Nějaké nové propagační umění pro Deus Ex: Mankind Divided se vynořilo a více než několik fanoušků je nespokojeno s jedním z politických sloganů v něm uvedených. Dotčený slogan, Augs Lives Matter, byl údajně odkazem na hnutí Black Lives Matter, které: jak vysvětluje jejich poslání , vytvořený v reakci na trvalé a stále viditelnější násilí vůči černošským komunitám v USA a na celém světě. Nicméně v Deus Ex , slogan se místo toho používá k označení kyberneticky rozšířených lidí zvaných Augs ve vesmíru hry.
Zatímco se umění pokouší vyvolat stejné pocity a emoce kolem hnutí BLM, srovnání padá docela zatraceně a působí trochu hluchým tónem. Brát frázi jako Black Lives Matter a aplikovat ji na situaci v této hře připadá jako přivlastnění. Oslabuje nebo omezuje velmi reálné, velmi silné prohlášení o politice identity v reálném světě.
Nyní je zcela jasné, o co se tvůrci hry pokoušeli - nechápejte mě špatně. Mohu říci, že se pokoušeli spojit události hry se skutečnými událostmi tady a teď. Ale spíše než převzít koncept a rozšířit ho, což je něco, co žánr sci-fi vždy dělá, Eidos Montreal to prostě vzal. Do diskurzu nebo dialogu nepřidali nic nového; prostě vzali něco, co pro ně ve skutečnosti nebylo, aby využili stejné pocity a sentimenty.
I když je NICHOW ve hře celý Aug Lives Matter proveden opravdu dobře, v reklamě postrádá kontext a je velmi problematický.
- Manveer Heir (@manveerheir) 2. srpna 2016
Srpen žije záležitost je politická pastiche. Je to referenční vtip Family Guy, ale vážný. Nemá žádný jiný význam než to, co krade.
- Malcolm Pierce (@RedbirdMenace) 2. srpna 2016
V loňském roce Eidos Montreal vyvolal určité kontroverze v používání tohoto výrazu mechanický apartheid v propagační tweet pro tuto hru. Lidé je nazývali používáním termínu apartheid s odvoláním na mnoho stejných důvodů, proč je Augs Lives Matters problémem. v chat s Polygonem , Jonathan Jacques-Belletete, ředitel hry, vystoupil na obranu používání výrazu mechanický apartheid a řekl: Je to forma umění, lidé venku si to nemyslí, jsou to jen hloupé hry. Bojujeme proti těmto lidem. A pak, když se najednou zabýváme vážnými tématy, zacházíme s námi jako s malými dětmi, které znovu dělají videohry. Celá ta věc je naprosto směšná.
Použití skutečných hnutí a politického sentimentu není jedinečné Deus Ex , ani videohry obecně. Jde o to, že často tyto velké rozpočtové videohry nedokážou přinést hloubku a gravitaci, které neodmyslitelně existují v rámci takových pohybů nebo frází. Jednoduše řečeno, jejich dosavadní výsledky prostě neukazují, že s tímto problémem zacházejí s respektem, takže je obtížné jim nabídnout výhodu pochybnosti.
(přes Toužíte online )