bylo žádoucí.

Odtud video vstupuje na další zajímavé území ve snaze pochopit, proč neexistují nesexuální bojovníčky. Správně poukazují na to, že když jsou do videohry zahrnuty nepřátelé žen, je hráč vyzván k sexuálnímu nebo genderovému násilí proti těmto postavám. Všichni jsou také často umístěni do neuvěřitelně vzrušujících, často ponižujících kostýmů, které zdůrazňují jejich sexualitu před čímkoli jiným (viz: Saints Row: The Third Whored Mode a Hitman: Rozpuštění ).

Kromě toho video silně argumentuje, proč zahrnutí více nesexualizovaných ženských bojovnic nemusí nutně podporovat násilí na ženách. Zjednodušeně řečeno: když jsou nepřátele ženy prezentovány jako rovnocenné hráčce a jako aktivní účastnice jakékoli akce, pak se to přesně nepočítá jako násilí na ženách - přinejmenším ne tak, jak o tom všichni mluvíme ve videu hry.

Pokud jste si to ještě nezkontrolovali, video stojí za to si prohlédnout, protože dělá skvělou práci při rekapitulaci některých důležitějších kontroverzí týkajících se ženských bojovníček a ženských hratelných postav při rozpadu a analýze některých novějších trendů viděli jsme.